《冰雪大冒险》评测:披着卡通皮的硬核肉鸽 爽到停不下来

《冰雪大冒险》评测:披着卡通皮的硬核肉鸽 爽到停不下来
图片来源:AI大模型 · 《冰雪大冒险》评测:披着卡通皮的硬核肉鸽 爽到停不下来

说出来你可能不信,我当初点开《冰雪大冒险》纯粹是因为封面好看,以为是个适合摸鱼的休闲小游戏,顶多两小时通关删库的那种。结果第一局就打了一个半小时,死在最终BOSS门口的时候,我盯着结算界面愣了三秒,然后毫不犹豫地点了“再来一局”——等我反应过来的时候,窗外天都亮了。

很久没遇到这种“看起来平平无奇,玩起来手不释卷”的独立游戏了。它没有3A大作的宣发阵势,也没有花里胡哨的营销噱头,就安安静静躺在商店页里,靠一手扎实的玩法和让人上头的肉鸽循环,把我这种老玩家治得服服帖帖。

一句话总结

如果你喜欢爽快感拉满的动作肉鸽,又对冰系技能情有独钟,花几十块买《冰雪大冒险》绝对不亏,内容量够你肝十几个通宵。

基本信息

开发商Ice Forge Studio
发行日期2024年1月18日
平台PC(Steam)、Switch、PS5、Xbox Series X|S
类型动作 Roguelike 冒险
价格68元(首发折扣58元)

核心优点

1. 冰系战斗设计脑洞大开,搭配自由度拉满

这游戏最让我惊喜的就是战斗系统,真的把“冰”这个元素玩出花了。不是那种随便扔个冰弹减速的敷衍设计,而是从基础攻击到终极技能全链路围绕冰的特性做文章。你可以用冰刃近身砍怪,也可以扔冰锥远程狙击,甚至能在地上造冰面把怪物滑出去摔死——我第一次把精英怪滑下悬崖的时候,笑了足足半分钟。

更绝的是技能组合的自由度。目前游戏里有超过80种冰系相关的遗物和技能,互相之间能触发各种连锁反应。比如你先点了“冰雾”技能,再拿个“冰刺易爆”的遗物,冰雾里的敌人一旦被冻住就会直接炸成冰碴子,清场效率高到离谱。我上周凑出一套“无限冰滑流”,靠滑铲生成冰面+冰面反弹冰锥,站在原地就能把全屏怪清完,那种爽感真的难以形容。

2. 关卡设计暗藏玄机,重复游玩不枯燥

很多肉鸽游戏玩多了会腻,因为地图就那么几张,怪的套路也都熟了。但《冰雪大冒险》的关卡设计很聪明,它采用的是“大地图固定+小房间随机”的模式,每个大区域都有自己的主题和专属机制,比如冰原区会有暴风雪debuff,水晶洞会有反光折射谜题,冰堡里还有各种机关陷阱。

最有意思的是隐藏房间的设计。我玩了快30个小时,至今还能发现新的隐藏通道——有的藏在冰瀑后面,有的需要用特定技能打碎冰墙,里面要么是稀有遗物,要么是剧情碎片,甚至还有能直接跳过BOSS的捷径。这种“下一局说不定能发现新东西”的期待感,是支撑我反复开新档的重要动力。

3. 剧情比想象中有深度,不是儿童向故事

我本来以为这种冰雪主题的游戏,剧情肯定是“公主被抓了王子去救”的老套路子,结果玩到一半发现完全不是那么回事。主角一开始确实是为了找失踪的妹妹才进入冰雪王国,但越往里走越发现,整个王国的冰封根本不是什么女巫诅咒,而是当年国王为了掩盖某个秘密主动施下的封印。

剧情的碎片化叙事做得也很有水平,你可以在各种冰雕、日记、NPC的只言片语里拼凑出当年的真相。我印象最深的是在冰堡深处遇到的那个被冻住的骑士,他跟主角说的那段话,直接把整个故事的基调从“冒险”拉到了“救赎”的层面,结局的两个反转也挺出人意料的,至少我是真没猜到。

4. 音乐和画面适配度拉满,氛围感十足

不得不提一下这游戏的配乐,真的太对味了。主菜单的钢琴旋律清冷又悠扬,一进入战斗立刻变成节奏紧凑的管弦乐,BOSS战的音乐更是史诗感拉满,尤其是最终BOSS第二阶段的配乐,我甚至特意切出去搜了名字。冰面滑动的摩擦声、冰锥碎裂的脆响、暴风雪呼啸的声音,各种细节音效都做得很到位,戴耳机玩代入感特别强。

画面方面,虽然不是什么顶级画质,但卡通渲染的风格和冰雪主题特别搭。冰面的反光、冰晶的折射、技能释放时的粒子效果都做得很精致,尤其是放全屏大招的时候,整个屏幕都被冰蓝色覆盖,视觉冲击力特别强。而且优化做得不错,我用老款的1660S显卡,开最高画质全程60帧稳得一批,从来没掉过帧。

真实缺点

1. 前期难度曲线有点陡,新手容易被劝退

这游戏新手期的难度真的有点离谱。我自认为算是动作游戏老手了,结果第一个BOSS就卡了我三局,更别说路上那些动不动就秒人的精英怪。前期没有遗物加持的时候,主角脆得像张纸,被怪碰两下就没了,而且很多技能的前摇后摇都很长,新手很容易因为贪刀暴毙。

关键是前期的成长反馈比较慢,你死了之后只能拿到一点点灵魂点数,解锁的新遗物也都是些不痛不痒的东西,前5个小时基本都是在“开局-送死-再开局”的循环里度过,心态不好的玩家可能玩两局就退款了。

2. 指引系统几乎为零,很多机制全靠自己摸

不知道是不是开发商故意做的“硬核”设定,这游戏的指引少得可怜。新技能拿到手只有一行简单的说明,具体怎么连招、能和什么遗物触发效果,全靠你自己去试。我玩了十几个小时才发现,原来冰面不仅能滑怪,还能让自己的移动速度翻倍,之前一直傻乎乎地在冰面上慢慢走。

还有地图系统,只有你走过的地方才会显示,隐藏房间连个提示都没有,路痴玩家很容易在里面绕来绕去浪费时间。虽然说探索也是乐趣的一部分,但至少给点基础提示吧,不然真的很容易错过重要内容。

3. 后期Build容易同质化,平衡性有待调整

虽然技能组合很多,但玩到后期你会发现,真正强力的Build也就那么几套。比如“冰刺爆炸流”和“无限冰冻流”,只要凑齐核心遗物,基本就能横着走,其他很多技能和遗物都显得比较鸡肋,没什么上场机会。

而且BOSS的难度设计有点两极分化,有的BOSS弱到你站着就能打死,有的BOSS又强得离谱,比如那个冰渊守卫,技能范围大到躲无可躲,没有特定的Build根本打不过去,多少有点靠运气而不是靠技术的感觉。

适合人群

1. 动作肉鸽游戏爱好者,喜欢反复刷Build的爽感;
2. 对冰系技能、冰雪主题有偏爱的玩家;
3. 享受探索乐趣,喜欢挖隐藏内容的玩家;
4. 预算有限,想找一款性价比高的单机游戏。

不适合人群

1. 手残党,打不过就容易心态爆炸的玩家;
2. 喜欢线性剧情,不想反复重开的玩家;
3. 追求极致画面和3A质感的画面党;
4. 耐心不足,需要明确指引的新手玩家。

同类对比

如果拿《冰雪大冒险》和同类型的游戏比,它的定位其实挺独特的。和《哈迪斯》比的话,《哈迪斯》的剧情和人物塑造更强,但《冰雪大冒险》的技能搭配自由度更高,战斗的爽感更偏向“割草”一点,不像《哈迪斯》那么讲究操作精度。

和国产肉鸽《暖雪》比的话,两者的核心循环很像,但《冰雪大冒险》的关卡设计更复杂,隐藏内容更多,不过《暖雪》的流派平衡性做得更好一点,后期不会出现某一套Build独大的情况。

至于《死亡细胞》,那是纯2D横版平台跳跃+肉鸽,操作要求更高,而《冰雪大冒险》是2.5D俯视角,更看重Build的搭配和策略性,操作门槛相对低一些,只要凑对了装备,手残也能通关。

评分

画面8/10
战斗9/10
剧情7.5/10
音乐8.5/10
性价比8.5/10
总分8.3/10

结尾

总的来说,《冰雪大冒险》是一款典型的“低开高走”的独立游戏,它没有华丽的外表,却有着扎实到让人惊喜的玩法内核。68块的价格,带来的是至少30小时以上的游戏体验,如果你是肉鸽爱好者,绝对是稳赚不亏的买卖。当然它也有一些小毛病,比如前期难度太高、指引不足,但只要你能熬过前5个小时的新手期,迎接你的就是一个充满乐趣的冰雪冒险世界。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏支持联机吗?能不能和朋友一起玩?

A:目前只有单人模式,不支持联机。开发商说过后续可能会考虑做合作模式,但至少半年内应该不会有,想和朋友一起玩的可以先等等。

Q2:游戏总共有多少个BOSS?通关一次大概要多久?

A:目前版本有5个大区域,每个区域1个最终BOSS,中间还有3个精英小BOSS,总共8个BOSS。第一次通关大概需要8-10小时,全收集全成就的话大概需要30-40小时。

Q3:Switch版本优化怎么样?会不会掉帧?

A:我自己没有Switch,但看玩家反馈,掌机模式下基本稳定30帧,主机模式能到60帧,偶尔怪多的时候会有轻微掉帧,但不影响游玩,便携党可以放心入。

Q4:游戏有没有难度选项?手残能不能玩?

A:有简单、普通、困难三个难度,简单模式下怪物伤害会降低50%,主角血量翻倍,手残玩家也能勉强通关,不过还是建议从普通模式开始玩,不然体验不到肉鸽的乐趣。

Q5:后续有没有更新计划?会不会出DLC?

A:开发商已经公布了更新路线图,今年年内会出两个免费DLC,分别增加新的区域和新的技能流派,还会加入无尽模式,后续内容还是挺值得期待的。


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