我至今记得2016年《大航海之路》刚开服那天的场景,挤了10分钟才进的里斯本港口,岸边挤得水泄不通,公屏全是喊“跑商去卢安达带象牙的组”“找近卫军官刷热那亚副本的来”,那瞬间我真的以为找回来当年玩《大航海时代Online》的感觉——直到我点开充值界面看到首充6元送排船、月卡30元加贸易额度的时候才反应过来,这终究是一款网易出品的免费MMO,不是那个抱着攻略本算洋流、算差价的老航海世界了。
算下来这款游戏上线已经快8年,至今仍有稳定的服务器和活跃玩家,既没有像很多蹭IP的快餐手游那样两年就关服,也没能真正实现当初宣传里的“真实航海开放世界”。它的优点足够鲜明,缺点也足够扎心,是时候给它一个公允的评价了。
一句话总结
这是目前移动端完成度最高的航海题材MMO,适合想找个休闲养老、跑商看海的航海情怀玩家,但重度PVP氪度压力大、后期内容重复度高,别抱着玩纯单机航海的心态上船。
基本信息
开发商为网易游戏,2016年9月正式全平台公测,登陆iOS、安卓双移动端,后续也推出了桌面模拟器版本,游戏类型为航海题材开放世界MMORPG,采用免费下载+内购付费模式,无强制购买的本体或DLC内容,所有基础玩法零氪即可体验。
优点
第一是题材还原度在手游里属于第一梯队。我当时玩的时候第一个选的职业是赏金猎人,刚出里斯本港口顺着洋流往非洲开,夜里会看到海面上的荧光浪,遇到暴风雨的时候船帆会被吹得变形,必须手动收帆否则会掉耐久,甚至连不同纬度的星空都是对的——在北大西洋能看到北极星,过了赤道往南走就能看到南十字星。贸易系统的设计也花了心思,不同港口的特产、价格浮动、甚至因为战争导致的港口封锁、瘟疫导致的货物贬值这些细节都做进去了,我曾经专门攒了一船天鹅绒从里斯本运到印度卡利卡特,扣掉补给钱净赚了120万银币,那种算着航线跑商的踏实感,是其他换皮卡牌航海游戏根本给不了的。
第二是职业和玩法的自由度足够高。游戏没有强制的主线任务卡进度,你想当纯粹的商人全图跑商攒钱买最强盖伦船可以,想当赏金猎人接任务追着海盗打可以,想当个探险家找古代遗迹、挖宝藏、发现新物种甚至解锁发现物图鉴拿奖励也可以,甚至你啥也不想干,天天在港口钓鱼、跟玩家摆地摊交易、加个商会跟人唠嗑都能玩。我认识一个玩了6年的老玩家,至今战斗力排不上服务器前1000,但是发现物图鉴全服第一,光靠卖挖出来的稀有装备图纸就能养得起自己的账号,从来没充过钱。
第三是音乐和美术的氛围感拉满。游戏的BGM是专门找交响乐团录的,里斯本港口的旋律带着伊比利亚半岛的明快,到了非洲港口是厚重的鼓点,到了东亚港口又换成了丝竹管弦的调子,我曾经开着船在大西洋上漂了半小时没跑商,就听着背景音乐看海面从白天变成深夜,那种漂泊感和自由感真的戳人。船只建模也很考究,从最初级的小型卡拉维尔帆船到后期的一级战列舰,船帆的纹理、船舷的炮位、甚至船头的雕像都有历史依据,不是随便编个名字的架空船。
第四是休闲玩家的生存空间比大部分网易MMO要大。只要你不碰顶级PVP,零氪或者月卡党完全能玩得很舒服:每天花半小时跑个近港贸易把日常做了,攒两三个月就能攒出不错的船和装备,哪怕遇到打不过的海盗,公屏喊一声总有闲得慌的老玩家过来帮你打。游戏里的很多老玩家都已经成家立业,上线就是跑个商、跟商会的人聊聊天,没有那么强的攀比氛围,反而有种海上养老的松弛感。
缺点
第一是后期数值膨胀和氪度差距非常夸张。游戏开服前两年还好,大家装备差距不大,后来随着版本更新,顶级的船装、船长、天赋系统出来之后,氪几十万的大佬一挑十个普通玩家都是常事,尤其是涉及到港口争夺的大型PVP,普通玩家进去甚至挨不到大佬的船边就被炮沉了。如果是想冲排行榜、打顶级PVP的玩家,没有几万块的投入根本连门槛都摸不到,这也是很多老玩家后期流失的核心原因。
第二是内容重复度高,后期玩起来像上班。等你把全球的港口都开了、主要的发现物都找得差不多了之后,每天的日常就是固定跑商、固定刷几个副本、固定做周常任务,没有新的探索内容支撑,很多玩家后期上线就是机械性做完日常就下线,没有刚开服那种顺着海岸线找新港口的新鲜感。我当时玩到第三个月,闭着眼都能背下来从里斯本到开普敦的补给点位置,跑商的时候甚至能边看剧边开船,完全没了一开始的紧张感。
第三是新手指引做得极差,对新玩家不友好。现在进新服的新玩家,跟着主线走只能学到最基础的开船和打海盗,跑商的最优路线、怎么配船装、怎么选船长、哪些任务性价比高,游戏里根本不教,全靠老玩家口口相传或者自己查三四年前的老攻略。我之前拉一个朋友入坑,他玩了一周还在拉着一船木材在两个近港之间倒差价,连远港需要带多少补给都不知道,最后差点把船饿死在半路上,还是我过去给他送了补给才救回来。
第四是外挂和工作室问题始终没彻底解决。各个服务器里永远有自动跑商的脚本号,24小时不停拉货压物价,普通商人跑一趟赚的钱还没工作室多,虽然官方隔一段时间就封一批,但总是封不干净,多少会影响普通玩家的贸易体验。
适合人群
首先是玩过《大航海时代》系列、有航海情怀,想在手机上找个轻松的航海游戏养老的老玩家;其次是不喜欢快节奏竞技,喜欢慢节奏跑商、探索、收集的休闲玩家;第三是喜欢多人联机社交,想找个游戏认识朋友、没事唠嗑的玩家,这个游戏的玩家群体整体年龄偏大,交流起来相对舒服,很少有乱骂人的情况。
不适合人群
如果你是零氪还想打顶级PVP、冲服务器排行榜的硬核竞技玩家,这个游戏会让你非常憋屈;如果你追求快节奏爽感,喜欢上来就打打杀杀、不想花时间跑航线算差价的玩家,慢节奏的贸易和探索会让你觉得无聊;如果你对数值平衡要求很高,接受不了免费游戏里氪金带来的巨大差距,最好别碰;另外晕3D的玩家也慎入,长时间开船看海面移动很容易晕。
同类对比
跟同是网易后来出的《黎明之海》比,《大航海之路》的题材还原度更高、氪度相对更温和,没有那么多花里胡哨的弹窗和逼氪活动,而《黎明之海》更像是套了航海皮的传统仙侠MMO,陆地内容占比极高,跑航反而成了点缀,氪度还要更上一层楼。跟单机的《风帆纪元》比,《大航海之路》有持续更新的联机内容和社交系统,不用自己一个人闷头玩,但剧情深度、自由度和单机那种纯粹的航海感差得远,而且还有内购压力。跟硬核航海游戏《盗贼之海》比,《大航海之路》的操作门槛极低,不用记复杂的控帆、调锚操作,躺着就能玩,但也没有《盗贼之海》那种跟朋友一起抢宝藏、打海怪的随性乐趣,毕竟后者是买断制的纯PVEVP游戏,没有数值碾压一说。
| 评分项 | 得分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 题材还原度 | 8.5 | 手游里少有的认真做航海细节的作品,氛围感到位 |
| 玩法自由度 | 7.5 | 多职业路线可选,但后期内容重复度拖了后腿 |
| 画面音乐 | 8.0 | 美术考究,BGM氛围感强,放到现在也不过时 |
| 氪度平衡 | 5.0 | 休闲玩家零氪能玩,但顶级PVP氪度无上限 |
| 新手友好度 | 4.5 | 指引缺失,新玩家容易走弯路,留存率受影响 |
| 综合得分 | 6.8 | 合格线以上的情怀向航海MMO,非完美但有不可替代性 |
结尾
其实很多人骂《大航海之路》骗氪、不够还原,我是能理解的,毕竟我们当年对大航海题材的期待,是一个无拘无束的海上世界,不是靠数值堆出来的战斗力榜单。但平心而论,在现在的手游市场里,你很难找到第二款像它这样真的把大航海时代的贸易、探索、海战做了个七七八八,还能运营8年不跑路的作品了。如果你只是想找个能随手打开、跑两趟商、看看海、跟朋友唠唠嗑的养老游戏,它完全值得你下载试试,但如果你想找当年玩《大航海时代4》那种纯粹的感动,可能还是得回去打开单机模拟器——毕竟有些情怀,本来就不是免费手游能承载的。上船之前想清楚自己要什么,就不会觉得亏。
FAQ
Q:现在入坑的话零氪能玩下去吗?
完全可以,只要你不碰顶级港口战、不追求全服排名,零氪或者买个30元月卡就能体验90%以上的内容,慢慢攒资源一样能买好船、跑完所有地图,没必要强行氪金。
Q:这个游戏肝不肝,每天要花多长时间?
看你自己的玩法,要是想追进度每天可能需要两三个小时做日常清任务,如果是休闲养老,每天上线半小时跑个商、收个货就行,甚至隔三差五上线玩也不会跟大部队差太多,没有强制的在线时间要求。
Q:和《大航海时代4》比是不是差很多?
核心体验不一样,《大航海时代4》是侧重剧情和策略的单机游戏,目标是集齐霸者之证,没有社交和内购;《大航海之路》是多人在线MMO,更侧重和其他玩家的互动、长期的角色养成,不要抱着玩单机续作的期待去玩,落差会小很多。
Q:现在哪个服务器人多,适合新玩家入坑?
优先选官方的最新服,新手福利多,等级差距小,老服务器虽然人多但玩家普遍等级很高,新玩家进去很难跟上进度,也容易遇到工作室压物价的情况。
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