玩过黑手党三部曲才明白,有些游戏生来就不是为了让你爽

玩过黑手党三部曲才明白,有些游戏生来就不是为了让你爽
图片来源:AI大模型 · 玩过黑手党三部曲才明白,有些游戏生来就不是为了让你爽

第一次玩《黑手党》:我卡在那个该死的赛车任务整整两小时

说实话,我第一次接触这个系列是2002年的初代《黑手党:失落天堂》。当时我刚从GTA3的疯狂里抬起头,以为又是一款可以随便抢车、乱杀路人的开放世界游戏。结果开场不到半小时,我就被一条限速规则狠狠教育了——开车超速会被警察追,闯红灯也会被开罚单。我心想这游戏是不是有病?但真正让我记住它的,是那个臭名昭著的赛车任务。一个开放世界犯罪游戏,居然塞了一段拟真度极高的方程式赛车关卡,我在那上面耗了整整两个小时,手柄差点摔了。可当我最终赢下比赛、听到那首爵士乐响起的瞬间,我忽然意识到:这游戏不是在讨好我,它是在用它的方式讲一个关于规则、代价和宿命的故事。

一句话总结

如果你追求的是无脑爽快的开放世界犯罪体验,黑手党系列会让你憋屈;但如果你想在游戏里体验一部真正有分量的黑帮史诗,它几乎是这个品类里不可替代的存在。

基本信息

《黑手党》系列目前包含三部正传作品:初代《黑手党:失落天堂》(2002年)、续作《黑手党2》(2010年)和《黑手党3》(2016年)。2020年,2K推出了《黑手党:终极版》,对初代进行了完全重制,同时将二代和三代打包为“三部曲”。开发商为Hangar 13(重制版及三代)和2K Czech(初代及二代)。平台覆盖PC、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S。类型为线性叙事驱动的开放世界动作冒险。目前三部曲合集打折时大概在200元人民币以内,单买初代重制版通常在60-100元区间。

优点

叙事深度在整个游戏界都排得上号。初代汤米·安杰洛从出租车司机到黑帮成员再到告密者的堕落轨迹,写得比大多数黑帮电影还要扎实。尤其是重制版对人物面部表情和过场演出的全面升级,让汤米在教堂告解的那场戏几乎有了《好家伙》的质感。二代维托和乔的兄弟情更是整个系列的情感巅峰,结尾那个没有明说的背叛,我到现在想起来还觉得胸口发闷。三代虽然开放世界设计被人诟病,但主角林肯·克莱的复仇动机和种族议题的融入,在叙事勇气上是值得尊重的。

时代氛围营造堪称一绝。初代重制版的1930年代“失落天堂”城市,每一块霓虹灯牌、每一首电台爵士乐、每一辆老爷车的引擎声,都精准地把你拽进那个禁酒令时代的美国。开着车在雨夜的城市里慢慢行驶,电台里放着Django Reinhardt的吉他曲,路边的行人在雾气中若隐若现——这种沉浸感是GTA那种现代都市给不了的。二代的40年代末到50年代初氛围同样出色,冬天帝国湾的街道、Empire Central的橱窗、以及那个年代特有的摇滚乐萌芽,都做得极其考究。

线性关卡设计下的电影化体验。和GTA不同,黑手党系列(尤其是初代和二代)的开放世界更多是作为叙事舞台而存在,真正的任务几乎全是线性推进的。这反而让它的节奏更紧凑、剧情更集中。初代重制版里“乡村之旅”那一章,从开车去乡间旅馆到枪战突围再到雨夜逃亡,一气呵成的紧张感很多年都没在别的游戏里体会过。

重制版对初代的重塑诚意十足。2020年的初代重制版不是简单的贴图升级,而是用三代引擎彻底重做了整个城市、角色建模、过场动画和战斗系统。尤其是面部捕捉演绎,让2002年那个略显生硬的故事焕发了全新的生命力。对于想补课的新玩家来说,这是入坑的最佳入口。

音乐品味极其在线。从初代的爵士交响配乐,到二代收录的Chuck Berry、Little Richard等早期摇滚金曲,再到三代的海湾摇滚和灵魂乐,整个系列的原声带和电台曲库都是那种可以单独拿出来放到播放器里循环的水平。尤其是初代重制版的主题旋律,管弦乐一响起来就是满满的宿命感。

缺点

游戏性设计经常“反玩家”。初代的限速系统、加油需求、以及那个反人类的赛车任务,重制版虽然保留但优化了难度,可仍然会让很多新玩家感到莫名其妙。二代的射击手感和掩体系统在当代标准下只能说勉强及格,而三代的核心战斗虽然流畅了,但任务结构却陷入了极其重复的“清据点—打地盘—杀小头目”循环,后期枯燥得令人发指。

开放世界“徒有其表”。除了三代之外,初代和二代的开放世界几乎没有多少可做的事情。二代城市做得极其漂亮,但你能和这个城市互动的方式少得可怜——没有多少支线任务,商店也基本就是买衣服和补给。初代重制版加入了一些收集品和隐藏车辆,但本质上仍然是一条线性公路电影。如果你期待像GTA那样到处找乐子,你会大失所望。

技术问题和优化历史遗留。三代首发时的性能表现堪称灾难,即便后来修复了很多,PC版在某些配置下依然会出现掉帧和穿模。二代重制版(2020年那个所谓“终极版”)基本就是原版的高清拉皮,CG动画糊得让人以为自己在看2008年的优酷视频,汉化质量也时常出戏。

难度曲线不合理。初代重制版在普通难度下,某些枪战场景的敌人伤害高得吓人,而存档点又极其稀疏。二代后期有几场战斗也是硬核到让人想砸键盘。这种“硬核”到底是有意为之的写实风格还是关卡设计失误,玩家们争论了很多年。

适合人群

喜欢《教父》《好家伙》《美国往事》等经典黑帮电影的玩家;对叙事驱动型游戏有耐心、愿意接受线性体验的人;对20世纪美国历史文化氛围感兴趣的玩家;以及那些玩腻了GTA式“游乐场”开放世界、想试试“舞台式”开放世界的朋友。

不适合人群

追求自由探索和大量支线内容的沙盒玩家;对老旧手感或不够现代化的战斗系统容忍度低的人;只玩过三代并因此对整个系列失去信心的人(虽然这很遗憾);以及认为“游戏里为什么要遵守交通规则”的纯粹爽快型玩家。

同类对比

和《GTA5》比,黑手党系列的开放世界设计明显落后,但叙事密度和时代沉浸感完胜——GTA是让你在沙盒里写自己的故事,黑手党是锁死你的方向盘逼你看完别人的一生。和《荒野大镖客2》比,RDR2同样有沉缓的节奏和深刻的叙事,但黑手党系列的城市黑帮题材和20世纪工业都市氛围提供了完全不同的情感体验,二者的“慢”各有其味。和《如龙》系列比,如龙在“严肃主线+沙雕支线”的缝合上做得很巧妙,而黑手党几乎从头到尾都板着脸,缺乏如龙那种张弛有度的娱乐性调节,但正因如此,它的主题表达更加纯粹和一以贯之。

评分(10分制)

项目初代重制版二代三代
剧情叙事9.59.07.5
画面氛围9.07.57.0
战斗手感7.06.58.0
开放世界6.05.56.5
音乐音效9.59.08.5
综合推荐度9.08.06.5

系列综合评分:8.5/10

常见问题

没玩过前作,直接玩初代重制版可以吗?

完全可以。初代重制版是整个系列时间线的起点,剧情完全独立,而且重制版本就是为新玩家打造的入口。玩完之后如果喜欢,再按顺序补二代和三代即可。

黑手党系列是开放世界游戏吗?

形式上是的,但本质上更接近线性剧情游戏。初代和二代的城市更多是作为叙事背景而存在,可探索内容很少。如果你抱着玩GTA的心态去玩,大概率会失望。三代尝试做更传统的开放世界任务结构,但重复度极高。

三部曲买哪个版本最好?

如果只买一款,强烈推荐初代重制版(《黑手党:终极版》),它是对经典最成功的现代化重塑。如果想体验完整系列,可以等三部曲合集打折时一次性入手。二代的2020年“终极版”质量提升有限,三代则建议打折时单独购入,不推荐原价。

初代那个赛车任务真的那么难吗?

重制版已经大幅降低了难度,加上了难度选项和辅助功能,但依然比普通赛车游戏要硬核。建议在经典难度下如果卡关,直接切到简单难度过掉它,别让它毁了你体验后面精彩剧情的心情。

喜欢《教父》电影的人会喜欢这个游戏吗?

大概率会。整个系列从人物塑造到时代背景再到音乐选择,都深受经典黑帮片影响,尤其是初代和二代,几乎就是一部可以玩的黑帮电影。如果你能接受它略显笨重的操作和并不自由的开放世界,你会收获一段极其难得的情感体验。

说到底,黑手党系列从来都不是那种让所有人满意的游戏。它固执、笨拙、在某些设计上甚至反人类,但它的叙事野心和时代质感,恰恰是当下越来越工业化、同质化的3A游戏里最稀缺的东西。如果你愿意放下对“爽”的执念,安安静静地陪汤米、维托和林肯走完他们的宿命之路,你会发现,有些游戏的重量,不在于你玩了多久,而在于它在你心里停留了多久。


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