我至今都记得第一次推开霍格沃茨城堡大门的那个瞬间。
那是一个周五的深夜,我捏完丑得离谱的自定义角色跟着韦斯莱一样的红头发,跟在麦格教授身后走进门厅,吊灯在头顶缓缓旋转,周围的学生抱着书匆匆走过,画像里的人还跟你点头,楼梯在你身后悄悄换了方向。我站在旋转楼梯间我愣了足足三分钟,脑子里只剩一个念头:原来我小时候躲在被窝里看的书里写的那个地方,真的存在啊。
但等我把整个游戏打了六十多个小时,全收集做了大半,再回头看那个瞬间,又觉得有点复杂——这个梦做得太真了,可惜梦的内容,好像又有点空。
一句话总结
如果你是哈利波特死忠粉必买,这是你能玩到的最好的魔法世界游戏,值回票价;如果你只冲玩法来的可以等打折,它的开放世界撑不起六十小时的内容。
基本信息
开发商:Avalanche Software
发行日期:2023年2月10日
平台:PC、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch
类型:开放世界动作角色扮演
价格:Steam国区标准版298元,豪华版398元
评分
| 维度 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 9.0 | 霍格沃茨城堡还原度拉满,细节爆炸 |
| 剧情叙事 | 7.0 | 主线合格,支线拉胯,角色塑造偏平 |
| 玩法机制 | 6.5 | 战斗有亮点,开放世界填充太模板化 |
| 音乐音效 | 9.0 | 原声完美还原电影质感,代入感极强 |
| 优化表现 | 7.5 | 首发拉胯,现在已经稳定很多 |
| 总评 | 7.8 | 粉丝向神作,普通玩家佳作 |
核心优点
第一,霍格沃茨城堡本身就是最好的内容。我敢说这是目前所有游戏里做的最棒的“室内开放世界”,整个城堡没有加载,从地牢到天文台,从有求必应屋到禁书区,每一层都能走进去,每一幅画都有自己的小,墙上的盔甲会跟你打招呼,楼梯会偷偷移动,你甚至能在厕所里找到桃金娘的哭声。我前十个小时我基本没做主线,就在城堡里瞎逛,一会儿发现一个密道,一会儿撞见一个小秘密,那种探索欲直接拉满。这不是一个“做了个城堡模型给你看,这是真的把一个活的霍格沃茨扔给了你。
第二,战斗系统比想象中好玩。本来我以为就是扔咒语就是个样子货,结果真玩起来还挺有深度的。二十多个咒语可以搭配组合,你可以玩控制流,把敌人吊起来一顿输出;也可以玩元素流,水火冰电各种反应;甚至可以玩潜行流,躲在背后用统统石化。尤其是后面学了阿瓦达索命之后,一套连招秒人的爽感真的足。而且每个咒语的手感和反馈都做得特别好,喊出咒语的那一刻,手柄震动加上光影效果,真的有自己是个巫师的感觉。
第三,音乐和氛围做到了100分的代入感。开头海德薇变奏曲一响起来的时候,我鸡皮疙瘩直接起来了。整个游戏的原声完全是电影级别的,走在城堡里是舒缓的管弦乐,打boss的时候是紧张的交响,甚至每个公共休息室的音乐都不一样,格兰芬多的明亮,斯莱特林的低沉,拉文克劳的空灵,细节拉满。再加上各种咒语的音效,猫头鹰的叫声,画像的低语,整个游戏的氛围真的没话说。
第四,有求必应屋的建造系统意外的上头。本来我以为就是个放东西的地方,结果居然能自己装修,放各种桌子、摆件、植物、养神奇动物,还能自己改布局。我后期没事就回去折腾我的有求必应屋,养了一窝夜骐和独角兽,种了一堆草,比做支线有意思多了。
真实缺点
第一,开放世界填充极其模板化,问号清到后期无聊到打瞌睡。出了霍格沃茨城堡,整个苏格兰高地的内容就急转直下了。遍地的梅林试炼,都是一样的解密;遍地的强盗营地,都是一样的敌人;遍地的宝藏秘库,都是一样的流程。前几个你觉得新鲜,第十个你就麻木了,到第二十个你就不想碰了。整个开放世界除了风景好看,内容全是流水线产品,跟育碧那套老毛病一模一样,量大管饱但是没味。
第二,剧情和角色塑造太平庸了。主线剧情就是个标准的“天选之子拯救世界”的套路,没有任何惊喜,甚至连反派都没什么魅力。更拉胯的是支线,大部分支线都是“帮我找个东西”“帮我打个人”,做完了就没了,连个像样的角色弧光都没有。你说你在霍格沃茨上学,结果你连个像样的同学关系都做不出来,除了几个固定队友,其他同学连名字都记不住,更别说什么学院杯了,存在感几乎没有。
第三,难度设计失衡,后期数值崩的厉害。游戏前期还挺有挑战的,敌人打你两下就死,你得躲着打。等你后期技能点满了,装备毕业了,直接就割草了,boss都扛不住你一套连招。尤其是学了阿瓦达索命之后,游戏直接变成索命模拟器,啥都一下秒,乐趣直接少了一半。而且游戏里的装备系统纯纯的摆设,除了加点数,外观全靠幻化,一点深度都没有。
适合人群
哈利波特系列死忠粉,小时候幻想过自己收到霍格沃茨录取通知书的人,喜欢开放世界探索、不在乎玩法深度只在乎氛围的玩家,喜欢收集和装修的玩家。
不适合人群
对哈利波特完全没感觉、纯冲玩法来的玩家,喜欢紧凑剧情和饱满角色的玩家,讨厌育碧式开放世界问号的玩家,追求高难度动作游戏的玩家。
同类对比
跟《巫师3》比:剧情和角色差了十万八千里,但是氛围和粉丝向内容强太多。巫师3的支线能让你记一辈子,霍格沃茨的支线你做完就忘。但是巫师3里你当不了巫师,霍格沃茨里你能。
跟《上古卷轴5》比:开放世界的自由度和可玩度差远了,老滚5你能玩几百个小时不重样,霍格沃茨你玩四十个小时就差不多腻了。但是霍格沃茨的画面和细节比老滚5强了至少两个世代。
跟《刺客信条英灵殿》比:都是育碧式开放世界的模板,但是霍格沃茨的城堡做的比英灵殿的挪威英格兰有意思多了,战斗也更有新意。不过两边的支线都是一样的无聊,半斤八两。
结尾
总的来说,《霍格沃茨之遗》是一款非常典型的“粉丝向神作,普通玩家佳作”的游戏。它把霍格沃茨这个梦做的太真了,真到你可以忽略它很多缺点。但如果你对这个IP没感情,它就是个七分出头的开放世界游戏,没什么特别的。我的建议是,粉丝直接买,不亏;普通玩家等个打五折再入手,绝对不亏。毕竟谁小时候没幻想过自己拿着魔杖,走进霍格沃茨的大门呢?
常见问题(FAQ)
1. 游戏现在优化怎么样?还卡吗?
首发的时候确实拉胯,3080都掉帧。现在更新了好几次大补丁,优化好了很多。一般1660s以上的显卡1080p中高画质能稳60帧,3060以上2k高画质基本没问题。当然开光追还是有点吃配置,一般显卡不行就别开了。
2. 选哪个学院区别大吗?
区别主要是公共休息室不一样,服装颜色不一样,还有一个专属的支线任务。整体剧情和玩法没区别,哪个顺眼选哪个就行。想体验不一样的可以选斯莱特林,公共休息室在湖底,氛围特别好。
3. 游戏时长大概有多少小时?
只打主线的话大概20-25小时,主线加主要支线大概40-50小时,全收集全清问号大概80小时左右。不过后期清问号比较无聊,不建议硬清。
4. 有没有多结局?
有几个小区别,但是差别不大,主线结局基本差不多,不会影响不大,不用太纠结选择。
5. Switch版能买吗?
不太建议。Switch版画面缩水挺严重的,帧数也有点掉帧,体验比其他平台差不少。要是只有Switch又特别想玩可以等打折再买,有其他平台优先其他平台。
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