我至今记得第一次在朋友家玩WiiU版《新超级马里奥兄弟U》的场景:四个手忙脚乱的成年人挤在沙发上,为了抢一个金币把队友顶进坑里,最后整关过关率不到30%,却笑到肚子痛。后来Switch上推出了豪华版,我抱着“冷饭有什么好吃的”心态入了,结果断断续续玩了四十多个小时,全收集的时候甚至有点怅然若失——原来最朴素的跳跃玩法,依然能带来最纯粹的快乐。
很多人对2D马里奥的印象还停留在“小时候玩的红白机游戏”,觉得它幼稚、简单,这其实是天大的误解。这款《新超级马里奥兄弟U》(以下简称“新马U”)藏着任天堂几十年的关卡设计功力,既有适合新手的友好门槛,也有能逼死硬核玩家的隐藏挑战,是2D平台跳跃品类里绕不开的标杆作品。
一句话总结
如果你想找一款能单人磨技术、多人欢乐炸场的2D平台跳跃游戏,新马U是闭着眼买都不会错的标准答案,唯一的门槛是你能不能接受它“复古”的玩法框架。
基本信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | 任天堂EAD东京制作部 |
| 发行日期 | 2012年(WiiU原版)/2019年(Switch豪华版) |
| 平台 | WiiU、Switch |
| 类型 | 2D横版平台跳跃 |
| 价格 | Switch豪华版官方定价429港币,常打折到200-250元左右 |
综合评分:8.8/10
核心优点
1. 关卡设计堪称“教科书级”,每一关都有新惊喜
新马U最牛的地方,是它在“跑、跳、踩”三个基础动作里,玩出了上百种花样。整个游戏有160多个关卡,涵盖草原、沙漠、雪地、空中、水下、鬼屋、城堡等七八种主题,几乎没有重复的玩法模板。
举个例子,草原关不是简单的跳平台踩蘑菇:有的关卡会有随风摆动的藤蔓,你得计算摆幅跳上去;有的关卡有慢慢膨胀的气球平台,踩久了就会炸;还有的关卡会掉下来巨大的马里奥鞋,穿上之后能一路踩碎障碍冲到底。鬼屋关更是把“误导”玩到了极致,假门、隐形砖块、会跟着你移动的幽灵走廊,第一次玩大概率要绕十几分钟才能找到出口。
更难得的是它的引导做得完全不生硬,从来不会弹出个窗口告诉你“按A跳”,而是把机制藏在关卡里:想拿到高处的大金币?你自然会去试墙上的三段跳;遇到推不动的石头?你自然会想起用旋转跳砸下去。这种“自己发现玩法”的成就感,比任何新手教程都管用。
2. 难度分层极其合理,新手和硬核玩家都能爽
很多人觉得马里奥简单,那是因为它的主线关卡确实友好: checkpoint给得勤,掉下去只扣半条命,还有超级蘑菇、火焰花这些道具帮你兜底,手残玩家慢慢磨也能通关。但如果你想挑战自己,它的硬核程度不比《蔚蓝》差多少。
游戏里每个关卡都藏着3个大金币,位置一个比一个刁钻:有的藏在屏幕外的死角,有的需要你在倒计时最后一秒跳上移动平台,还有的得全程不吃道具、用小马里奥的身高才能钻进去拿。更别说还有隐藏的“星星世界”和“超级山脊”关卡,满屏的尖刺、移动的激光、一秒都不能停的追逐战,我玩的时候死了几十次才过一关,手心全是汗。
Switch豪华版还加了个“偷天兔”角色,踩敌人不会死、掉尖刺上也不会死,相当于官方给的无敌模式,带小朋友或者完全没玩过跳跃游戏的朋友也能一起玩,不会有太强的挫败感。
3. 多人同乐的欢乐程度拉满,聚会神器实锤
单人玩新马U是“技术流闯关”,四个人一起玩直接变成“友尽游戏”。它的多人模式不是各走各的,而是所有人挤在同一个屏幕里,谁跑太快把队友甩到屏幕外,队友就会直接死;你跳起来踩队友脑袋,能把队友直接顶进坑里;甚至抢同一个道具的时候,两个人挤来挤去最后双双掉崖都是常事。
我之前组织朋友聚会,本来大家都在各玩各的手机,打开新马U之后,整个房间瞬间就热闹起来了:有人喊“别推我!”,有人喊“快救我!”,还有人专门蹲在坑旁边故意把队友顶下去。明明是个闯关游戏,结果大家玩成了“整蛊大赛”,一下午就过去了,比玩任何派对游戏都投入。
4. 美术和音乐舒服到骨子里,玩多久都不腻
虽然是2012年的老游戏,但放到现在看完全不过时。它的画风是那种软乎乎的卡通质感,颜色饱和度刚刚好,不会晃眼睛,角色的动作细节特别多:马里奥跳起来会伸手,踩敌人的时候会蹲一下,滑铲的时候帽子会飞起来,连金币转的样子都很灵动。
音乐更是任天堂的传统强项,每个关卡的BGM都不一样,而且会跟着关卡状态变:比如吃了无敌星之后,BGM会变成更嗨的版本;进了水下关卡,音乐立刻变得慢悠悠的;连鬼屋的BGM都带着点俏皮的悬疑感,一点都不吓人。我玩的时候经常会不自觉跟着BGM晃脚,通关了还能哼出好几首旋律。
真实缺点
1. 玩法框架偏保守,缺少“惊艳感”
如果你玩过之前的2D马里奥,比如《新超级马里奥兄弟Wii》或者《超级马里奥3D世界》,刚玩新马U的时候可能会觉得“有点眼熟”。它的核心玩法还是吃蘑菇、踩怪物、拿旗杆,没有后来《超级马里奥兄弟:惊奇》那种“开花变身”“水管活了”的脑洞,整体是稳扎稳打的风格,缺少那种让你“哇”一声的颠覆性设计。
说白了,它是2D马里奥的“标准答卷”,但不是“创新答卷”。对于追求新鲜玩法的玩家来说,可能玩十几关就会觉得有点重复。
2. 水下关卡手感偏沉,拖节奏
这其实是2D马里奥的老问题了,新马U也没解决。水下关卡里,角色的移动会变慢,跳跃有浮力延迟,对于习惯了陆地灵活操作的玩家来说特别别扭。尤其是有些水下关卡还要躲海胆、躲章鱼,经常因为手感不适应反复死,玩起来很憋屈。
好在水下关卡数量不算多,大部分时候还是陆地关卡为主,但每次碰到还是会忍不住皱眉头。
3. 单人玩后期内容偏少,重复游玩动力不足
如果你只玩单人模式,主线通关大概10-15小时,全收集大概25-30小时,之后就没什么新内容了。它不像《马里奥制造2》有玩家自制关卡,也不像《蔚蓝》有超多隐藏的B面C面关卡,全收集之后基本就只能吃灰。
考虑到它的定价,如果只玩单人的话,性价比会稍微低一点,更适合有朋友一起玩的玩家。
适合人群
1. 喜欢2D平台跳跃游戏,想体验经典设计的玩家;
2. 经常有朋友聚会,需要多人同乐游戏的人;
3. 家里有小朋友,想找亲子共玩游戏的家长;
4. 手残但想尝试跳跃游戏,需要低门槛入门的新手。
不适合人群
1. 追求创新玩法、喜欢脑洞大开设计的玩家(建议等《超级马里奥兄弟:惊奇》);
2. 完全不喜欢横版跳跃,觉得“跳来跳去没意思”的人;
3. 只玩单人,且对游戏时长要求很高的玩家。
同类对比
对比《超级马里奥兄弟:惊奇》
惊奇是新马U之后的新作,玩法更脑洞、更有新意,每个关卡都有“惊奇花”带来的随机变化,新鲜感拉满。但如果论关卡设计的扎实度和难度分层的合理性,新马U反而更稳,而且多人模式的欢乐度也更高(惊奇的多人模式有点乱,很容易卡屏)。一句话总结:想玩新鲜选惊奇,想玩经典选新马U。
对比《茶杯头》
《茶杯头》是偏硬核的横版射击+跳跃,美术风格是复古卡通,难度比新马U高好几个档次,而且主要玩法是打BOSS,不是平台闯关。两者定位不一样:新马U是“人人都能玩”的大众向,《茶杯头》是专门给硬核玩家找罪受的,手残慎入。
对比《森喜刚国度:热带冻结》
同样是任天堂的2D平台跳跃,《森喜刚》的操作更复杂,有滚动、抓取、 partner接力等动作,关卡难度也更高,偏向硬核玩家。新马U的操作更简单,上限和下限都更宽,受众更广。如果新马U全收集之后觉得没玩够,可以试试《森喜刚》挑战自己。
结尾
总的来说,《新超级马里奥兄弟U》是一款“挑不出大毛病”的游戏。它没有花里胡哨的噱头,没有晦涩难懂的剧情,就是把“跑跳踩”这三件事做到了极致,像一瓶陈年老酒,入口温和,越品越香。如果你现在还在犹豫要不要买,我给的建议是:只要你有能一起玩的朋友,或者你本身就喜欢平台跳跃,打折的时候入手绝对不亏。哪怕你只是想找个不用费脑子、玩起来轻松的游戏解压,它也能满足你。
常见问题(FAQ)
Q1:Switch豪华版和WiiU原版有什么区别?值得补票吗?
A:Switch豪华版包含了原版的全部内容+新的“新超级路易吉U”DLC(难度更高的另一条路线,有80多个新关卡),还加了偷天兔、黛西公主两个新角色,支持随时双人/四人游玩,画质也有提升。如果之前没玩过WiiU版,直接买豪华版就对了,内容量多了差不多一倍。
Q2:手残玩家能玩吗?会不会卡关?
A:完全能玩。主线关卡难度很低,还有偷天兔的无敌模式,哪怕你从来没玩过跳跃游戏,慢慢磨也能通关。卡关了还可以用“提示方块”给你指路,任天堂对新手的友好度是拉满的。
Q3:多人模式必须要多买手柄吗?
A:不用。Switch自带的两个Joy-Con拆下来就能两个人玩,四个人的话再额外配一对Joy-Con或者Pro手柄就行,门槛很低。
Q4:和《超级马里奥兄弟:惊奇》比哪个更值得买?
A:如果只能选一个,追求新鲜感选惊奇,追求扎实的关卡设计和多人欢乐选新马U。如果预算够,两款都值得玩,是不同风格的顶级2D马里奥。
Q5:游戏时长大概有多少?
A:单人主线通关大概10-15小时,全收集(所有大金币+隐藏关卡+路易吉U)大概25-30小时,多人玩的话时长会更长,因为你们会花很多时间互相坑。
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