《火炬之光》评测:当年的暗黑代餐,凭什么火了14年还在被怀念

《火炬之光》评测:当年的暗黑代餐,凭什么火了14年还在被怀念
图片来源:AI大模型 · 《火炬之光》评测:当年的暗黑代餐,凭什么火了14年还在被怀念

我至今还记得第一次玩《火炬之光》的那个下午——本来是冲着“暗黑3没出先找个代餐”的心态下的,结果点开就停不下来,再抬头的时候天已经黑了,键盘旁边堆了半袋吃完的薯片,角色都练到18级了。那时候我还纳闷:不就是个刷刷刷游戏吗,怎么比魔兽下副本还上头?

后来才明白,这种“上头”根本不是巧合。由前北方暴雪成员组成的Runic Games,太懂玩家想要什么了——他们没想着做一个“暗黑杀手”,而是做了一个把爽点浓缩、把负担减到最低的“刷子快乐水”,以至于14年过去,再翻出来玩的时候,居然还是觉得好玩。

一句话总结

如果你想找一款不用费脑子、上手就爽、节奏紧凑的轻量化暗黑类ARPG,《火炬之光》绝对是闭着眼买都不亏的经典。

基本信息

开发商:Runic Games
发行日期:2009年10月27日
平台:PC、Xbox 360、Mac
类型:动作角色扮演(ARPG)
价格:Steam原价36元,史低3元

核心优点

1. 美式卡通画风放在今天也完全不过时

很多老游戏现在回去玩会觉得“辣眼睛”,但《火炬之光》完全不会。它没有走暗黑那种阴暗压抑的哥特风,而是用了明亮的卡通渲染,线条圆润,色彩饱和度高,矿洞里的水晶、沼泽里的荧光蘑菇、沙漠里的金色沙丘都看着特别舒服。

而且这种画风还有个隐藏好处——怪再多也不会糊成一团,技能特效再炫也不会晃眼睛,刷久了眼睛不累,这对动辄玩三四个小时的刷子游戏来说,简直是刚需。我去年翻出来重玩,连续刷了一周,居然没像玩暗黑3那样觉得眼睛酸,这点真的要给美术组加分。

2. 战斗节奏快到离谱,爽点密度拉满

《火炬之光》的战斗节奏,在所有暗黑类游戏里都算最快的那一档。人物移动快,技能抬手短,怪的密度高,基本上走两步就有一波怪,一个技能下去清一片, loot 哗啦啦掉一地,那种“付出马上有回报”的正反馈,几乎是按秒给的。

比如我玩的毁灭者,20级点出“地震”技能之后,一锤子下去半屏怪都被击飞,然后就是满屏的金色紫色装备往外蹦,那种爽感真的是解压神器。而且它的技能树设计得很直白,没有复杂的天赋盘,你点进去就知道哪个技能强,不用查攻略也能玩得很舒服,对新手特别友好。

3. 宠物+钓鱼系统,是神来之笔的休闲调剂

这绝对是《火炬之光》最有辨识度的设计,没有之一。你开局就有一只宠物(猫或者狗),它不仅能帮你打架,还能帮你背装备,最绝的是——你把没用的装备塞给它,它能自己跑回城卖,你根本不用中断刷图节奏。

还有钓鱼系统,你在副本里碰到钓鱼点就能甩两杆,钓上来的鱼能给宠物吃,吃了之后宠物会变成各种形态,比如变成骷髅战士、变成大蜘蛛,战斗力直接飙升。我当年玩的时候,为了钓一条“传说之鱼”,在一个钓鱼点蹲了半个多小时,比刷BOSS还上头。这个设计太聪明了,刷累了甩两杆,节奏瞬间就松下来了,完全不会觉得累。

4. 价格白菜到离谱,性价比拉满

36块的原价,打折的时候经常3块钱,甚至有时候白送。3块钱你买不了吃亏买不了上当,却能买到至少20小时的爽快体验,就算是全职业通关加刷装备,也能玩个五六十小时,这个性价比真的是天花板级别的。

真实缺点

1. 副本同质化有点严重,后期容易审美疲劳

《火炬之光》的副本基本上就是“随机生成的走廊+房间”的模式,虽然不同区域的美术风格不一样,但玩久了还是会觉得有点单调。尤其是后期的暗影矿层,基本上就是黑黢黢的洞,拐来拐去都长一个样,刷个两三趟就有点腻了。

而且任务设计也比较直白,基本上就是“去XX层杀XX怪”“找XX物品”,没有什么太花的花样。对追求剧情和探索感的玩家来说,可能玩到第三章就会觉得有点重复。

2. 职业平衡性一般,后期强弱差距明显

三个职业里,毁灭者(战士)和灰烬法师(法师)后期都很强,一个肉得离谱输出还高,一个AOE清屏快到飞起,唯独游侠(远程)后期有点尴尬——脆就算了,单体输出也不算顶尖,打BOSS的时候要不停走位,玩起来比另外两个职业累很多。

而且技能树的深度也不算够,基本上每个职业的build就那两三种,玩通一遍之后,可挖掘的内容就不多了,比起暗黑2那种能研究好几年的build系统,还是浅了点。

3. 剧情基本等于没有,就是纯刷子游戏

如果你是冲着剧情来玩的,那可以直接绕道了。《火炬之光》的剧情简单到离谱:小镇下面有个矿洞,矿洞里出了怪物,你下去查,发现是个大反派在搞事,然后你下去把他杀了,就完了。

全程没有什么让人印象深刻的角色,也没有什么反转和感动,NPC基本就是工具人,连台词都没几句。当然,对刷子游戏来说剧情本来就是锦上添花的东西,但如果你是那种玩游戏必须看剧情的玩家,这款可能不太适合你。

评分

维度评分(10分制)说明
画面表现8.0卡通画风耐看,美术风格统一,不过副本场景略显单一
战斗体验8.5节奏快,爽点密,上手简单,但职业平衡一般
剧情叙事5.0基本就是背景板,没有什么值得深究的内容
音乐音效7.5背景音乐有氛围感,技能音效打击感够,但记忆点不多
性价比9.5史低3元,买到就是赚到
综合总分8.2轻量化刷子游戏的标杆之作

适合人群

1. 暗黑类ARPG爱好者,尤其是喜欢快节奏爽刷的玩家;
2. 工作学习压力大,想找个不用动脑子的解压游戏的人;
3. 没玩过暗黑类游戏,想试试水的新手玩家;
4. 喜欢收集装备、研究build的刷子党。

不适合人群

1. 非常看重剧情和人物塑造的剧情党玩家;
2. 喜欢慢节奏、重探索、开放世界RPG的玩家;
3. 追求深度build系统、能刷几百上千小时的硬核刷子党(建议去玩流放之路或者恐怖黎明);
4. 对重复内容容忍度很低的玩家。

同类对比

对比《暗黑破坏神2》:暗黑2是厚重的经典,build深度、装备系统、氛围塑造都更强,但上手门槛高,节奏慢,玩起来比较“肝”;《火炬之光》更轻更快,爽点更直接,上手零门槛,相当于把暗黑2里最爽的“刷装备”部分单独拎出来做精了,适合不想费脑子纯爽的玩家。

对比《火炬之光2》:二代肯定是全面升级的,职业更多,地图更大,还有联机功能,但一代也有自己的优势——节奏更紧凑,内容更浓缩,不会像二代那样玩到中期有点拖沓。而且一代的矿洞设定特别有“一口气往下冲”的感觉,那种层层深入的探索感,反而比二代的大地图更上头。

对比《恐怖黎明》:恐怖黎明是暗黑类里的“硬核选手”,天赋盘复杂到能研究一个月,剧情也更有厚度,但上手难度高,新人容易被劝退;《火炬之光》就是典型的“老少咸宜”,点开就能玩,玩了就能爽,属于解压神器级别的。

结尾

其实《火炬之光》之所以能火这么多年,根本不是因为它有多牛的技术或者多深的剧情,而是因为它太懂“快乐”这件事了——没有复杂的系统,没有烦人的任务,没有冗长的过场,你点开游戏,选个职业,进副本,打怪,掉装备,变强,整个过程行云流水,爽点一个接一个,像一杯加了冰的可乐,第一口就足够让人开心。

如果你最近刚好有点累,想找个不用动脑子、能让人暂时忘掉烦恼的游戏,那花几块钱买个《火炬之光》绝对不会错。毕竟在这个什么都讲究“深度”“开放世界”“叙事体验”的年代,能单纯让人爽的游戏,反而越来越珍贵了。

常见问题(FAQ)

Q1:《火炬之光》现在玩会不会过时了?

A:完全不会。它的卡通画风放在今天依然耐看,战斗节奏甚至比很多新出的ARPG还要爽快。游戏的核心乐趣是“刷装备的正反馈”,这种乐趣是不会过时的,哪怕是2024年玩,依然会觉得上头。

Q2:新手选什么职业比较好?

A:新手首推毁灭者(战士),血厚防高,输出也不低,技能简单粗暴,不容易死,玩起来最解压。其次是灰烬法师,AOE技能多,清怪快,虽然脆一点,但注意走位也很好玩。不太推荐新手第一个职业玩游侠,上手难度相对高一些。

Q3:游戏流程大概有多长?

A:普通难度单职业通关大概15-20小时,如果要刷装备、打更高难度、玩其他职业,总时长能到50-60小时。相比动辄上百小时的同类游戏,它的内容量不算特别大,但胜在紧凑,没有什么注水内容。

Q4:能不能联机玩?

A:《火炬之光》1代是纯单机游戏,没有联机功能。如果想和朋友一起玩,可以去买《火炬之光2》,支持最多4人联机,内容也更丰富。

Q5:Steam上买的话,有没有必要买那个共享包?

A:如果只是自己玩的话,买本体就够了,那个共享包是给家庭共享用的,普通玩家没必要。而且这个游戏经常打折,史低3块钱,等打折入手就血赚。


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