我第一次点开《建造游戏》的时候,本来只是想随便搭个小木屋摸鱼半小时,结果再抬头窗外天都亮了——我建的小镇刚熬过第一场冬季暴风雪,面包房的烟囱重新冒起烟,樵夫背着柴火踩着雪往家走,酒馆门口的醉汉抱着酒桶在雪地里打盹,那一瞬间我突然反应过来,这游戏根本不是让你对着网格堆建筑,它是把“过日子”的感觉揉进了每一块砖头里。没有夸张的特效,没有强制的任务线,我就盯着那堆慢慢运转起来的小房子,愣了快五分钟,突然懂了为什么这类游戏能让人熬到凌晨三点还觉得“再建最后一栋”。
一句话总结
如果你喜欢慢节奏、有生活质感的建造玩法,不追求强对抗和快餐式爽感,这款不到60块的独立建造游戏绝对值得入手,是今年同品类里性价比极高的诚意之作。
基本信息
本作是由独立团队Brick Studio开发的沙盒建造类游戏,2024年3月正式发售,目前登陆Steam平台,支持简体中文,国区原价58元,首发折扣期一度低到34元,游戏本体无内购、无DLC捆绑,后续更新全部免费。和很多打着建造旗号实际逼你刷资源氪金的作品不同,这是个买完就能踏踏实实玩到底的单机游戏,不需要全程联网,也没有任何社交排行榜给你制造焦虑。
核心优点
第一,建造逻辑足够“接地气”,没有反人类的网格绑架。玩过太多建造游戏的朋友肯定懂那种痛苦:想盖个依山而建的小房子,系统告诉你地形不平整无法放置;想把小路绕开那棵老橡树,网格卡得你怎么摆都歪歪扭扭。《建造游戏》的自由建造模式几乎放开了所有限制,你可以把房子半嵌在山坡里,可以给屋顶搭个歪歪扭扭的晒台,甚至可以在河道中间架个木桩建个小水车工坊,系统不会跳出来给你报红字错误。我最开始玩的时候专门把酒馆建在半山腰的瀑布旁边,还给沿着山壁搭了条木栈道当观景台,村民真的会绕远路去酒馆喝酒,站在栈道上看风景,那种“我的想法真的被游戏接住了”的感觉,比建出什么摩天大楼都爽。
第二,居民AI不是工具人,是真的在“生活”。很多建造游戏里的NPC就是个移动的资源生产机器,上班干活下班消失,连个脸都没有。但这游戏里的每个居民都有自己的名字、性格、家庭关系:胆子小的樵夫下雨天不肯进山砍树,嘴馋的面包师会偷偷多拿两个麦饼带回家给孩子,住在河边的渔夫遇到汛期会自己把家里的东西往高处搬,甚至还有两个居民因为抢酒馆的同一张桌子打了一架,半个月没跟对方说话。我之前遇到过一个老太太,老伴在冬天去世之后,她每天下午都会走到镇子口的墓碑旁边坐半小时,也不干活,就坐着,那瞬间我突然觉得我建的不是个刷数据的生产基地,是个真的有人在过日子的地方。
第三,难度曲线非常友好,新手不会上来就被劝退。我见过太多建造游戏一上来就甩给你二十个资源条,一会缺水一会缺电一会瘟疫来了,新手刚搭完第一个房子就被各种危机搞崩心态。《建造游戏》的难度是慢慢往上加的:最开始你只需要考虑木头、石头、食物三种基础资源,等你把基础的住房、农田、伐木场建完,才会慢慢解锁贸易、疾病、自然灾害这些机制,而且所有危机都有提前预警——暴风雪来之前一周天气预报就会提醒你存柴火存粮食,蝗虫过境之前你可以提前雇人喷药,不会突然给你跳个“全镇人饿死了”的结算界面,对休闲玩家非常宽容。
第四,性价比足够高,没有后续消费陷阱。58块的定价,本体内容足够玩40小时以上,开发者还在持续更免费的内容,从发售到现在已经更了三个新的生物群系、两套建筑风格,从来没提过要卖付费DLC。对比那些本体卖两百多,DLC加起来比本体还贵的同类游戏,这个定价真的算是独立游戏里的良心水平。
明显缺点
第一,优化确实有硬伤,到了大后期容易掉帧。当你的镇子居民超过300人、建筑超过200栋的时候,尤其是到了下雨天或者暴风雪的天气,帧率会从稳定60帧掉到30多帧,我用3060的显卡开中等画质,后期放大视角看密集的居民区的时候偶尔还会卡顿。虽然开发者一直在更优化补丁,但目前还是没彻底解决大规模建造的性能问题,配置比较低的电脑玩后期会有点难受。
第二,后期内容比较匮乏,容易陷入循环。当你把所有建筑都解锁,把所有灾害都应对过一遍,把镇子建得再也不缺任何资源之后,就会突然没什么目标感——没有更高阶的科技树,没有特殊的随机事件,没有和其他城镇的外交或者战争系统,剩下的就只是无限堆房子,玩到三十小时之后很容易觉得无聊。我自己玩到第三个存档的时候,刚挺过第二个冬天就没什么动力继续了,因为知道后面就是重复的资源循环,没有新的惊喜。
第三,新手指引太粗糙,很多机制藏得很深。最开始玩的时候我找了十分钟都没发现怎么盖水井,翻了半天才知道水井要建在地下水位够高的地方,但是游戏里根本没提示你怎么看地下水位;还有贸易系统,最开始我拉了一整车木头去邻镇卖,结果半路上遇到狼把货全叼走了,游戏之前也没提醒你走商路要雇护卫。很多核心机制你要自己踩好几次坑才能摸明白,对纯新手来说刚上手的时候可能会有点懵。
适合人群
如果你是喜欢慢节奏休闲玩法的玩家,玩建造游戏就喜欢慢悠悠搭房子、看NPC过日子,不追求快节奏的爽感;如果你是《星露谷物语》《中世纪王朝》这类慢节奏模拟游戏的爱好者,就喜欢干完一天活看着自己的小世界慢慢运转的治愈感;如果你预算有限,想找个能玩几十小时、不用后续充钱的单机游戏,那这款游戏非常适合你。
不适合人群
如果你追求强对抗、快节奏的玩法,喜欢跟人打架、抢资源、速通通关,那这游戏对你来说太磨叽了;如果你就喜欢建超大规模的城市,追求几万人口的大都市建造爽感,那这游戏的优化和后期内容根本撑不住你的需求;如果你玩游戏就喜欢跟着明确的任务线走,不爱自己摸索玩法,那这款指引做得很粗糙的游戏可能会让你刚上手就觉得烦躁。
同类对比
和《城市:天际线2》比,《建造游戏》的规模要小得多,它做不了动辄几十万人口的现代都市,也没有那么复杂的交通、经济系统,但它胜在细节够暖,NPC的生活感比天际线里那些只会开车上班的工具人强太多,而且它对配置的要求低得多,不会像天际线2那样刚出的时候优化烂到2080都带不动,适合不想折腾配置、就想安安静静建小镇的玩家。
和《Timberborn》(海狸浮生记)比,《建造游戏》的机制深度要差一点,没有海狸那种复杂的水利、垂直建造系统,难度也低很多,但它的题材更有代入感,毕竟看着人过日子总比看着海狸过日子更有共鸣,而且不会像海狸那样因为干旱搞不好就全员团灭,休闲属性更强,玩着更放松。
和《我的世界》比,《建造游戏》没有那么强的创造性,你搭不出什么红石电路、巨型奇观,但是它有现成的生存和生活逻辑,你不需要从零开始学怎么合成工具、怎么防怪,进去就能直接开始建房子,门槛低得多,适合不想费脑子查攻略、就想简单点玩建造的玩家。
最终评分
| 评分项 | 得分(10分制) |
| 玩法设计 | 8.2 |
| 细节质感 | 8.8 |
| 优化表现 | 6.5 |
| 内容深度 | 7.0 |
| 性价比 | 9.0 |
| 综合评分 | 7.9 |
结尾
总的来说,《建造游戏》不是什么改变品类的神作,它有自己的硬伤:优化烂、后期内容薄、指引粗糙,但它最难得的地方,是抓住了建造类游戏最核心的乐趣——不是堆出多么宏大的奇观,不是刷出多么好看的数据,而是你亲手搭起来的那个小世界里,真的有烟火气,真的有人在好好生活。如果你玩腻了那些逼着你赶进度、冲排名、充钱的游戏,想找个能让你安安静静坐那玩一晚上,不用绷着神经的作品,等打折的时候入手绝对不亏,它就像个小火炉,你花点时间添点柴,它就能给你暖好久。
FAQ
Q:这款游戏有战斗内容吗?手残玩家能不能玩?
A:几乎没有强制战斗,唯一涉及战斗的内容就是走商的时候可以雇护卫挡狼,你不需要自己操作打架,全程只要管建造和资源调配就行,手残玩家完全可以放心玩,没有任何操作门槛。
Q:游戏有没有多人联机模式?
A:目前只有纯单人模式,开发者说后续有可能加联机,但至少2024年内不会上线,想和朋友一起建房子的玩家可以暂时观望,不用急着买。
Q:玩一局大概要多长时间?会不会特别肝?
A:完全不肝,你甚至可以开和平模式把所有灾害都关掉,想怎么玩就怎么玩,想建十分钟就退也可以,想建几个小时也行,没有日常任务逼你上线,时间完全自由。我自己的休闲档玩了30个小时,还没把所有内容摸完,节奏完全由你自己定。
Q:创意工坊支持吗?有没有玩家自制的mod?
A:发售半年后已经正式开放创意工坊了,现在有不少玩家做的新建筑外观、新作物、新地图,装了mod之后能多不少玩法,游戏寿命会延长很多。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

