《三消之王》评测:把三消玩出RPG深度,这次真的不是换皮割韭菜

《三消之王》评测:把三消玩出RPG深度,这次真的不是换皮割韭菜
图片来源:AI大模型 · 《三消之王》评测:把三消玩出RPG深度,这次真的不是换皮割韭菜

开篇

我第一次打开《三消之王》的时候,其实是抱着“随便玩两局就删”的心态——毕竟这些年见过的三消游戏太多了,不是换皮氪金就是玩法大同小异,无非是换个图标改个皮肤就敢上线。结果那天晚上我愣是玩到了凌晨两点,直到手机烫得快能煎蛋才反应过来:这游戏好像和我想的不太一样。

最让我惊讶的是第二关遇到的精英怪,我按往常三消的思路随便连了几个宝石,结果被怪一个技能打了半管血,最后硬是靠攒了半天的大招加属性克制才险胜。那时候我就意识到,这玩意儿根本不是什么休闲消消乐,是套着三消皮的RPG啊。

一句话总结

如果你喜欢三消玩法又嫌普通三消太无脑,《三消之王》绝对是近几年最值得玩的三消RPG,花一份奶茶钱能玩几十小时,性价比拉满。

基本信息

开发商: Pixel Forge Studio

发行日期:2024年3月15日

平台:PC(Steam)、iOS、Android

类型:三消RPG、roguelike、策略休闲

价格:PC版38元,移动端免费(含内购,无强制广告)

核心评分(10分制)

评测项分数简评
玩法机制9.0三消和RPG养成结合得非常成熟,深度足够
画面表现7.5美术风格统一,特效华丽但不算惊艳
音乐音效7.0BGM耐听但数量少,音效反馈到位
剧情叙事6.5有完整世界观但比较套路,不算出彩
性价比8.5内容量足,无强制氪金,良心度高
综合评分8.0优秀的创新型三消游戏,值得尝试

优点

1. 三消玩法真的做出了RPG深度,不是换皮噱头

很多号称“三消RPG”的游戏,其实就是把三消当战斗动画,本质还是数值碾压。但《三消之王》是真的把三消和战斗逻辑捏在了一起:不同颜色的宝石对应不同属性,红的是火攻,蓝的是回蓝,绿的是回血,黄的是攒大招,紫的是减防。你连的宝石数量不一样,效果也完全不同——三个同色是基础效果,四个是范围伤害,五个以上直接触发连锁特效,还能给对面挂debuff。

我印象特别深的是打第三章的冰龙BOSS,它有个技能是每回合冻住三列宝石,你要是硬凑火系输出根本凑不出来。我当时试了好几次,最后是靠先攒紫色宝石减它防御,再卡它技能冷却的回合凑五连火宝石才过的。这种“动脑子玩三消”的感觉,我之前只在《Puzzle Quest》里体验过。

2. roguelike元素加得恰到好处,每局都有新鲜感

游戏的闯关模式是带roguelikebuff的,每过一小关就能选一个天赋,有的是增加火系伤害,有的是消除四个宝石额外给护盾,还有的是每回合自动生成一个彩色万能宝石。这些buff不是随便凑数的,不同的build玩法完全不一样:你可以玩纯输出流,全堆火属性伤害,三四个连消就能把怪秒了;也可以玩续航流,堆回血和回蓝,靠磨血打消耗;甚至还有整活流,全选加debuff的天赋,把怪控到死。

我上周开了个新档,随到一个“消除宝石有概率复制一个同色宝石”的天赋,直接玩起了连锁流,最高一次连了12个宝石,屏幕直接炸了,那种爽感真的是普通三消给不了的。而且就算你天赋选崩了,也不是不能玩,靠操作还能救回来,不会像有些roguelike那样选歪了直接重开。

3. 养成系统有深度但不逼氪,单机体验很完整

很多三消游戏的养成就是个坑,不充钱根本卡关。但《三消之王》的PC版是纯买断的,所有内容都能靠打关卡解锁,没有体力限制,没有广告,也没有内购商店。角色升级、装备强化、技能解锁这些东西,都是你打关卡自然能拿到的资源,不用肝重复内容,也不用卡等卡级。

我玩了大概20小时,已经打通了主线,现在在刷无尽模式。目前角色练度大概是中等水平,打无尽模式到30多层才开始吃力,完全没有那种“不充钱就玩不下去”的感觉。移动端虽然是免费的,但内购都是皮肤和加速道具,不买也完全能玩,广告是可选的,看了给点奖励,不看也没人逼你,这点真的比国内大部分三消手游良心太多。

4. 细节做得很用心,操作手感一流

三消游戏好不好玩,手感其实特别重要。《三消之王》的操作反馈做得真的好,宝石拖动的时候有轻微的吸附感,不会滑来滑去,消除的时候的震动反馈、音效、特效都刚好到位,不会太吵也不会没存在感。尤其是连锁消除的时候,一层一层炸下去,音效跟着叠,那种爽感真的会上瘾。

还有个小细节我特别喜欢:你把宝石拖到半路上后悔了,只要拖回原位就不会算移动,这个设计真的太贴心了。我之前玩很多三消游戏,不小心滑错了就只能认栽,这个小细节能看出来开发者是真的玩过很多三消,懂玩家的痛点。

缺点

1. 后期数值有点膨胀,玩法重复度会上来

大概打到第五章之后,怪物的血量和伤害涨得特别快,之前玩的很多花活build就不太好使了,基本只能选纯输出或者纯续航的天赋,不然很容易暴毙。无尽模式到了后期更是这样,全靠数值堆,策略性会下降很多。我现在玩无尽模式,基本上前10层还能选选好玩的天赋,20层之后就只能拿加伤害加回血的,不然根本打不动。

而且游戏的关卡类型有点少,翻来覆去就是普通怪、精英怪、BOSS、宝箱关这几种,玩久了还是会有点腻。要是能多加点特殊关卡,比如限时消除、保护目标之类的,会好很多。

2. 剧情比较鸡肋,世界观没完全展开

游戏其实做了完整的剧情,讲的是勇者闯魔王城的故事,还有几个可解锁的角色,每个都有自己的背景故事。但说实话,这个剧情真的有点太套路了,就是标准的勇者打败魔王的流程,对话也比较平,没什么让人印象深刻的角色或者反转。

我玩的时候基本都是跳过剧情的,感觉有点浪费了这个世界观设定。要是能把剧情和关卡结合得紧一点,比如不同的BOSS有不同的背景故事,打之前有段小演出,代入感会强很多。现在的剧情就像附赠的,有没有都一样。

3. 音乐数量太少,听久了容易腻

游戏的BGM其实质量还不错,中世纪奇幻风格的,战斗的时候也挺有节奏感。但问题是总共也就七八首BGM,打不同的关卡翻来覆去就是那几首,我玩了20小时已经快听吐了,现在玩的时候都是自己开着歌单听。

音效倒是做得还行,消除的声音、放技能的声音都挺有质感,但BGM这块确实是短板,希望后面能多更新几首。

适合人群

1. 玩腻了普通休闲三消,想要点策略深度的玩家;

2. 喜欢RPG养成和roguelike玩法,不排斥三消的玩家;

3. 想找一款能随时拿起来玩、又不用太肝的单机游戏的上班族;

4. 讨厌强制广告和逼氪,喜欢买断制游戏的玩家。

不适合人群

1. 就想玩纯休闲三消,不想动脑子的玩家——这款游戏后期还是有点难度的,需要思考配队和天赋;

2. 对三消玩法完全不感兴趣的玩家——再怎么创新核心还是三消,不喜欢消除玩法的话没必要硬试;

3. 特别看重剧情和画面表现的玩家——剧情和美术都只能算中等水平,不是强项。

同类对比

和《糖果传奇》《开心消消乐》比:完全不是一个路子。后两者是纯休闲闯关,核心是卡关逼你看广告买道具,玩法很浅。《三消之王》是核心向的三消RPG,有养成有策略,没有体力限制,更适合喜欢玩游戏而不是“打发时间”的玩家。

和《Puzzle Quest》比:《Puzzle Quest》是三消RPG的鼻祖,玩法深度也够,但毕竟是老游戏了,画面和操作手感都有点过时。《三消之王》在它的基础上加了roguelike元素,操作更顺滑,节奏也更快,更符合现在玩家的习惯。而且《Puzzle Quest》后期数值崩得更厉害,《三消之王》至少主线流程的数值还是比较平稳的。

和《蒙特祖玛的宝藏》比:《蒙特祖玛》是纯三消除了加特效,没有RPG元素,爽点在连锁消除的视觉冲击。《三消之王》的爽点更多是策略层面的,比如你凑了半天的build终于打出了一套连招,那种成就感是不一样的。

结尾

总的来说,《三消之王》虽然名字起得有点狂,但确实是近几年少见的、在三消玩法上做出了真东西的游戏。它没有把“RPG”“roguelike”当噱头来割韭菜,而是认认真真把这些元素和三消结合在了一起,玩起来既有三消的爽感,又有RPG养成和策略的深度。38块钱的定价,四五十小时的内容量,没有广告没有逼氪,对于喜欢三消又嫌普通三消太无聊的玩家来说,真的是捡到宝了。如果你最近想找一款能玩进去的休闲游戏,不妨试试它,说不定你也会像我一样,一不小心就玩到凌晨。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏有没有体力限制?会不会卡关逼氪?

A:PC版是纯买断的,没有体力限制,没有任何内购和广告,所有内容都能靠打关卡解锁,完全不会逼氪。移动端是免费下载,有可选的内购和广告,都是奖励型的,不看不买也完全能通关,没有卡关设计。

Q2:游戏难度怎么样?手残能玩吗?

A:难度曲线做的比较平缓,前几章都很简单,熟悉玩法之后基本不会卡关。第五章之后难度会上来,但只要稍微动点脑子选天赋,或者回去升升级,也能过去。手残完全没问题,三消又不需要操作速度,想多久想多久。

Q3:游戏内容有多少?能玩多久?

A:主线大概有6章,20多个小时的流程。通关之后还有无尽模式、挑战模式,还有三个可解锁的角色,每个角色的技能和玩法都不一样,全玩一遍大概四五十小时没问题。后续开发者还在更新新的章节和角色。

Q4:PC版和移动端买哪个好?

A:如果平时主要用手机玩,就下移动端,免费的,玩得觉得好再买个皮肤支持一下就行。如果喜欢在电脑上玩,或者讨厌手机端的触控操作,就买PC版,38块钱也不贵,操作更舒服,画面也更大。两者内容是一样的,进度不互通。


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