《史前王国》:当恐龙比人聪明,这游戏就开始不对劲了

《史前王国》:当恐龙比人聪明,这游戏就开始不对劲了
图片来源:AI大模型 · 《史前王国》:当恐龙比人聪明,这游戏就开始不对劲了

第一次打开《史前王国》,我被一片雾气缭绕的火山湖景震住了。镜头拉近,一只幼年剑龙正笨拙地甩着尾巴啃蕨叶,阳光穿过杉树林打在它的背甲上,那一刻我甚至忘了这是个经营游戏,就那么盯着看了五分钟。然后我打开建造菜单,发现想把栅栏连成一条直线需要跟鼠标搏斗二十分钟。从天堂到抓狂,只隔着一个UI的距离。

这款游戏给了我一辈子忘不掉的画面,也给了我一辈子忘不掉的操作体验。它就像是那种天资极高的学生,每次考试都能拿前三,但作业本上全是涂改液和撕破的纸。

一句话总结

如果你能忍受粗糙的操作和弱智的AI,《史前王国》拥有目前市面上最鲜活的恐龙和最美的公园建造体验;如果你是完美主义者或对UI容忍度低,这款游戏会让你摔鼠标。

基本信息

开发商:Fossil Games
发行日期:2022年4月27日(抢先体验)
平台:Steam
类型:模拟经营 / 建造策略
价格:国区约108元(抢先体验阶段)

评分总览

项目评分(10分制)
画面与氛围9.5
恐龙行为与生态9.0
玩法深度7.0
UI与操作3.5
稳定性与优化5.0
综合7.2

优点

1. 恐龙不是装饰品,它们会“生活”
这是我对这款游戏最大的敬意。每一只恐龙都有自己的需求、性格和领地意识。有一次我手贱把两只成年三角龙放进同一个围栏,它们没有直接触发“打架动画”,而是先对峙、低吼、用角刨地,僵持了将近两分钟,最后体型小一点的那只主动退到围栏角落趴下。这种“认怂”行为是我在《侏罗纪世界进化》里从没见过的。幼龙会跟着母亲移动,受伤的龙会躲到树荫下休息,饥饿的龙会在围栏边来回踱步。它们是动物,不是摆件。

2. 画面在同类中可以说没有对手
《动物园之星》的拟真程度高,但色彩偏冷;《侏罗纪世界进化》恐龙精致,但环境塑料感重。而《史前王国》的光线、植被、水体渲染,有种手绘油画和写实摄影结合的感觉。雨天泥地会反光,恐龙踩过会留痕迹,傍晚的火山口被晚霞烧成橘红色。我显卡是3070,开到高画质稳60帧,偶尔掉到45帧,但截图键停不下来。这款游戏的截图文件夹比存档文件夹还大。

3. 生态系统有真正的“连锁反应”
你养了太多食草龙,它们会把围栏里的蕨类啃光,地面裸露后开始水土流失,水质下降,然后恐龙得病。反过来你可以在围栏里种不同植被来改善土壤,但不同食草龙对植物的偏好不同,种错了就是白花钱。肉食龙需要足够大的领地和遮蔽物,否则会压力升高开始刻板行为。这套系统不复杂,但环环相扣,比单纯“喂食-铲屎”的循环有深度得多。

4. 音乐和环境音效非常加分
BGM数量不算多,但每一首都耐听。有种纪录片片头的感觉,低沉弦乐加原始打击乐,配合风声、远处翼龙叫声、草丛窸窣声,戴耳机玩很容易沉浸进去。我经常开着游戏不操作,就坐在围栏边听环境音写东西。

缺点

1. UI和建造系统非常反人类
这是我认为最影响体验的问题。围栏工具没有吸附功能,你想修一条直栅栏,需要手动对准每一个节点,鼠标稍微一动,线就歪成闪电。道路系统更离谱,明明显示可以铺设,点下去就提示“地形不适合”,你填平了地形它又说“高度差过大”。我花了三十分钟铺一条从入口到肉食区的路,中间重来了四五次,最后用“连续点击微小距离”的办法硬蹭过去。这让我想起十年前的国产端游。

2. AI蠢起来想砸键盘
饲养员会卡在围栏门旁边原地打转;兽医站在生病的龙旁边发呆,显示“正在前往”然后就不动了。最气的是有一次我的霸王龙饿到开始扣血,饲养员在围栏外围转了十分钟就是不进去,最后发现围栏门被我换成了双开门,他“找不到入口”。我把门拆了,他进去了,然后从另一侧的门出去了,又绕回来。这个游戏对AI路径问题是认真的吗?

3. 数值平衡像过山车
前期赚钱挺轻松,我以为要起飞了。结果中期突然开始亏损,原因是我多雇了一个饲养员。没错,多一个人手直接让月流水从+8000变成-2000。我裁掉他,又变成+3000。这工资成本算法明显没调过。另外有些龙的食物需求大得离谱,一只成年腕龙一天吃掉的钱够养三只中小型龙。你只能在“养喜欢的龙”和“不破产”之间二选一。

4. 优化还在马拉松途中
我3070都偶尔掉到40帧以下,推荐配置写的是960,估计开最低画质都够呛。存档加载时间一次比一次长,玩了十个小时后加载需要将近两分钟。还有一次闪退直接吃掉了我四十分钟的建造进度。抢先体验可以理解,但至少加个自动保存吧。

适合人群

喜欢恐龙且愿意花时间观察动物行为的玩家;能忍受建造系统不顺手、愿意通过复盘解决经营危机的人;喜欢截图和录屏的自然景观爱好者;玩过《动物园之星》觉得不错但想要更“原始”体验的人。

不适合人群

对UI和操作流畅度要求高的人(你会被气死);只想要一个稳定省心的放置经营游戏的玩家;想养几十种龙且把公园填满的“收集控”(优化撑不住);预算紧张且只有最低配置电脑的人。

同类对比

vs《侏罗纪世界进化》:后者是套着公园经营皮的过山车游戏,恐龙种类多但行为模板化,开个车进去看看就完事。史前王国胜在生态和动物行为细节,但输在操作流畅度和任务引导。前者适合方案式快节奏玩家,后者适合慢热型观察者。

vs《动物园之星》:不用比了,《动物园之星》是UI和建造系统的天花板。史前王国如果能把建造系统做成人家的六成水准,评分至少涨一分半。但史前王国的画面氛围更“有味道”,动物园之星太干净了,干净得像宜家样板间。

vs《方舟:生存进化》:方舟里的恐龙是工具和战斗力,史前王国里的恐龙是“活物”。定位完全不同,方舟玩家可能觉得这游戏太平淡,史前王国玩家会觉得方舟太闹腾。硬要说的话,史前王国和纪录片更接近。

花了十五个小时在这个公园里,我骂过它无数次,也对着屏幕傻笑过无数次。我给它综合7.2分,其中至少有2分是纯粹打给画面的。它不是那种可以每天打开玩半小时的休闲游戏,而是那种你周末泡一杯茶、戴好耳机、准备好被UI气两次、然后被一只幼龙蹒跚学步的画面治愈一整天的游戏。如果你能接受“美得不像话,蠢得不像话”的共生状态,入手不亏。但如果你预算有限且只想要一个顺滑的经营体验,我建议等正式版发布或者至少再等几个大版本更新。

常见问题

这游戏有中文吗?

有官方简体中文,翻译质量中上,有少量机翻痕迹但几乎不影响理解。

游戏能养多少种恐龙?

截至当前版本约30多种,涵盖三叠纪到白垩纪,但部分大型龙对围栏面积和地形的需求极高,实际能同时展示的数量受地图大小限制。

会不会很快玩腻?

如果你是“看龙”型玩家,基本不会腻,因为行为细节足够多。如果你是“建设狂魔”,可能被UI劝退。经营部分中后期重复度较高,缺乏随机事件和外部挑战。

联机模式有吗?

没有。目前是纯单人游戏,开发组提到过多人模式在路线图上,但优先级不高。

值得现在入手还是等正式版?

如果你能容忍抢先体验的各种问题,且电脑配置达标,现在入手可以体验核心魅力。但不是在打折时买的话,建议至少等它们把建造系统和优化处理好,否则容易留下“好游戏但不完整”的遗憾。


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