我至今记得第一次打开《龙珠:超宇宙2》时的震惊——我居然能自己捏一个赛亚人,从拉蒂兹入侵地球开始,跟着悟空等人一起打弗利萨、怼沙鲁、掀翻魔人布欧,甚至还能插手那些原作里的遗憾剧情。作为一个刷了几百小时的老玩家,我可以负责任地说:这游戏的核心乐趣,从来都不是“还原原作”,而是让你成为龙珠世界里的一份子,亲手改写那些你意难平的瞬间。
六年多过去了,这款游戏的Steam在线人数依然常年排在格斗类前列,甚至比很多新出的动漫改编游戏热度还高。今天咱们就掰开揉碎了聊聊,它到底凭什么能火这么久,又有哪些坑需要提前避开。
一句话总结
如果你是龙珠粉丝,想体验“自己当龙珠战士”的快乐,这款游戏闭眼入都不亏;但如果只是想玩严谨的格斗游戏,它可能不是你的菜。
基本信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Dimps |
| 发行商 | 万代南梦宫 |
| 发售日期 | 2016年10月25日 |
| 平台 | PC/PS4/Xbox One/Switch |
| 游戏类型 | 动作角色扮演/格斗 |
| 原价 | 298元(标准版)/ 398元(豪华版) |
| 史低价格 | 约30元(标准版) |
综合评分:7.8/10
核心优点
1. 自定义系统的自由度,是所有龙珠游戏里的天花板
这是《超宇宙2》最核心的竞争力,没有之一。你可以捏赛亚人、那美克星人、弗利萨一族、地球人、魔人五个种族,每个种族有不同的属性加成和变身形态——赛亚人能变超赛蓝,弗利萨能搞黄金形态,魔人还能分男女体型。更绝的是技能系统,你可以把悟空的龟派气功、贝吉塔的终极闪光、悟饭的魔贯光杀炮全塞在自己角色身上,甚至能拿个平底锅当武器去打弗利萨,那种“我凑齐了所有龙珠战士的大招”的爽感,是其他正统龙珠游戏给不了的。
我自己捏了个女赛亚人,刷了几十小时凑齐了“自在极意功”的变身和“龙拳”技能,开着超蓝放龙拳打布罗利的时候,那种满足感比看原作动画还上头。
2. 剧情不是原作复读机,是“参与感”拉满的时空冒险
很多动漫改编游戏的剧情就是把动画剪一剪,中间插两场战斗,《超宇宙2》偏不。它的核心设定是“时空巡逻队”,你要去修正被篡改的历史——比如拉蒂兹本来应该跟悟空同归于尽,结果被人改了历史反杀了悟饭,你就得回去救场;比如弗利萨本来被悟空砍成两半,结果偷偷藏了能量逆袭,你得去补刀。
最有意思的是那些“if剧情”,你能看到很多原作里没有的名场面:比如布罗利乱入沙鲁游戏,比如巴比迪控制了贝吉塔直接毁灭地球,甚至还有未来特兰克斯的专属剧情线。这种“我知道剧情走向,但我得亲手把它掰回正轨”的体验,比单纯看动画刺激多了。
3. 内容量管够,刷几百小时都不重样
别看这游戏是2016年出的,万代愣是更了六年多DLC,从超赛神、黑悟空、吉连,到最新的布罗利、格兰诺拉篇的角色,几乎把龙珠超的内容补全了。算上本体的话,游戏里有近百个可操作角色,几百个技能,还有几十种变身形态。
除了主线剧情,还有平行任务、专家任务、对战模式、公会系统——平行任务就是各种魔改的剧情关卡,有的要你1v3打弗利萨军团,有的要你保护克林不被杀,有的甚至要你跟贝吉塔一起打悟空。每个任务还有隐藏条件,解锁了才能拿稀有技能,就为了刷一个“超级赛亚人”的变身,我当年愣是刷了一下午的“赛亚人来袭”任务,现在想起来还觉得上头。
4. 卡通渲染的画面,放到今天也不过时
龙珠游戏的画面好不好,关键看“够不够像动画”。《超宇宙2》的卡通渲染水平放在2016年是顶级的,放到2023年也依然能打——角色的线条、技能的光效、战斗时的爆破效果,几乎跟看动画一模一样。尤其是放大招的时候,镜头拉远+全屏光效,龟派气功对波的那种冲击力,比很多新出的动漫游戏都强。
而且它的优化也不错,我老笔记本1060的显卡,开最高画质打团也能稳60帧,这点比很多同类型游戏强多了。
真实缺点
1. 战斗深度不足,打久了容易腻
说实话,《超宇宙2》的战斗系统更偏向“爽游”,而不是严谨的格斗游戏。近战就是轻重攻击连段,远程就是攒气放技能,虽然有闪避、格挡、完美防御这些机制,但大部分时候打AI只要“攒气-放大招-再攒气”就能通关,PVP里也有很多无脑强的技能,平衡性做得一般。
你要是抱着玩《龙珠斗士Z》那种格斗游戏的心态来玩,肯定会觉得浅。但它本来就不是纯格斗游戏,核心是RPG养成+粉丝向爽玩,这点得提前有预期。
2. 指引稀烂,新玩家容易摸不着头脑
这游戏的新手引导堪称灾难。进去之后给你扔到时空总部那么大一个地图里,NPC一堆,任务一堆,连个明确的主线指引都没有。很多新手刚玩的时候连“去哪接任务”“怎么升级技能”“在哪买装备”都搞不清楚,我当初愣是对着网上的教程研究了半天才搞明白平行任务怎么开。
还有技能的获取方式,很多稀有技能既不告诉你哪个任务掉,也不告诉你掉率多少,全靠玩家自己查攻略碰运气,对新人非常不友好。
3. 开放世界更像“大聊天室”,内容有点空
时空总部看着大,能逛的地方其实不多,大部分NPC都是摆设,除了接任务就是买东西,没什么可探索的内容。说是开放世界,其实更像个大型大厅,主要功能就是给你组队、接任务、晒角色。
而且跑图还特别麻烦,虽然有传送点,但初期没开的时候,从总部一头跑到另一头得花好几分钟,挺磨人的。
适合人群
1. 资深龙珠粉丝,想体验“自己成为龙珠战士”的感觉;
2. 喜欢刷装备、刷技能、养角色的RPG玩家;
3. 想跟朋友一起组队打副本的联机玩家;
4. 喜欢魔改剧情、玩if线的玩家。
不适合人群
1. 追求硬核格斗平衡性的玩家(出门左转《龙珠斗士Z》);
2. 讨厌刷刷刷、喜欢线性剧情的玩家;
3. 对龙珠IP完全没感情的纯路人(很多梗和情怀点get不到,乐趣会少一半)。
同类对比
跟《龙珠Z:卡卡罗特》比:《卡卡罗特》是纯ARPG,主打还原原作剧情,你操作的就是悟空等人,更像是“玩一遍龙珠动画”;而《超宇宙2》主打自定义和原创剧情,是“你自己进入龙珠世界”。前者剧情体验更好,后者自由度和耐玩度更高,粉丝的话其实两款都值得入。
跟《龙珠斗士Z》比:《斗士Z》是纯格斗游戏,战斗深度、平衡性、操作手感都比《超宇宙2》强得多,但内容量少,也没有RPG养成元素。想玩格斗就选《斗士Z》,想玩养成爽游就选《超宇宙2》。
跟《Jump大乱斗》比:《Jump大乱斗》是大杂烩,什么动漫角色都有,但每个IP的内容都很浅,自定义系统也很敷衍;《超宇宙2》虽然只有龙珠,但内容挖得深,自定义系统做得细,龙珠粉丝玩起来代入感强得多。
结尾
说到底,《龙珠:超宇宙2》不是什么神作,它有很多毛病,战斗浅、指引烂、开放世界空,但它胜在精准抓住了龙珠粉丝最核心的需求——不是看悟空他们打架,而是我自己也能变成超级赛亚人,跟悟空一起放龟派气功,跟贝吉塔一起刷副本,亲手改写那些曾经让我们意难平的剧情。
如果赶上打折几十块钱入手,这游戏的性价比绝对拉满,哪怕你只玩单机主线+刷几个喜欢的技能,也值回票价了。
常见问题(FAQ)
Q1:买标准版还是豪华版?DLC值得买吗?
A:如果是第一次玩,先买标准版就行,本体内容已经够玩几十小时了。等你玩进去了,觉得内容不够再补DLC也来得及。季票里主要是新角色、新技能和新剧情,真爱的话再入,普通玩家本体足够。
Q2:单人玩有意思吗?必须联机吗?
A:单人玩完全没问题,主线剧情、平行任务都能单人打,只是专家任务这种高难度副本组队会轻松点。就算不联机,本体+DLC的内容也够你刷上百小时。
Q3:哪个种族最强?新手选什么种族好?
A:没有绝对的最强,每个种族有自己的特点:赛亚人变身多、输出高,适合新手;地球人连招顺、回气快;那美克星人回血、耐揍;弗利萨族速度快;魔人防御高、伤害波动大。新手推荐选赛亚人,毕竟变身多,玩着也最有龙珠那味儿。
Q4:游戏支持中文吗?
A:支持简体中文,字幕和界面都是中文的,配音只有日语,没有中文配音,不过龙珠的日语原配才是灵魂嘛。
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