《死神:灵魂升温7》评测:PSP时代最能打的死神格斗,如今还值得玩吗

《死神:灵魂升温7》评测:PSP时代最能打的死神格斗,如今还值得玩吗
图片来源:AI大模型 · 《死神:灵魂升温7》评测:PSP时代最能打的死神格斗,如今还值得玩吗

我至今还记得高中宿舍里,攥着PSP搓到大拇指发烫的那个下午——黑崎一护和乌尔奇奥拉在虚夜宫天顶上对轰,月牙天冲和虚闪撞在一起的时候,我整个人跟着屏幕震得差点从上铺掉下来。那时候根本不懂什么叫格斗游戏的平衡性,只知道能亲手放出卍解、能操控朽木白哉放千本樱景严,就足够让我和室友对着小屏幕打一下午。

前阵子翻出积灰的PSP重新装了《灵魂升温7》,本来以为是童年滤镜作祟,结果打了俩小时发现:这玩意儿放在今天的漫改格斗里,依然是能打的狠角色。

一句话总结

如果你是死神粉+轻度格斗玩家,这是漫改游戏里绝对不能错过的宝藏,哪怕放在2024年玩依然爽感拉满。

基本信息

开发商8ing & 世嘉
发行日期2010年9月2日(日版)
平台PSP(可通过模拟器游玩)
类型动漫改编3D格斗游戏
当年售价约5229日元(人民币300元左右)

核心优点

1. 角色阵容厚道到离谱,还原度直接拉满

70多个可玩角色是什么概念?把死神到空座町决战篇的所有有头有脸的角色全塞进来了,甚至包括很多配角和冷门角色——你能玩到更木剑八的副队长草鹿八千流,能玩到东仙要的卍解,甚至能玩到假面军团的所有成员。每个角色不仅造型1:1还原动画,连站姿、放技能的语气、甚至胜利后的小动作都和原作一模一样。朽木露琪亚放初舞月白的时候会轻轻抬手,更木剑八赢了会仰天大笑,这些细节真的能让粉丝瞬间起鸡皮疙瘩。

2. 战斗爽感十足,灵压和卍解的仪式感拉满

灵魂升温系列的战斗系统从来不是硬核格斗路线,而是把“爽”字刻在了骨子里。最经典的就是灵压爆发系统——攒满灵压后按下组合键,角色会有一段专属的卍解/归刃演出动画,黑崎一护的卍解风衣炸裂、乌鲁基欧拉的二段归刃翅膀展开,那段动画哪怕看一百遍还是会觉得燃。而且卍解后不仅技能会变,连角色的移动速度、攻击判定都会有明显提升,那种“变身之后我就是无敌的”的爽感,是很多格斗游戏都做不出来的。

还有双人搭档系统也是这一代的亮点,你可以选两个角色组队,战斗中随时切换,还能放联手必杀技。比如一护和恋次的联手月牙天冲+狒骨大炮,两个技能撞在一起的视觉效果,简直比动画里还夸张。

3. 剧情模式诚意足,不是敷衍的PPT走流程

很多漫改游戏的剧情模式就是放两张CG+打一架,灵魂升温7的剧情模式是真的在讲故事。空座町决战篇的整个流程都做了出来,从队长们在空座町布阵,到十刃依次登场,再到蓝染叛变的名场面,关键剧情都有专门的过场动画,甚至还用了动画的原配音。更有意思的是还有“IF线”剧情,比如如果冬狮郎打赢了市丸银会怎么样,如果葛力姆乔赢了一护会怎么样,对于粉丝来说相当于补了官方同人,新鲜感拉满。

4. 内容量管饱,可玩性非常高除了主线剧情模式,还有挑战模式、生存模式、角色养成、甚至还有类似Q版小游戏的“灵魂嘉年华”相关的收集要素。每个角色都有自己的专属剧情关卡和必杀技解锁条件,想要全角色全解锁,没个三四十小时根本打不完。当年我为了解锁白一护,硬生生把生存模式打了二十多遍,现在想起来虽然有点肝,但那种解锁新角色的快乐是真的实在。

真实缺点

1. 平衡性约等于没有,强者毁天灭地

毕竟是爽游,平衡性就别太强求了。游戏里明显有几个“版本答案”:二段归刃的小乌技能又快伤害又高,山本元柳斋的流刃若火范围大到离谱,更木剑八的普攻硬直高得根本没法防。新手和朋友对战的话,选个山本老爷爷闭着眼按普攻都能赢,想要公平对战基本得靠双方自觉禁用强力角色。

2. 操作有年代感,模拟器玩家容易不适应

毕竟是PSP平台的老游戏,按键布局是针对掌机设计的,很多复杂的组合技需要同时按多个按键,用手柄或键盘模拟的话需要一段时间适应。而且当年的3D格斗镜头有时候会很迷,贴墙战斗的时候视角经常穿模,打着打着就找不到自己人在哪了。

3. 后续内容断档,只有到空座町篇的内容

这是时代的眼泪了——灵魂升温7出的时候死神动画还没更到完现术篇和千年血战篇,所以角色和剧情只到蓝染被封印为止。想要玩到更后期的角色,比如友哈巴赫、星十字骑士团这些,就只能等粉丝自制的改版,官方是不可能更了。

适合人群

  • 死神动画/漫画粉丝,尤其是喜欢空座町篇及之前内容的
  • 喜欢爽快感大于硬核度的格斗游戏玩家
  • 有PSP怀旧情结,想找回童年感觉的老玩家
  • 想和朋友本地同乐,找个容易上手的对战游戏的人

不适合人群

  • 追求硬核格斗平衡性的竞技型玩家
  • 对画面要求很高,接受不了PSP级画质的人
  • 完全没看过死神,对IP没有感情的纯格斗玩家

同类对比

对比《火影忍者:终极风暴4》:终极风暴系列是现在漫改格斗的天花板,画面和演出肯定比PSP时代的灵魂升温强,但灵魂升温7的战斗节奏更快,爽感更直接,而且角色数量其实不比风暴4少多少。如果你更喜欢快节奏的对轰而不是回合制的查克拉博弈,灵魂升温7玩起来反而更解压。

对比《Jump大乱斗》:Jump大乱胜在IP多,能看到路飞和鸣人打,但单论死神IP的还原度,灵魂升温7甩它十条街。Jump大乱斗里死神角色只有寥寥几个,招式也做得很敷衍,而灵魂升温7里每个角色的必杀技都有专属演出,粉丝向的诚意完全不在一个级别。

对比同系列的《灵魂升温6》:6代其实已经很成熟了,但7代加了双人组队系统、更多角色和完整的空座町篇剧情,相当于6代的完全加强版。除非你特别喜欢6代的剧情,否则直接玩7代就够了。

评分

项目评分(10分制)说明
画面表现7.5PSP时代顶尖水平,放在今天略糊但风格在线
战斗系统8.5爽感拉满,上手简单,组队系统有新意
剧情还原9.0粉丝向诚意拉满,IF线是惊喜
音乐音效8.0动画原曲+原创BGM都很贴合氛围
性价比8.0内容量足,值得反复玩
总分8.2漫改格斗里的第一梯队,死神粉必玩

结尾

其实现在回头看,《死神:灵魂升温7》算不上什么完美的格斗游戏,它平衡性稀烂,画面放在今天也有点过时,甚至平台都已经停产了。但它最难得的是,它真的懂死神粉丝想要什么——不是多么硬核的操作,不是多么逼真的画面,就是想要亲手操控那些陪伴了自己整个青春的角色,放出那些在脑海里模拟了无数次的卍解,痛痛快快地打一场。如果你是死神粉,哪怕只是想找个轻松爽快的格斗游戏打发时间,这款老游戏绝对不会让你失望。

常见问题(FAQ)

Q1:现在没有PSP还能玩到这款游戏吗?

A:可以用PPSSPP模拟器在电脑、手机甚至Switch上玩,模拟器的兼容性已经非常好了,还能开更高分辨率和抗锯齿,画面比原版PSP还要清晰。不过要注意使用正版游戏ROM,支持正版遗产。

Q2:游戏有中文吗?

A:官方当年只有日版和欧版,没有官方中文。不过国内有粉丝做的完整汉化版,剧情、菜单、技能名都是中文的,对国内玩家非常友好。

Q3:新手入坑难不难?会不会被AI虐?

A:完全不会,灵魂升温系列的门槛特别低,普通难度的AI随便按按就能赢。哪怕你从来没玩过格斗游戏,记住灵压爆发和必杀技的按键,就能体验到大部分乐趣。想要挑战的话再调高难度就行。

Q4:能联机对战吗?

A:原版PSP支持本地联机,用模拟器的话可以通过局域网或对战平台联机,虽然不如现在的网游方便,但和朋友约着打几局还是没问题的。

Q5:和最新的《死神:魂魄觉醒》比哪个好?

A:《魂魄觉醒》是新出的3D格斗,画面肯定好很多,但内容量和角色数量目前还不如灵魂升温7,而且价格也贵。如果预算有限或者想体验完整的空座町篇内容,灵魂升温7依然是更好的选择。


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