开篇
我至今还记得第一次玩《赏金奇兵:库珀的复仇》时的那个晚上:在新墨西哥州的 dusty 小镇上,我操纵库珀躲在木桶后面,算着巡逻兵的路线,扔出一枚硬币把人引到巷子里,再配合医生赫克托的麻醉针悄无声息地解决目标——整个过程没有开一枪,却比任何射击游戏都让我手心冒汗。那种“一切尽在掌握又随时可能翻车”的紧张感,我已经好多年没在游戏里体会到了。
作为一个从小啃《盟军敢死队》长大的老玩家,我本来对这款沉寂了14年的续作没抱太高期望,以为又是一波卖情怀的冷饭。结果玩了半小时就被打脸:它不仅完美继承了老派即时战术的精髓,还在现代玩家的体验上做了足够多的打磨,完全配得上“系列复兴之作”的称号。
一句话总结
如果你喜欢潜行战术类游戏,《赏金奇兵:库珀的复仇》是近10年来最好的西部题材RTT作品,闭眼入不会错。
基本信息
开发商:Mimimi Games
发行日期:2020年6月16日
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch
类型:即时战术/潜行策略
价格:标准版约99元,经常打折到30元左右
核心评分
| 画面表现 | 8.5/10 |
| 玩法设计 | 9/10 |
| 剧情叙事 | 8/10 |
| 音乐音效 | 9/10 |
| 优化表现 | 8/10 |
| 综合评分 | 8.7/10 |
核心优点
1. 教科书级别的潜行战术设计,每个角色都独一无二
这款游戏最让我惊艳的是5个可操控角色的设计,没有一个是凑数的。主角库珀擅长硬币引敌、飞刀远程击杀和快速近身击倒,是全能型选手;医生赫克托能扔麻醉包、设陷阱、还能扛着尸体藏起来,是我这种“不杀一人通关党”的最爱;女枪手凯特能用扇子分散注意力、伪装成贵妇潜入,是所有角色里最考验玩家想象力的;还有大个子麦科伊能扔炸弹、用狙击枪远程支援,最后还有个能放老鹰侦察的印第安人库珀,每个角色的技能都能组合出无数种玩法。
最关键的是,游戏的关卡设计完全围绕这些角色的特性展开。比如有一关是火车劫案,你可以让凯特伪装成贵妇人上火车引开守卫,也可以让麦科伊在远处狙杀瞭望塔的敌人,甚至可以直接让赫克托在铁轨上设陷阱把火车逼停——没有标准答案,只有你想不到的解法。
2. 西部氛围拉满,音乐和画面太对味了
作为一个西部片爱好者,这款游戏的氛围塑造我能给9分。从沙漠里的仙人掌、小镇上的木质酒馆、到墨西哥边境的土坯房,每个场景都充满了西部片的质感。尤其是音乐,正宗的西部乡村吉他配乐,战斗的时候节奏加快,潜行的时候又变得紧张压抑,完全就是黄金时代西部电影的配乐水准。
我印象最深的是新奥尔良那关,雨夜的沼泽地里雾气弥漫,远处传来鳄鱼的叫声,踩着泥地里的脚步声都清晰可辨。那种潮湿又危险的氛围,代入感真的拉满。
3. “快枪战术”系统太好用了,手残党也能玩出花
老玩家都知道,以前玩《盟军敢死队》最痛苦的就是多角色同步操作,经常手忙脚乱按错键。这款游戏加入了一个叫“快枪战术”的系统,简单说就是可以暂停游戏,给每个角色安排好行动指令,然后一键执行。
我最喜欢用这个系统搞“斩首行动”:先给库珀标好飞刀扔左边的守卫,给麦科伊标好狙掉右边的瞭望手,再给赫克托标好冲过去捂住中间巡逻兵的嘴,然后按一下空格,三个人同时动手,整个过程不到两秒,干净利落。这种运筹帷幄的爽快感,真的是其他游戏给不了的。
4. 剧情扎实,角色塑造有血有肉
本来我以为这种战术游戏的剧情就是个摆设,没想到意外的好看。整个故事就是标准的西部复仇片:主角库珀的父亲被强盗杀害,他一路追凶,途中结识了一群各怀心事的伙伴,最后一起扳倒了幕后黑手。
剧情虽然不复杂,但每个角色的塑造都很到位。比如表面贪财实则重情义的医生赫克托,看起来柔弱实则比谁都刚的凯特,还有那个沉默寡言但内心柔软的印第安人库珀。角色之间的对话也很有意思,经常插科打诨,玩的时候完全不会觉得无聊。
真实缺点
1. 前期节奏偏慢,新手容易劝退
这款游戏的新手引导说实话做得一般,前两关基本上就是教你基础操作,但很多进阶技巧比如怎么利用环境、怎么组合技能,都得靠玩家自己摸索。我身边有个朋友第一次玩,第一关就死了十几次,直接卸载了。
而且游戏的节奏偏慢,尤其是高难度下,你可能要蹲在一个地方观察敌人路线观察好几分钟,对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,可能会觉得太磨叽。
2. 后期关卡有点重复,最终BOSS战拉胯
游戏前半段的关卡设计非常惊艳,从小镇到沙漠到沼泽到新奥尔良,每个场景都有新玩法。但到了后面几关,明显能感觉到设计师有点黔驴技穷了,很多关卡就是堆敌人数量,玩法上没有太多新东西。
尤其是最终BOSS战,我本来以为会有一场精彩的对决,结果就是个普通的潜行关卡,BOSS连个专属机制都没有,打完之后完全没有成就感,属实有点虎头蛇尾。
3. 中文翻译有点敷衍
这点算是小瑕疵,但还是得提一下。游戏的中文翻译整体能看懂,但很多地方明显是机翻的,比如一些西部俚语翻译得很生硬,还有个别地方字幕和语音对不上。对于剧情党来说,多少有点影响体验。
适合人群
1. 喜欢《盟军敢死队》《影子战术》这类即时战术游戏的老玩家
2. 西部题材爱好者,喜欢西部片氛围的玩家
3. 喜欢动脑、享受“运筹帷幄”感觉的策略玩家
4. 喜欢潜行类游戏,不喜欢硬刚的玩家
不适合人群
1. 喜欢快节奏、喜欢爽的玩家,这款游戏会让你觉得很磨叽
2. 没耐心、容易急躁的玩家,你可能会被敌人发现后气得砸键盘
3. 只喜欢玩射击游戏、对策略玩法完全没兴趣的玩家
同类对比
对比《影子战术:将军之刃》:两款游戏都是Mimimi做的,可以说是姊妹篇。《影子战术》是日本战国背景,难度更高,关卡设计更精妙;而《赏金奇兵》的西部氛围更浓,角色技能更有趣,“快枪战术”系统也更成熟。如果你只玩过其中一款,另一款必入;如果都没玩过,我更推荐先从《赏金奇兵》入手,相对更友好一点。
对比《盟军敢死队2》:作为RTT品类的鼻祖,《盟军敢死队2》的地位毋庸置疑,但放在今天来看,它的操作太繁琐,画面也太老了。《赏金奇兵》可以说是现代版的《盟军敢死队》,在保留核心玩法的同时,把操作和体验都优化到了现代水准,更适合新玩家入坑。
对比《潜行诡计》:《潜行诡计》是偏小品级的潜行游戏,玩法更单一,难度也更低。而《赏金奇兵》的内容量更足,玩法更丰富,角色也更多样,完整体验大概需要20-30小时,性价比高很多。
结尾
总的来说,《赏金奇兵:库珀的复仇》是一款非常扎实的即时战术游戏,它没有花里胡哨的噱头,就是把老派潜行战术的核心玩法做到了极致,再配上一流的西部氛围和成熟的现代操作优化。对于喜欢这类游戏的玩家来说,它绝对是近10年来最好的作品之一,哪怕你是第一次接触这个品类,只要你有耐心,也一定能从中找到乐趣。现在游戏经常打折到30块左右,这个价格买一款30小时左右的高质量单机,真的血赚。
常见问题(FAQ)
Q1:游戏难度高吗?手残能玩吗?
A:难度可以调,最低难度下敌人视野很小,失误了也很容易补救,手残党也能玩。而且有“快枪战术”系统,很多操作可以靠暂停规划来完成,不需要太高的手速。但最高难度确实很有挑战性,适合喜欢自虐的老玩家。
Q2:游戏流程多长?
A:主线剧情大概有10个大关卡,普通难度下慢慢玩大概20-25小时,如果要全收集、全成就的话可能需要30小时以上。对于一款战术游戏来说,这个体量很良心了。
Q3:没玩过前作能直接玩吗?
A:完全可以。本作的剧情是独立的,和前作没有太大关系,角色会重新介绍,世界观也会重新铺垫,新玩家完全能看懂。
Q4:支持手柄吗?操作舒服吗?
A:支持手柄,但说实话这种游戏还是键鼠玩着舒服,毕竟要频繁选中不同角色、点技能、看视野,手柄操作效率会低很多。如果是主机版的话,适应了也能玩,但肯定不如键鼠顺手。
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