披着黑暗奇幻外衣的硬核战棋,解放的不只是圣战群英

披着黑暗奇幻外衣的硬核战棋,解放的不只是圣战群英
图片来源:AI大模型 · 披着黑暗奇幻外衣的硬核战棋,解放的不只是圣战群英

开篇:被七次团灭教会的事

我永远忘不了第一次直面纳文达地下墓穴里那个血肉傀儡的感觉。当时我的队伍平均等级12,带着一股刚从上一次胜利里攒下来的盲目自信,结果被它的AOE毒雾加上小怪群活活拖死。不是差一点,是碾压。第二次我换了纯物理队,第三次我带了三个牧师,第四次我想靠地形卡位……直到第七次,我终于学会了看它的技能说明、算行动顺序、用打断技能精准当掉它那口致命的大奶。那一刻我才意识到,《圣战群英传:解放》不是在考验你的运气,而是在考验你愿不愿意静下心来当一个真正的指挥官。

一句话总结

这是一款美术唬人、内核硬核、内容扎实到你可能没耐心打完的4X式战棋RPG,如果你能接受它的慢热和资源折磨,它给你的策略深度绝对对得起票价。

基本信息

开发商:Frima Studio
发行日期:2021年10月22日
平台:PC(Steam/GOG)、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S
类型:回合制策略/角色扮演
价格:国区Steam定价158元,史低经常到39元左右

优点:这些地方让你咬牙也放不下手柄

美术和世界观氛围拉满。说实话我一开始是被立绘骗进来的——主角艾薇安娜的铠甲设计和那匹独角兽坐骑,加上整个游戏那种阴冷、哥特、带着点色气但不低级的黑暗奇幻调性,在战棋游戏里真的少见。但玩下去你会发现,这游戏的场景设计和敌方单位设计同样用心。地下墓穴的潮湿压抑、精灵森林的枯萎病态、人类城堡的破败华丽,每一张地图都不是随便铺铺格子,而是真的在讲故事。

战斗系统有真正的策略纵深。九个队友、九个职业、每张地图还带着地形高低差和可破坏物。你需要考虑行动力分配、技能冷却、前后排站位、以及最关键的——打断。这游戏里的Boss战不是在拼数值,很多Boss都有那种读条一回合然后把你全队打残的致命技能,你不用打断技精准卡掉它就是团灭。这种压迫感在同类战棋里并不常见。

资源管理让人又恨又上瘾。这游戏的核心循环其实就是你经营一个被诅咒的城堡,招募单位、升级建筑、分配有限的资源。问题是资源永远不够。你要在招募新兵、升级现有兵种、修建设施之间做非常痛苦的选择。很多玩家在中期会经历一段资源枯竭期,打一场仗死三个兵然后发现补员补不起。但正是这种紧张感,让每一次胜利和每一次合理规划都显得特别有价值。

内容量堪称厚道。主线加上支线、两个大型DLC、以及反复刷的战场委托,这游戏轻轻松松吃你60到80小时。对于一款定价中等的战棋来说,这个内容量是实实在在的,不是用重复任务凑出来的。

音乐和音效被严重低估。战斗时鼓点低沉、弦乐紧张,城堡里则是那种哥特式的宗教感合唱。加上技能释放时音效扎实,整体听觉体验比很多3A战棋都要完整。

缺点:这些问题会劝退不少人

前五个小时是劝退高发期。战斗节奏慢、技能少、资源紧、地图大而空。前期你甚至会觉得这游戏除了美术一无是处。没有引导你该先去哪、该升什么,很多人就在这段弃了。

难度曲线像过山车。前一关你可能还能乱杀,下一关遇到一个有特定机制的Boss就被碾压。游戏里没有难度调节(后期更新加入了,但默认难度仍然偏高),而且战败惩罚很重,死了就是真死。这会让一些只想轻松推剧情的玩家非常痛苦。

剧情叙事略显散碎。虽然世界观设定很丰富,但主线故事推进得并不紧凑,大量信息藏在对话选项和背景文本里。如果你不是那种喜欢慢慢读文本的玩家,很容易在中期忘了自己在干什么。

技术层面小毛病不少。我在PS5版本遇到过卡顿和掉帧,Steam版偶尔有云存档不同步的问题。都不是大毛病,但存在感不低。

适合人群

喜欢硬核战棋、愿意研究技能和站位、能接受资源压力和永久死亡的策略玩家。喜欢黑暗奇幻美术和哥特世界观的人。玩腻了《火焰纹章》那种恋爱养成比重大于战斗的人。以及所有在《英雄无敌》里喜欢用最少兵力完成不可能任务的自虐型指挥官。

不适合人群

只想看剧情、战斗能自动绝不手动的玩家。无法接受战败后队友永久死亡的人。对美术风格无感、只关心游戏性的人(那你可以去玩《战争传说》)。以及没耐心读文本、希望游戏把所有信息嚼碎了喂给你的玩家。

同类对比

和《圣战群英传3》相比,本作在战斗演出和操作流畅度上是碾压级的,但策略深度其实更贴近《国王的恩赐》系列,尤其是那种地图探索加回合战斗的框架。和《英雄无敌》系列比,本作少了大地图战略层面的运营感,但单场战斗的战术密度更高。和《暗黑地牢》相比,本作的压力管理没那么极端,但同样有永久死亡和战败惩罚带来的心理压迫。如果你喜欢《堕落女巫》那种经营与战斗并重的节奏,本作会很有亲切感。

评分

项目评分
画面/美术9
战斗系统8.5
剧情/世界观7
音乐/音效8.5
内容量/性价比9
优化/稳定性6.5
综合评分8

结尾

《圣战群英传:解放》不是那种你一打开就会被震撼得发朋友圈的游戏。它更像一个脾气古怪但肚子里真有货的老教授,前几节课把你折磨得想退学,但突然某一节课你听懂了,然后发现这家伙讲的东西比谁都扎实。如果你是一个愿意为策略深度付出时间和耐心的玩家,这款游戏在史低39块的时候闭眼入,绝对值回票价。如果你只是想找个轻松愉快的战棋杀时间,那它可能会让你在第五次团灭后愤怒卸载。选择权在你,但我想说,解放纳文达的过程,本身就是一场解放。

FAQ

Q:新手开局选什么职业/兵种比较好?

A:建议主角走辅助路线,比如牧师或指挥官,前期队伍里带一个重甲前排(如圣骑士或战士)和两个远程输出(弓手/法师)。不要一上来就练一堆脆皮,前期死一个兵你就知道肉疼了。

Q:永久死亡可以关闭吗?

A:游戏在后续更新中加入了难度选项,其中可以关闭永久死亡。默认难度下角色死亡是永久的,所以开档前想清楚自己的承受能力。

Q:资源总是不够用,怎么规划?

A:前期优先修城堡里的资源建筑,不要急着招高级兵。打完地图记得搜索所有角落,很多资源箱子藏在建筑后面。另外,把不用的装备都卖掉,副本掉落的垃圾装备是前期的主要收入来源。

Q:这游戏和《圣战群英传3》有什么关系?

A:设定在同一个世界观下,但剧情独立,没玩过前作完全不影响理解本作。老玩家能认出来一些熟悉的地名和种族设定。

Q:PC和主机版哪个体验更好?

A:PC端加载快、操作更精准,而且MOD社区有一些不错的UI和平衡性补丁。主机版胜在躺在沙发上玩方便,但偶有帧数波动。综合推荐PC版,尤其是史低的时候。


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