《敢死队》评测:拿着IP卖情怀的爽游半成品,值不值得冲?

《敢死队》评测:拿着IP卖情怀的爽游半成品,值不值得冲?
图片来源:AI大模型 · 《敢死队》评测:拿着IP卖情怀的爽游半成品,值不值得冲?

我到现在都记得第一次打开《敢死队》的瞬间: loading界面跳完,史泰龙配着标志性的沙哑嗓音喊了一句“我们上”,紧接着就是仓库爆炸的火光糊了半屏,我操控着圣诞拿着霰弹枪冲上去,一喷子把对面雇佣兵轰出去两米远——那一秒我真以为自己捡到宝了,毕竟能把这群银幕硬汉凑到一块打枪的游戏,之前真没几个做得像样的。结果玩到第三个关卡,我卡进了油桶模型里动弹不得,队友在语音里笑了三分钟,我盯着屏幕上穿模的枪管突然反应过来:哦,这游戏好像和我想的不太一样。

前前后后拉着朋友通了三周目,把每个角色都玩了一遍,联机单人都试过,今天就掏心窝子跟大家聊聊,这个拿了顶级硬汉IP的游戏,到底是个什么水平。

一句话总结

这是一款优缺点都极端明显的IP向俯视角射击爽游,只适合拉上朋友开黑消遣,单人游玩体验极差,非IP粉丝和独狼玩家完全可以等打2折以下再考虑。

基本信息

开发商是Black Forest Games,就是之前做《毁灭全人类》重制版的那个工作室,2023年9月正式发行,登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台,本质是个四人合作俯视角射击游戏,Steam国区原价138元,平时打折最低到过30块左右。

核心优点

第一,IP还原度够对味,硬汉氛围感拉得很满。首先是角色,电影里的核心成员巴尼、圣诞、贡纳、阴阳全都有,每个角色的专属武器完全符合人设:巴尼用经典的左轮手枪,圣诞耍那把招牌的蝴蝶刀配霰弹枪,贡纳扛着重机枪冲脸,阴阳拿弩箭和近战短刀,甚至连角色的口头禅、过场里插科打诨的对话都和电影里的味道一模一样,听到圣诞吐槽贡纳脑子不好使的时候,我真有种在玩电影番外篇的感觉。其次是场景,从热带雨林的毒枭营地、东欧的废弃军事基地到码头的走私仓库,都是敢死队系列里最经典的舞台,炸油桶、炸桥梁、炸整个基地的桥段一点不吝啬,爆炸的冲击波会把屏幕震得发晃,子弹打在金属上的火星、敌人被击中的飙血效果都做得够劲,那种“管你什么计划先炸了再说”的莽撞硬汉感,确实捏到位了。

第二,联机战斗的爽感够直接,没有复杂的弯弯绕。这游戏的战斗逻辑特别简单:看到人就打,看到东西就炸,不需要攒什么复杂的技能点,也不需要研究什么装备build,每个角色有三个技能,一个主动位移、一个专属大招、一个被动buff,比如巴尼的大招是掏出双枪快速扫射,圣诞的大招是扔出飞刀连斩三个敌人,上手门槛几乎为零。和朋友开黑的时候特别爽:一个人扛着机枪在前面压火力,一个人绕后扔C4,一个人拿狙击点远处的火箭兵,剩下那个人到处捡弹药喊着“我要炸了那个油罐”,整场下来枪声、爆炸声、朋友喊着“救我”的叫声混在一块,不需要动脑子,就是纯纯粹粹的发泄式爽感,打两局特别解压。

第三,角色差异化做得不错,重复游玩有动力。四个可玩角色的玩法完全不一样:巴尼是均衡型,远近都能打,适合新手;圣诞是近战霰弹流,冲进人堆七进七出,玩起来最帅;贡纳是重火力位,移动慢但伤害高,扛着机枪扫的时候连掩体都不需要;阴阳是潜行狙击位,消音弩箭能悄无声息摸掉岗哨,适合喜欢玩套路的玩家。每个角色还有独立的升级线,解锁不同的武器配件和技能强化,比如给贡纳解锁爆炸子弹之后,扫出去的每一发子弹都能炸出小范围伤害,爽感直接翻倍,就算反复打同一个关卡,换个角色玩就是完全不同的体验。

第四,性价比在打折的时候确实够高。如果是史低30多块钱入手,相当于一杯奶茶钱换七八个小时和朋友开黑的快乐,平摊下来每个人几块钱,比去线下密室逃脱划算太多。而且游戏支持本地分屏,家里有手柄的话,拉着对象或者室友坐在沙发上打一下午,比各玩各的手机有意思多了。

明显缺点

第一,单人游玩体验近乎灾难,完全没做平衡。这游戏从一开始就是按四人联机设计的,敌人数量、伤害、boss血量全是按四个人的标准做的,单人玩的时候敌人伤害高得离谱,你刚一露头就会被三个方向的敌人集火,倒下了也没人来救,好几次我卡关卡了四十多分钟,就因为boss的aoe技能一招就能把我秒了,连喝血的机会都没有。更离谱的是单人模式下连个AI队友都没有,全程就是你一个人对着几十个敌人突突,玩起来又累又孤独,完全没有联机时的爽感,独狼玩家玩这个纯粹是找罪受。

第二,优化和bug多到离谱,游玩体验随时掉线。我用3070的显卡开2K高画质,平时跑60帧没问题,但一到爆炸场景就会掉到20多帧,有时候炸的东西多了直接卡成PPT。bug更是家常便饭:敌人卡进墙里打不到、任务触发点刷不出来、捡弹药的时候直接穿模掉出地图、联机的时候队友突然瞬移到地图另一端,最夸张的一次我们打最终boss,boss卡进了剧情模型里出不来,我们四个人站在原地愣了五分钟,最后只能退了重开。这些bug不是小概率事件,我玩了三周目,几乎每玩两关就能碰到一个影响通关的bug,看得出制作组压根没好好打磨。

第三,关卡设计极度敷衍,重复度高到离谱。整个游戏主线一共9个关卡,算上支线也就12个左右,每个关卡的流程几乎一模一样:开头接个任务说要端掉某个据点,然后一路清怪往前冲,中间插一个守点等救援/装炸弹的桥段,最后打一个血厚的boss,完事。场景里的掩体、敌人分布都像复制粘贴的,甚至连敌人的种类都没几种:拿步枪的小兵、拿霰弹枪的重甲兵、躲在远处的火箭兵,打到后面你甚至能背下来下一个拐角会刷什么怪,完全没有新鲜感。所谓的场景互动也就只有炸油桶一种,没有任何解谜或者隐藏内容,玩久了特别容易腻。

第四,剧情纯纯凑数,完全浪费IP。本来敢死队系列的剧情就是简单粗暴,但是这游戏的剧情比电影还敷衍,每个关卡开头配个两分钟的动画,说一句“某某反派在做坏事,我们去把他端了”就完事,没有人物塑造,没有剧情反转,甚至连个像样的反派都没有,最后打完boss连个收尾的过场都没有,直接跳制作人员名单。作为冲着IP来的玩家,本来还期待能看到几个角色之间有意思的互动,结果全程除了几句干巴巴的口头禅,什么都没有,感觉制作组就是买了个角色版权,随便编了个理由把人凑到一块打仗而已。

适合人群

1. 《敢死队》系列电影的忠实粉丝,就想操控自己喜欢的硬汉角色打两枪过瘾的;2. 有固定开黑队伍,就想找个不用动脑子、上手就能玩的爽游打发时间的;3. 喜欢俯视角射击游戏,对剧情、优化要求不高,追求纯发泄式战斗体验的;4. 本地多人游戏爱好者,想找个能和家人朋友一块分屏玩的休闲游戏的。

不适合人群

1. 习惯单人玩游戏,没有朋友能联机的独狼玩家;2. 对游戏优化、bug容忍度低,玩游戏追求流畅稳定体验的;3. 在意剧情叙事,希望玩到有深度、有设计感的关卡的玩家;4. 原价入手游戏会觉得肉疼,对游戏性价比要求很高的玩家。

同类对比

和同样是俯视角合作射击的《武装原型》比,《敢死队》的IP更写实,画面更精致,但是爽感和关卡设计差了一大截,《武装原型》里几乎所有场景都能破坏,关卡花样百出,玩起来无厘头又上头,《敢死队》的破坏效果就只有固定的几个爆炸点,刻板很多;和老牌合作射击游戏《求生之路2》比,《敢死队》的现代战争+硬汉IP更有新鲜感,但是关卡重复度和敌人丰富度差了太多,《求生之路2》玩上千小时都不会腻,《敢死队》通两次关就没什么新东西了;和同样是IP改编的《魂斗罗:RC联盟》比,《敢死队》的角色还原度和爽感要好不少,至少没有做成那种要刷装备刷词条的肝帝游戏,玩起来更轻松。

最终评分

评分维度得分(10分制)
画面表现7
战斗爽感(联机)7.5
关卡设计4
剧情叙事3
优化稳定4
性价比(史低)7
综合得分5.8

结尾

总的来说,《敢死队》就像你家楼下开的那种烧烤摊,你不能指望它做出五星级酒店的味道,但是夏天晚上拉着几个朋友过去,点几十块钱的烤串喝两瓶冰啤酒,瞎聊一晚上也挺开心;但如果你一个人去吃,还指望它有精致的服务、惊艳的味道,那大概率会失望。最后给个实在的建议:有开黑队伍的,等打折到30块左右可以入,玩个七八个小时爽完不亏;没有朋友联机、或者对游戏品质要求高的,就不用浪费这个钱了,同类型比它好的游戏一抓一大把。

FAQ

Q:这游戏有没有单人模式?不联机能不能玩?

有单人模式,但是非常不推荐单人玩,因为所有数值都是按四人联机设计的,单人难度极高,而且没有AI队友帮忙,玩起来又累又无聊,这个游戏90%的乐趣都来自联机开黑。

Q:游戏流程有多长?通关之后还有可玩内容吗?

主线流程大概6-8小时,通关之后有更高难度的挑战关卡和角色升级内容,但是没有新的剧情,本质就是重复打之前的关卡刷升级,如果不是特别喜欢战斗系统,通一次主线就差不多玩够了。

Q:支持本地分屏吗?需要几个手柄?

支持最多四人本地分屏,一个人用键盘剩下的用手柄也可以,只要识别得到设备就行,本地玩的延迟比线上联机低很多,bug也少一点,很适合家庭聚会的时候玩。

Q:买哪个版本比较划算?需要买豪华版吗?

普通版就够用,豪华版多的是几个角色皮肤和额外的武器皮肤,没有实质性的内容更新,完全没必要多花钱买豪华版,等普通版打2-3折的时候入手最划算。

Q:线上联机的网络怎么样?需要开加速器吗?

如果是和国内好友联机的话,不用加速器也能连,但是偶尔会有延迟和掉线的情况,如果是匹配野队的话建议开个加速器,不然大概率会碰到高延迟瞬移的问题。


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