玩了200小时《马里奥奥德赛》,我发现任天堂藏在快乐里的小心思

玩了200小时《马里奥奥德赛》,我发现任天堂藏在快乐里的小心思
图片来源:AI大模型 · 玩了200小时《马里奥奥德赛》,我发现任天堂藏在快乐里的小心思

我至今记得第一次打开《马里奥奥德赛》的那个下午,本来想着玩半小时就出门吃饭,结果等反应过来的时候,窗外天已经黑了。当时我刚附身到一只伸缩腿的青蛙身上,蹦到了瀑布国最高的那根石柱顶上,拿到了藏在云边的第一个隐藏月亮,那种“原来这里居然也有东西”的意外感,我已经很多年没在游戏里体会过了。很多人说任天堂的游戏是“快乐原教旨”,那天我才真正懂这句话是什么意思——不需要复杂的系统、不需要烧脑的剧情、不需要靠数值逼你肝,你光是操纵那个戴红帽子的水管工跑来跑去扔帽子,就会没来由地觉得开心。

后来我前前后后在这款游戏里耗了200多个小时,一周目通了关,二周目找齐了所有的月亮,甚至还陪家里刚上小学的侄子把双人模式玩了一遍,越玩越觉得,这款游戏能被捧到神作的位置,真的不是靠情怀滤镜,是任天堂把做游戏的最朴素的道理,揉进了每一个你能碰到的细节里。

一句话总结

如果你有Switch,这是一款哪怕你从来不玩马里奥,也必须买回来体验一次的游戏,它重新定义了3D箱庭探索的快乐上限。

基本信息

开发商是任天堂EPD东京制作组,也就是当年做《超级马里奥银河》的核心团队,2017年10月27日和Switch主机同步发售,属于3D平台跳跃+箱庭探索类游戏,目前在eShop的日常售价是299元,实体卡带价格常年在270-320元之间浮动,支持单人、双人合作,也支持Switch的掌机、主机、桌面全模式。

核心优点

第一,把“附身”机制玩出了花,真正做到了每换一个形态就有一套全新玩法。凯皮的附身系统不是个噱头,你能附身的几十种对象,没有一个是凑数的:附身青蛙能跳得极高,附身子弹 bill 能直线飞行,附身坦克能轰开特殊墙壁,甚至附身都市国的出租车还能触发隐藏的小剧情。我印象最深的是海之国那个附身章鱼的关卡,你要靠喷水的推力一点点飘到高空的平台上,那种操作的手感完全是全新的,根本不会有“换皮怪”的重复感。每到一个新国家,我最期待的不是看新风景,是找这个国家到底有什么新东西能让我附身,这种期待感贯穿了整个游戏流程。

第二,箱庭设计的密度做到了极致,每走三步就有一个小惊喜。和现在流行的超大开放世界不一样,奥德赛的每个国家其实面积都不大,但是你脚边的每一块石头、每一个拐角、每根看起来没什么用的电线杆,后面可能都藏着月亮。我曾经在都市国等红绿灯的时候,偶然跳上了路过的公交车顶,结果顺着车顶跳到了路边的广告牌后面,居然藏着一个月亮;还有一次在沙之国瞎逛,扔帽子打了一下路边看起来毫无存在感的仙人掌,它居然抖了抖掉出来个金币堆。这种“奖励永远在你意想不到的地方,但从来不会藏得让你 frustration”的设计尺度,真的只有任天堂能捏得这么准,你永远不会逛十分钟什么都没发现,也不会因为找一个东西找得想摔手柄。

第三,难度曲线丝滑到离谱,手残和硬核玩家都能找到乐趣。一周目主线的难度非常友好,哪怕你是从来没玩过平台跳跃的新手,靠系统给的提示、足够多的回血道具,最多卡个十分钟肯定能过;但是等你通了关解锁月之国背面,那难度直接跳到硬核水平,最后那个连跳挑战我整整打了两个小时才过,手都按酸了,但是过了之后的爽感真的无可替代。而且游戏从来不会逼你玩高难度内容,你哪怕只收集打BOSS需要的最低数量的月亮就能通关,想挑战的人可以把999个月亮全找齐,不管什么水平的玩家,都能在里面找到自己舒服的节奏。

第四,细节和氛围感拉满,每个国家都有完全不同的气质。从瀑布的原始丛林、沙之国的阿拉伯小镇、都市国的纽约风大街,到料理国满是食物的火山、云之国的浮空平台,你刚到一个新国家的时候,光是逛风景就能逛半小时。尤其是都市国的庆典关卡,整个城市的居民都在跳舞,你踩着经典的8bit马里奥BGM一路跳旗杆,那个瞬间我真的起鸡皮疙瘩了——任天堂最懂怎么把情怀砸到你脸上,还不让你觉得尴尬。另外游戏的双人模式也做得很用心,一个人操控马里奥,一个人操控凯皮,哪怕是完全不会玩游戏的朋友或者家里的小孩,都能拿着帽子帮你打打怪、捡捡金币,不会变成“大佬带飞菜鸡坐牢”的尴尬局面。

存在的缺点

第一,后期部分月亮的收集设计有点凑数。虽然大部分月亮藏得很巧妙,但是等你收集到五六百个之后,会出现不少“找NPC玩毫无难度的小游戏就能拿”的月亮,比如跳绳、坐椅子、找汪汪玩球,这种月亮玩多了确实有点乏味,不像前中期的月亮那样给你“原来如此”的惊喜感。

第二,主线流程偏短,有点戛然而止的感觉。如果你只是打主线通关,不刻意收集月亮的话,大概8-10小时就能打最终BOSS,对于习惯了几十小时流程的玩家来说,可能刚玩到兴头上就发现要打结局了,虽然通关后的收集内容很多,但主线的体量确实不算大。

第三,Joy-Con的体感操作有时候会失灵。游戏里扔帽子的一些高阶操作,比如向上扔、回旋扔,用体感操作是最顺的,但是如果你在掌机模式下玩,有时候躺着握手柄的姿势不对,体感识别就会飘,好几次我要往前面扔帽子,结果识别成往天上扔,直接掉沟里了。当然你也可以完全关掉体感用按键操作,但是操作的顺畅度会打一点折扣。

适合人群

首先是所有Switch用户,不管你平时玩什么类型的游戏,这款游戏都属于“买了绝对不亏”的第一方必入作品;然后是喜欢探索、喜欢在地图里找小彩蛋的玩家,奥德赛的箱庭密度绝对能让你满足;还有家里有小孩、或者经常有朋友来家里聚会的人,双人模式哪怕是不玩游戏的人也能很快上手,合家欢属性拉满;另外如果你玩过老版的马里奥系列,想找童年回忆的话,里面的情怀彩蛋绝对能让你泪目。

不适合人群

如果你是只喜欢写实风3A大作、追求紧张刺激的战斗或者烧脑剧情的玩家,奥德赛的卡通画风和简单剧情可能会让你觉得“幼稚”;如果你玩游戏只喜欢跟着主线走,完全不爱做收集、不爱瞎逛,那这款游戏10小时左右的主线对你来说性价比确实不高;另外极度讨厌平台跳跃、一看到跳平台就晕3D的玩家也可以避开,毕竟它本质还是个平台跳跃游戏。

同类对比

和同样是任天堂第一方的《超级马里奥3D世界》比,奥德赛的箱庭开放度更高,探索感更强,而3D世界更偏向线性的关卡设计,多人玩更热闹,如果是单人玩想体验探索感,奥德赛明显更胜一筹;和《索尼克未知边境》比,索尼克的速度感更强,但是关卡设计的精细度和收集的乐趣比奥德赛差了不止一个档次,很多开放区域的内容空洞得很;和《脑航员2》这种偏叙事向的3D平台跳跃比,奥德赛的剧情更简单直白,没有那么多需要理解的人物关系和背景故事,玩起来更轻松,没有任何理解门槛。

最终评分

评分维度得分(10分制)
玩法设计9.8
关卡/箱庭设计10
音乐画面9.5
性价比9.0
综合评分9.6

结尾

现在每次有朋友刚买Switch问我第一个游戏买什么,我都会先推荐《马里奥奥德赛》。它不是什么有深刻剧情、有复杂系统的“第九艺术”代表作,它就是纯粹的好玩——那种你玩的时候会忘了时间、会因为一个小小的发现笑出声、会在打通某个难的关卡之后忍不住喊一句“爽”的好玩。现在的游戏越来越卷画面、卷剧情、卷开放世界的大小,反而很少有游戏能记得,玩家打开游戏最开始想要的,其实就是简单的快乐。如果你已经很久没在游戏里感受到那种无拘无束的开心了,买张奥德赛的卡带吧,回到蘑菇王国,当一下午不用想任何事的水管工,真的挺好的。

FAQ

Q:完全没玩过马里奥系列,直接玩奥德赛能玩明白吗?

A:完全没问题,奥德赛的剧情非常独立,就是马里奥救酷霸王抢公主的简单故事,没有任何理解门槛,操作教程也做得非常细,哪怕是第一次接触手柄的新手也能很快上手。

Q:买数字版还是实体卡带好?

A:如果你是经常换游戏玩的玩家,实体卡带更划算,玩完了还能出二手,亏不了几十块;如果你想随时打开玩两局,数字版更方便,因为奥德赛属于那种随时拿起来玩10分钟也很开心的游戏,不用等插卡。

Q:通关之后还有可玩内容吗?会不会打完主线就没事干了?

A:完全不会,主线通关大概只占整个游戏内容的30%不到,通关之后会解锁更多的隐藏关卡、更难的月亮挑战,还有蘑菇王国的隐藏地图,想要把所有内容全收集完,至少需要50小时以上的游戏时间。

Q:没有Pro手柄,用原装Joy-Con玩体验会不会很差?

A:不会,原装Joy-Con完全能玩,只是如果玩久了可能会有点手酸,体感操作在主机模式下把Joy-Con拆下来握在手里玩的话,识别率其实很高,只有掌机模式下躺着玩的时候偶尔会飘。


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