我至今记得第一次玩《杀手:暗杀世界》里巴黎关的场景:本来想老老实实混进时装秀后台用纤维绳勒死目标,结果误打误撞把模特走秀的T台灯光架给弄松了,刚好砸在正在致辞的女目标头上。当时我愣了三秒,然后笑到拍桌子——原来这游戏根本不是让你当一个循规蹈矩的杀手,而是给你一个装满道具的沙盒,让你自己发明“意外”。
这种“我靠还能这么玩”的瞬间,在这款游戏里每隔十几分钟就会出现一次。你可以把它当成潜行游戏玩,也可以当成解谜游戏玩,甚至可以当成搞笑整活模拟器玩。下面我就掰开揉碎了跟你聊聊,这款把三代《杀手》内容打包到一起的合集,到底值不值得花时间。
一句话总结
如果你喜欢动脑子的潜行玩法,享受“用一百种方法搞死目标”的自由感,这款20多个沙盒地图的合集绝对能让你玩上几十上百小时,非常值得入手。
基本信息
开发商:IO Interactive
发行日期:2021年1月(作为《杀手3》首发,2022年正式更名《杀手:暗杀世界》)
平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch(云游戏)
类型:潜行沙盒、第三人称动作
价格:标准版约200元左右,经常打折到百元以内,拥有前作的玩家可以免费导入对应关卡
核心优点
1. 沙盒暗杀的设计密度高得离谱,每一张图都是装满惊喜的玩具箱
这是这款游戏最核心的竞争力,没有之一。每一张地图都是一个完整的微型开放世界,小到意大利的小镇庄园,大到迪拜的百米高楼、重庆的雨夜街区,每个场景都塞满了可以互动的道具和事件。
举个例子,仅仅是“毒死目标”这一个目标,你可以在他的酒杯里下毒,可以在他抽的雪茄里下毒,可以在他泡澡的水里下毒,甚至可以把毒下在他每天都要吃的幸运饼干里。更绝的是这些“意外”之间还能互相组合,你可以先制造火灾引目标去检查,再在他必经的楼梯上抹油,让他摔下去的时候刚好头磕在雕塑上——整个过程你连面都不用露,全程站在楼顶吃瓜就行。
每张图都至少有十几种官方设计的“经典暗杀方案”,再加上玩家自己发明的邪道玩法,重复游玩的乐趣高到夸张。我巴黎那张图前前后后玩了快20遍,每次还能发现新的细节。
2. 伪装系统的逻辑非常自洽,玩起来充满“钻空子”的乐趣
47的核心技能不是打架,是“换衣服混进去”。这款游戏的伪装系统做得特别有意思:不是穿了对应衣服就完全隐身,而是不同身份的人有不同的活动范围,还有少数“内行”能识破你的伪装。
比如你穿服务生的衣服,就可以在酒店的公共区域和后厨随便走,但进不了贵宾套房;你穿保镖的衣服能进VIP区,但进不了机房和厨房;你要是换上大厨的衣服,整个后厨你说了算,还能光明正大往菜里加“料”。甚至还有更离谱的,比如你扮成通灵大师,目标会主动坐下来让你给他算命,你当场就能用通灵仪式的绳子把他勒死,旁边的人还以为是表演。
这种“找对身份就能为所欲为”的设计,让探索的过程充满了爽感,你永远在琢磨“我换这身衣服能去哪,能接触到什么机会”。
3. 美术和场景细节拉满,代入感极强
IO Interactive做场景的能力真的是行业顶尖。从巴黎时装秀的华丽T台,到马拉喀什拥挤的集市,再到北海道的温泉疗养院,每个场景的氛围都极其到位,而且细节多到夸张。
你能听到路人聊各种各样的八卦,能看到工作人员按部就班地走流程,甚至能观察到目标一整天的行动轨迹——他什么时候吃饭,什么时候开会,什么时候偷偷去露台抽烟,什么时候跟情人约会。整个世界是活的,不是为了等玩家触发剧情才存在的。
而且游戏的优化做得相当不错,哪怕是在重庆那种满是雨丝和霓虹灯的密集场景里,主流配置也能稳定跑60帧以上,加载速度也很快,读档重来几乎不用等太久。
4. 内容量管饱,合集性价比非常高
《杀手:暗杀世界》打包了三代的所有主线关卡,一共20多张大型沙盒地图,还有额外的狙击关卡、升级契约、用户自制契约等内容。如果只是通关主线,大概20多小时就能打完,但如果你想体验每一种暗杀方法、拿满所有成就、玩遍玩家自制的高难度契约,玩个100小时都很正常。
而且这游戏经常打骨折,史低价格几十块钱就能拿下全内容,相当于几块钱一张地图,性价比高到离谱。如果你之前买过《杀手1》或者《杀手2》,还能直接把对应的关卡导入进来,不用重复花钱,这点非常良心。
真实缺点
1. 剧情存在感极弱,基本就是个背景板
说实话,这款游戏的主线剧情基本可以忽略不计。什么神意秘会、47的身世之谜,讲得非常松散,大部分剧情就是过场动画里两个人聊几句,然后给你扔一张新地图说“去杀这个人”。
你要是抱着看精彩故事的心态来玩,大概率会失望。这游戏的乐趣完全在玩法本身,剧情只是给你去各个地方杀人找的借口而已。不过反过来想,也正是因为剧情没那么重,你随便跳关玩也不会有什么理解障碍。
2. 上手门槛不算低,刚玩容易一头雾水
游戏刚开始的新手引导做得比较敷衍,很多机制都没讲清楚。比如伪装什么时候会被识破,不同道具有什么用,“意外击杀”怎么触发,很多东西都要玩家自己摸索。
我第一次玩的时候,在巴黎关转了快一个小时都没找到接近目标的方法,还频繁被保安识破追着跑,差点就弃坑了。后来查了攻略才知道原来有那么多可以利用的事件和道具。对于没耐心摸索的玩家来说,开头的挫败感可能会有点强。
3. 纯战斗体验很差,正面硬刚等于自讨苦吃
虽然这游戏里有枪,但我真心建议你别拿它当射击游戏玩。47的战斗手感非常僵硬,敌人的枪法又准得离谱,一旦被发现,稍微远一点的敌人几枪就能把你秒了,而且敌人还会无限增援,根本没法靠枪战通关。
当然这本质上是游戏的设计导向——它就是鼓励你潜行和用“意外”杀人,而不是端着枪突突。但对于习惯了正面刚的玩家来说,可能会觉得很憋屈。
适合人群
喜欢潜行类游戏,享受“动脑不莽”的玩法的玩家;喜欢沙盒探索,愿意反复刷同一关尝试不同套路的玩家;平时喜欢看整活视频,自己也爱发明奇葩玩法的“脑洞型”玩家;时间比较碎片化,想起来就玩一关也不影响进度的玩家。
不适合人群
追求精彩剧情和人物塑造的剧情党;喜欢正面刚枪、追求爽快感的动作玩家;耐心很差,不喜欢摸索和试错的玩家;3D眩晕比较严重的玩家(这款游戏的视角转动和场景细节比较多,容易晕)。
同类对比
跟《合金装备5:幻痛》比:两者都是顶级的潜行沙盒,但《合金装备5》更偏向军事战术,有基地建设、伙伴系统等RPG元素,剧情也更厚重;而《杀手:暗杀世界》更偏向“解谜式潜行”,核心乐趣是研究“意外杀人”,场景更精致,玩法更纯粹,节奏也更慢一点。
跟《耻辱2》比:《耻辱2》是第一人称视角,有超能力系统,玩法更飘逸更有表演性,剧情和世界观也更出色;而《杀手》是第三人称,更写实,伪装系统的深度远高于《耻辱》,关卡的重复游玩价值也更高,适合喜欢慢慢琢磨的玩家。
跟《狙击精英5》比:《狙击精英》的核心是远距离狙击,爽点在于打狙击的手感和X光击杀镜头,潜行比较简单粗暴;而《杀手》的暗杀方式要丰富得多,狙击只是其中一种选项,整体策略深度和场景交互性要高出一个档次。
评分
| 评分项 | 分数 | 说明 |
| 玩法设计 | 9.5/10 | 沙盒暗杀的天花板,设计密度和自由度拉满 |
| 画面表现 | 9/10 | 场景细节极其丰富,美术风格统一,优化出色 |
| 剧情叙事 | 6/10 | 剧情薄弱,基本只是玩法的背景板 |
| 音乐音效 | 8.5/10 | 氛围烘托到位,环境音细节丰富 |
| 性价比 | 9/10 | 内容量巨大,打折入手血赚 |
| 总分 | 8.8/10 | 潜行玩家必玩的神作级作品 |
结尾
总的来说,《杀手:暗杀世界》是那种“懂的人自然懂”的游戏。它不追求刺激的枪战,也不追求跌宕的剧情,它就是安安静静给你扔一个装满可能性的沙盒,然后等着你自己去发明乐子。你玩得越久,就越能感受到它的魅力——原来最好的暗杀,从来都不是拿枪冲进去,而是让所有人都以为,那只是一场意外。如果你是潜行游戏爱好者,或者就喜欢那种“靠智商整活”的游戏,别犹豫,等个打折入手,绝对不亏。
常见问题 FAQ
Q1:我没玩过前两代,直接玩《暗杀世界》能看懂吗?
A:完全可以。本身剧情就不是重点,就算完全不看剧情也不影响玩关卡。游戏里每一关都是独立的场景和目标,直接挑自己喜欢的地图玩就行。如果实在想了解背景,网上搜个5分钟剧情简介就够了。
Q2:游戏难度高吗?手残能玩吗?
A:难度可调,最低难度下敌人视力很差,被发现了也很容易甩掉,就算手残也能靠存读档慢慢摸过去。这游戏拼的不是操作,是思路和观察,手残党完全不用有压力。
Q3:买哪个版本比较划算?
A:如果之前没买过系列作品,直接买《杀手:暗杀世界》标准版就行,包含了三代所有主线关卡。DLC的额外关卡可以等以后打折了再补。经常玩的话建议等Steam或者Epic的大促,史低价格非常香。
Q4:游戏里有中文吗?中文配音怎么样?
A:有完整的简体中文字幕,还有普通话配音。中文配音质量还不错,尤其是各个场景里的路人对话配得很有生活感,不过47的配音还是英文的更有那味儿,建议字幕用中文,语音用英文。
Q5:这游戏能联机吗?
A:没有合作或者对战的联机模式,是纯单人游戏。不过有用户自制契约的功能,玩家可以自己设计暗杀目标上传,其他玩家可以挑战,相当于一种异步的玩家互动,高难度契约非常有挑战性。
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