上周我姐带着7岁的外甥来家里玩,本来我还在愁怎么招待——总不能让小孩盯着我玩一下午《黑神话》吧?翻Steam库存的时候点进了之前打折顺手买的《家庭恶作剧》,本来以为是个粗制滥造的整蛊小游戏,结果一下午三个小时,我爸我妈我姐外甥四个人轮着上,最后我爸因为把假蟑螂放在我妈枕头边被追着打,外甥笑到滚在地毯上,那一刻我突然觉得,这十几块钱花得比我买的好多3A都值。
很多人一听“整蛊游戏”,第一反应就是《整蛊邻居》那种靠坑人博眼球的老套路,要么就是派对游戏常见的“友尽”设计,但《家庭恶作剧》走的路子完全不一样:它没有恶意,没有惩罚,所有的整蛊桥段都来自我们真实生活里跟家人开过的小玩笑,那种代入感是真的能让所有人都放下拘束。
一句话总结
如果你平时经常有家庭聚会、朋友线下凑局的需求,这款不到20块的合家欢整蛊游戏绝对是物超所值的氛围神器,单人玩家就别凑这个热闹了。
基本信息
| 开发商 | 波兰独立工作室Bit Golem |
| 发行日期 | 2024年3月正式发售 |
| 登陆平台 | PC(Steam)、Switch |
| 游戏类型 | 本地多人休闲派对、整蛊模拟 |
| 售价 | 国区原价18元,史低打折9块钱 |
| 综合评分 | 7.8/10 |
核心优点
第一个优点,是零到离谱的上手门槛,真正做到了全年龄通吃。整个游戏所有操作就四个方向键加两个互动键,没有复杂的连招,没有需要背的机制,我妈这种连智能手机都玩不利索、玩《胡闹厨房》会把菜扔到地上的人,看我们玩了两分钟就能上手,第一次整蛊成功——把我爸的拖鞋粘在地板上——之后笑得眼镜都滑到了下巴上。游戏里没有任何血腥、暴力、低俗的内容,所有整蛊道具都是生活里常见的:假蟑螂、芥末牙膏、粘拖鞋的强力胶、一坐就放屁的坐垫、会溅水的水龙头,连7岁的外甥都能玩,完全不用担心有什么不合适的内容,真正的合家欢不是说说而已。
第二个优点,是整蛊设计特别接地气,完全没有距离感。不像很多整蛊游戏搞一些夸张到脱离现实的桥段,《家庭恶作剧》里所有的场景就是普通的家庭空间:客厅、厨房、卧室、阳台,整蛊的逻辑也完全符合真实生活:你可以趁家人看电视的时候把遥控器藏起来,在别人要坐的沙发上放放屁垫,往正要喝的可乐里加醋,在门口放个一踩就响的玩具鞭炮。我第一次玩的时候看到“往爸爸的茶包上涂风油精”这个选项,直接笑出了声——我小时候真干过这事,当时被我爸追着打了半条街。这种来自共同生活经验的共鸣,是很多天马行空的派对游戏做不到的,你不用跟家里人解释这个梗是什么意思,只要场景一出来大家立马就懂,笑点自然就来了。
第三个优点,是节奏设计特别舒服,不会累也不会冷场。游戏每一轮就3分钟,规则特别简单:在规定时间里尽可能布置整蛊道具,等家人触发的时候得分,同时你也要小心躲开别人布置的陷阱,触发别人的陷阱会扣分。每局结束还有1分钟的“整蛊回放”,把所有人中招的慢镜头放出来,每次回放都是全场笑声最大的时候——我外甥看到我踩中粘鼠板摔个屁股墩的回放,连续看了三遍都笑不够。而且游戏没有那种故意制造矛盾的设计,不会出现《胡闹厨房》里因为队友菜吵起来的情况,毕竟整到别人是开心,被别人整了也很好笑,输赢根本没人在意,过程有意思就行。
第四个优点,性价比真的很高。原价才18块,打折的时候9块钱,也就一瓶饮料的钱,里面有6个不同的家庭场景,30多种可互动的道具,支持最多4个人本地同玩,甚至不需要额外买手柄——一个键盘就能两个人玩,手机装个官方的虚拟手柄APP就能当第三个第四个控制器,不用额外花硬件钱,凑局成本低到离谱。我买了之后这大半年,不管是家庭聚会还是朋友来家里撸串,只要拿出来玩,最少能热热闹闹玩一个小时,算下来每小时的成本几毛钱,比去桌游吧划算太多了。
明显缺点
第一个缺点,是单人模式几乎等于没有,纯纯的凑数内容。游戏的单人模式就是你跟AI对战,AI的智商特别不稳定,要么傻站着半天不动,要么精准避开你所有的陷阱直接过来抢你的道具,玩起来既没有跟人斗智斗勇的快感,整蛊成功了也没人跟你一起笑,我打了两局就退了,完全没有玩下去的欲望,说难听点,单人模式就是为了商店页看起来功能全才做的,实际上根本不值得玩。
第二个缺点,是整体内容量偏薄,玩久了容易腻。目前所有内容算下来,场景6个,道具30多种,没有关卡解锁的新机制,也没有自定义规则的选项,玩个五六个小时之后,基本所有的整蛊套路你都见过了,再玩就没有一开始的新鲜感了,很难支撑连续好几个小时的游玩,更适合每次聚会拿出来玩个半小时到一小时当热场项目,不适合当成核心聚会游戏玩一整晚。
第三个缺点,是在线联机功能形同虚设。虽然商店页标了支持在线联机,但现在匹配基本排不到人,而且联机的时候延迟很高,经常出现你点了放道具,过了两秒才显示出来,体验特别差,想玩的话基本只能凑线下的人一起,跟异地的朋友基本没法一起玩。另外游戏目前没有官方中文,不过因为游戏里文字特别少,都是看图标操作,这点其实对玩的影响不大,但多少有点不方便。
第四个缺点,是偶尔会出现物理Bug。我玩的时候遇到过两次,一次是角色卡在沙发和茶几的缝里出不来,眼睁睁看着时间结束动不了;还有一次是放的放屁垫直接穿模掉到了地板下面,谁都触发不了,虽然出现的概率不高,但赶上了还是挺影响体验的,不过开发商更新还挺勤,反馈之后基本隔一两周就会修。
适合人群
第一类是经常有家庭聚会,需要找个能让老人小孩一起参与的活动的人,这款游戏真的比让一家人坐在一起刷手机强太多;第二类是经常喊朋友来家里聚会,需要一款门槛低、效果好的热场派对游戏的人,比《胡闹厨房》上手快多了,不会有新手参与不进去的尴尬;第三类是平时就喜欢看整蛊搞笑内容,对生活化的笑点没有抵抗力的休闲玩家,哪怕偶尔跟家里人玩个半小时也很开心。
不适合人群
第一类是永远只玩单人游戏,身边没有朋友家人能一起本地同玩的人,买了之后只能玩无聊的单人模式,纯纯浪费钱;第二类是追求硬核操作、深度玩法、长剧情体验的玩家,这款游戏根本没有这些东西,它的核心就是快乐和氛围,追求复杂内容的玩家肯定会觉得幼稚无聊;第三类是只想找在线联机派对游戏跟异地朋友玩的人,它的联机体验现在真的不行,完全没法满足需求;第四类是对整蛊题材接受不了,觉得这类玩笑很冒犯的人,也没必要买。
同类对比
跟经典的《整蛊邻居》比,《整蛊邻居》是单人线性闯关,核心是你作为邻居偷偷整蛊脾气暴躁的邻居,玩的是解谜和潜行的爽感,玩多了其实有点单向欺负人的感觉,而《家庭恶作剧》是多人互整,没有反派,所有人都是整蛊者也都是被整的对象,氛围更轻松,更适合多人一起玩,不会有人玩着玩着觉得被针对生气。
跟派对游戏天花板《胡闹厨房》比,《胡闹厨房》虽然也欢乐,但对操作有要求,手残的玩家玩两局就会有挫败感,甚至容易因为配合不好吵架,而《家庭恶作剧》根本没有操作门槛,输赢也不重要,整到别人或者被整都很好笑,完全不会有压力,热场效果比《胡闹厨房》还好,就是内容量比《胡闹厨房》小很多,不耐玩。
跟同是沙雕整蛊类的《橡胶强盗》比,《橡胶强盗》核心是互殴整蛊,有很多打人、扔东西的暴力内容,虽然也搞笑,但不太适合带老人小孩一起玩,而《家庭恶作剧》所有内容都是生活化的小玩笑,没有任何攻击性内容,全年龄友好,就是玩法没有《橡胶强盗》那么丰富。
总的来说,《家庭恶作剧》不是那种能让你熬几个通宵刷完的3A大作,也不是机制复杂能研究很久的硬核游戏,它就是一款简简单单、为了线下聚会的快乐做的小成本游戏,它知道自己的定位是什么,把“让凑在一起的人笑出来”这件事做到了及格线以上。如果你平时经常有线下凑局的需求,十几块钱买它绝对不亏,它能给你带来的快乐,绝对比很多动辄几百块的游戏要多;但如果你是单人玩家,或者只想玩在线联机,那真的没必要凑这个热闹,买了也是吃灰。最后给个实在的建议:等打折的时候入就行,十几块的东西,能换一家人一下午的笑声,怎么算都值。
FAQ
Q:没有手柄能玩吗?
A:完全可以,游戏支持单键盘双人操作,另外官方有免费的手机虚拟手柄APP,只要手机和电脑在同一个wifi下,就能当手柄用,最多支持4个人,不需要额外买任何硬件,凑局成本特别低。
Q:游戏有没有不适合小孩的低俗或者暴力内容?
A:完全没有,所有整蛊道具都是日常生活里常见的小玩笑,没有打人、流血、低俗梗,年龄最小的玩家只要能拿得动键盘或者手机,四五岁的小孩都能玩,我外甥7岁玩得特别开心,我爸妈也没觉得有什么不合适的。
Q:玩一局大概要多久,容易累吗?
A:单局比赛就是3分钟整蛊时间加1分钟回放,四五局下来也就20分钟,玩多久都可以,随时能停随时能开,操作也简单,不会像动作游戏那样玩久了手酸,哪怕是长辈玩久了也不会觉得累。
Q:会像《胡闹厨房》那样容易玩吵架吗?
A:基本不会,因为游戏没有需要配合的目标,大家各玩各的互整,被整了也只是笑,没有“因为队友菜导致输了”的情况,甚至没人会在意最后谁的分高,全程都是笑点,我玩了十几次聚会,从来没出现过玩生气的情况。
Q:后续会更新新内容吗?
A:从开发商的更新日志看,大概每两个月会更一次新场景和新道具,之前已经更过一次庭院场景和10个新道具了,虽然更新不快,但至少不是卖完就跑路的状态,买了之后偶尔能玩到新内容。
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