一句话总结
如果你想找一款能同时满足“眼睛怀孕”和“手指抽筋”的游戏,《Ori and the Blind Forest》是你绝对不能错过的作品——但请备好纸巾,因为手和心都会痛。
基本信息
开发商:Moon Studios
发行日期:2015年3月11日(决定版2016年)
平台:PC、Xbox One、Switch
类型:平台跳跃 / 类银河恶魔城
价格:Steam国区约68元(决定版),史低17元
它到底好在哪?
1. 画面与音乐:教科书级的视听呈现
我第一次打开《Ori》的时候,愣是在主菜单停了两分钟。不是卡了,是那首《Ori, Lost In the Storm》的钢琴曲配着随风飘动的光点,直接把我的情绪拉满了。进入游戏后,尼博尔山的每一帧都像是从吉卜力动画里截出来的。森林的层次感、光影的渗透、动态背景里摇曳的草木,让每一张截图都能当壁纸。更绝的是音乐,Gareth Coker的配乐不是简单地“好听”,它是跟着你的操作和场景实时变化的。你在银之树逃亡时,鼓点和弦乐会随着你的跳跃节奏愈演愈烈,那种“音乐推着你跑”的感觉,很少有游戏能做到。
2. 操作手感:行云流水的“忍者式”移动
很多横版游戏的角色移动像在开卡车,但Ori的移动手感轻盈得像是用手拨弄水面。三段跳、冲刺、猛击(Bash)解锁之后,整个游戏的移动逻辑从“跳平台”进化成了“空中芭蕾”。特别是猛击这个技能,可以借敌人的飞行道具、甚至是敌人的身体进行二次弹射,实现连续空中位移。到了后期,你在空中连续猛击五六个敌人,从地图一端飞到另一端,那种流畅感,不亚于《鬼泣》里打出一套SSS连招的爽快。
3. 情感叙事:没有一句台词,却让人哭成狗
《Ori》的讲故事方式极其克制。开场一段无对白的动画,讲述了Ori被纳鲁收养、共同生活、再到纳鲁因食物短缺而死去的全过程。整个过程不到五分钟,但当我看到纳鲁用最后的果实喂给Ori、自己慢慢倒下时,眼眶真的湿了。游戏全程没有一句人话对话,全靠画面、音乐和角色动作传递情感。这种“默片式”的叙事力量,反而比很多堆砌对话的作品更打动人。
4. 地图与探索:银河恶魔城的“休闲版”范本
地图设计上,《Ori》没有《空洞骑士》那么硬核复杂,但每一个区域都有鲜明的生态主题和对应的机制变化。银之树的垂直攀爬、迷雾森林的视觉遮蔽、荒芜废墟的重力反转,每个区域都带来新鲜感。能力锁钥的设计也很合理,拿到新能力后回到旧地图,会有明确的“啊,原来这里可以这样上去”的惊喜感。而且游戏允许随时存档(消耗能量),大大降低了重复跑图的时间成本。
5. 性价比:决定版内容充实,史低一杯奶茶钱
决定版包含新区域“黑根洞穴”、新难度选项和完整原声集。正常通关时长在8-12小时,全收集15小时以上。以史低17元的价格来看,这性价比高得离谱。就算原价68元入手,也绝对不亏。
它有哪些真实的缺点?
1. 战斗系统的贫弱
说句实话,《Ori》的“战斗”几乎等于没有。前中期唯一的攻击手段是点击敌人释放自动追踪的精灵之火(Spirit Flame),本质上就是按一下X然后等结果。没有连招、没有武器切换、没有弹反。敌人设计也不够多样,基本是不同血量的移动障碍物。好在游戏的核心乐趣不在战斗,官方在续作《Will of the Wisps》里也完全重做了战斗系统,说明制作组自己也知道这是个短板。
2. 难度曲线陡峭,个别段落劝退
银之树逃生的水位上升段、最后的掘之山岩浆流,这两段在普通难度下的试错成本极高。你不能存档,必须一口气从底跑到顶,中间任何一个失误都要从头再来。我银之树那段打了四十多遍,手柄差点扔出窗外。真心建议心态不好的玩家切简单难度,或者准备一个抱枕在旁边。
3. 引导偏弱,新手容易迷路
地图上只显示大致区域,不会标具体路径。中后期能力多了以后,回旧区域收集时经常忘记哪些地方需要什么能力。虽然有传送,但传送点分布不算密集,来回跑图仍有些繁琐。这种设计对老银河城玩家不算问题,但对第一次接触该类型的玩家会有点上头。
适合什么人玩?
喜欢横版平台跳跃、享受流畅操作快感的玩家;对画面和音乐有较高要求的视觉党;想体验“用机制讲故事”的叙事爱好者;想找一款入门级银河恶魔城游戏的玩家。如果你喜欢《Celeste》的关卡设计、《Hollow Knight》的氛围营造,大概率也会爱上Ori。
不适合什么人?
对高难度平台跳跃完全没有耐心的人(参考:如果你觉得《马里奥》后期都难,那Ori可能让你崩溃);追求深度战斗系统的动作玩家;讨厌反复试错的玩家;对“无对话叙事”无感的玩家。另外,如果你有3D眩晕但以为横版没事,Ori的快速镜头移动可能会让你有点晕。
同类对比
和《Hollow Knight》比,Ori更注重情感表达和视觉享受,地图更线性,战斗几乎没有深度,整体节奏更快。空洞骑士是“苦中作乐”,Ori是“痛并美着”。和《Celeste》比,两者都是平台跳跃天花板,但Celeste的关卡设计更纯粹更硬核,Ori则加入了银河城的探索元素,且故事更催泪。和自家的续作《Ori and the Will of the Wisps》比,初代是“原石”,续作是“精雕”,续作在战斗和NPC交互上大幅进化,但初代那份极简的纯粹感反而更让我怀念。
结语
《Ori and the Blind Forest》是一款那种“你明知道它有缺陷,却还是愿意给它满分”的游戏。它证明了独立游戏可以拥有3A级别的艺术表达,也证明了横版游戏的情感冲击力丝毫不输电影化大作。如果你只能选一款平台跳跃游戏来玩,别想太多,就它了。
评分:9.2 / 10
| 项目 | 评分 |
|---|---|
| 画面与美术 | 10 |
| 音乐与音效 | 10 |
| 操作与手感 | 9.5 |
| 剧情与情感 | 9.5 |
| 地图与探索 | 8.5 |
| 战斗系统 | 6 |
| 性价比 | 10 |
| 综合 | 9.2 |
常见问题FAQ
Q:手残能玩《Ori》吗?
A:能,但建议选简单难度。银之树和掘之山的逃亡段是硬性考验,不过简单难度下容错率大增,多试几次也能过。不要因为自己是手残就错过这款好游戏。
Q:先玩初代还是直接玩续作?
A:强烈建议按顺序玩。初代的剧情是续作的情感地基,而且初代的操作更基础,打了初代再玩续作会有强烈的“进化感”。直接玩续作也不是不行,但会错过很多感动。
Q:游戏时长多少?值这个价吗?
A:一周目通关8-12小时,全收集15-20小时。以Steam史低17元算,每小时成本不到两块钱。就算原价68元,横向对比同价位游戏也是超高性价比。
Q:Switch版和PC版有区别吗?
A:Switch版掌机模式720p,TV模式1080p,稳定60帧。因为游戏本身美术风格的优势,掌机小屏反而更显精致。便携党的首选。
Q:这游戏有没有死亡惩罚?
A:没有经验值、没有金币,死亡只会回到你上一次手动存档的位置。但存档需要消耗能量,所以存档位置的选择也是一种策略。后期能量充足后,基本可以随处存。
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