创世小玩家2评测:被低估的神作,方块世界里藏着最动人的RPG

创世小玩家2评测:被低估的神作,方块世界里藏着最动人的RPG
图片来源:AI大模型 · 创世小玩家2评测:被低估的神作,方块世界里藏着最动人的RPG

我第一次打开《创世小玩家2》是个加班到崩溃的周五晚上,本来想着随便建半小时房子解压,结果抬头的时候天已经亮了——不是因为建造玩法有多肝,是我刚帮一对在逃难中走散的兄妹建好带小花园的房子,转头就看见他们坐在门口的板凳上聊天,旁边的史莱姆蹦蹦跳跳地帮我捡刚种的卷心菜,那一瞬间我突然觉得,之前熬的那些夜、攒的那些材料,都值了。很多人对它的第一印象是“DQ版MC”,但玩过50小时之后你会发现,它是把建造当核心语言的JRPG,方块只是载体,藏在下面的是勇者斗恶龙系列刻了几十年的,关于“创造”和“羁绊”的内核。

一句话总结

这是目前把建造玩法和JRPG叙事结合得最好的游戏,没有之一,不管你是爱建房子还是爱看故事,都值得掏这份钱。

基本信息

这款游戏由Square Enix与光荣特库摩合作开发,最早2018年在PS4、Switch平台发售,2019年登陆Steam,目前全平台都能玩到。类型是方块建造+JRPG,Steam原价248元,史低经常打到70块左右,Switch实体卡带常年在150-200元区间,全平台都支持中文,翻译质量非常接地气。

核心优点

第一,它给了所有手残玩家“当建造大神”的台阶。我自己玩《我的世界》从来都是住四四方方的泥土盒子,因为纯自由建造没有参考,很容易建到一半就放弃。但《创世小玩家2》的剧情流程是手把手教你造东西的:从最基础的工作台、床铺,到带厨房的餐厅、能种几十种作物的农田、甚至有轨道的矿车系统,每一步都有村民提需求,你跟着需求慢慢搭,不知不觉就学会了怎么设计结构、怎么搭配装饰,等流程通关到了自由建造的空荡岛,你已经能攒出一整个像模像样的小镇,根本不会出现进了游戏不知道干嘛的茫然感。而且它的建造系统细节做得特别贴心:你敲第一块土的时候,旁边的村民会主动过来帮你搬材料、帮你铺地板、帮你种庄稼,你根本不是一个人在干活,那种全村人一起建家园的氛围感,比一个人闷头搭房子强太多。

第二,剧情的代入感远超绝大多数建造类游戏。整个故事的设定特别有意思:反派哈贡教团信奉“毁灭”,觉得所有创造都是原罪,到处拆毁村庄、禁止人们种地做饭,甚至连做面包都要被抓,而你作为被选中的“建造师”,要一路走到各个被破坏的岛屿,帮流离失所的村民重建家园。我印象最深的是第二个岛的剧情,那里的村民被教团洗脑,一辈子都住在地下,连太阳都没见过,你要一点点带着他们挖通到地面的通道,教他们种小麦、做面包,最后全村人第一次站在阳光下的时候,我鸡皮疙瘩都起来了。它没有什么拯救世界的宏大说教,所有的感动都来自具体的小事:你给老人建了个带扶手的台阶,他会专门跑过来谢谢你;你给喜欢花的女孩搭了个花坛,她会每天摘一朵花放在你门口;你收留的流浪怪物会帮你守着农田不被野猪糟蹋,这种人和人、甚至人和怪物之间的联结,是很多开放世界游戏堆多少NPC台词都做不出来的温度。

第三,内容量扎实到离谱,性价比极高。我一周目认认真真打通关花了70小时,这还只是跟着主线走,没怎么碰自由建造的内容。等通关之后解锁了全部素材和无限岛屿,你能玩的东西就更多了:你可以建整个还原DQ1的拉达托姆城,可以建带过山车的游乐园,可以建全自动的农场和加工厂,甚至能在游戏里复刻自己现实里的家。而且游戏里光可收集的建造素材就有上千种,能种的作物、能养的动物、能招募的村民加起来上百种,就算你打完主线不想建东西,光是去各个素材岛找稀有材料、抓稀有怪物当宠物,都能再玩几十小时。我身边有朋友买了三年,到现在还时不时上线改改自己的小岛,算下来每小时的成本还不到一块钱,比买几个小时就通关的线性3A值太多。

第四,音乐和美术的适配度拉满。整个游戏的美术是标准的鸟山明风格,圆滚滚的史莱姆、眼睛瞪得很大的村民、色彩明亮的方块世界,看着就特别治愈。音乐更是直接用了DQ系列的经典配乐,早上在村庄里是轻快的乡间小调,下地洞探险是有点紧张的冒险旋律,每次你建完一个重要的建筑,响起那个经典的胜利号角的时候,你真的会觉得自己干了件特别了不起的事。

确实存在的缺点

第一个问题是早期版本的优化确实一般。我最开始在Switch上玩的时候,空荡岛建的东西多了就会掉帧,尤其是岛上村民和怪物超过30个的时候,转镜头都会卡,还有过两次建了一下午的房子因为游戏崩溃没存档,气得我差点摔手柄。Steam版虽然帧率稳很多,但如果建的建筑特别大、素材特别密的时候,也会出现加载变慢的情况,目前官方更新了几个版本补丁比之前好很多,但还是没到完全流畅的程度。

第二个问题是主线流程的限制有点多,前中期容易有被“按着走”的感觉。主线剧情里你每次到新的岛屿,一开始都是没有自由建造权限的,必须跟着任务一步步解锁,比如你不能提前建高级的厨房,不能种还没解锁的作物,甚至你想多挖点材料都可能因为任务没到,挖出来的东西不会进背包。我刚玩的时候总想提前把房子建得好看点,结果发现放不了高级家具,多少有点挫败感。还有个很反人类的设计是,主线流程里你不能随时回空荡岛,必须打完当前岛的整个主线才能回去,有时候攒了一背包好东西想运回家,必须硬着头皮把剩下的任务打完,多少有点不自由。

第三个问题是战斗系统确实太简单了,几乎没有什么深度。整个游戏的战斗就是拿剑砍、拿锤子砸,怪物的攻击模式非常单一,就算是最终BOSS,你只要带够药、穿最好的装备,闭着眼都能打过去,完全没有什么操作要求,如果你是冲着动作游戏的爽感来的,肯定会觉得战斗部分像凑数的。

适合人群

如果你是喜欢慢节奏治愈系游戏的玩家,平时爱玩星露谷物语、动物森友会这种种田建家的内容;如果你是勇者斗恶龙系列的老粉丝,想看到熟悉的怪物、熟悉的BGM在方块世界里出现;如果你手残玩不转太复杂的建造游戏,想找个有明确目标、不用自己瞎琢磨的建造游戏;甚至如果你平时压力大,就想找个游戏安安静静盖盖房子、种种地,不用跟人联机PVP,那这款游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你是纯硬核玩家,就喜欢高难度的战斗、快节奏的对抗,觉得“建房子是小孩子玩的”,那这款游戏慢热的节奏绝对会让你睡着;如果你玩建造游戏就喜欢100%纯自由,进游戏就要开创造模式想干嘛干嘛,讨厌被任务牵着走,那它前几十小时的主线限制可能会让你觉得烦躁;如果你玩游戏就追求极致的画面和流畅度,掉一点帧就受不了,那Switch版本的后期卡顿可能会影响你的体验。

同类对比

跟《我的世界》比,它没有MC那么高的自由度,也没有那么多玩家做的MOD,但它的优点是对新手极其友好,有完整的剧情引导,你根本不用查攻略也能玩明白,而且NPC是真的会跟你互动,不是冷冰冰的模型,对于不想自己找目标、就想跟着剧情慢慢玩的玩家来说,它的体验比纯沙盒的MC要舒服太多。

跟《传送门骑士》比,两者都是带RPG元素的方块建造游戏,但《传送门骑士》的剧情非常薄弱,基本就是刷材料打BOSS的循环,建造的自由度和细节丰富度也比《创世小玩家2》差了一个档次,玩久了很容易腻,而《创世小玩家2》的剧情和内容厚度要扎实得多。

跟《波西亚时光》这类带建造元素的模拟经营游戏比,它的建造自由度高得多,你可以完全按自己的想法搭任何建筑,而不是只能在系统给定的模板里拼家具,加上DQ系列特有的奇幻世界观,冒险感也要更强一点。

最终评分

评分维度得分(10分制)
剧情叙事9.2
玩法乐趣9.0
画面音乐8.5
优化表现7.0
性价比9.3
综合评分8.8

总的来说,《创世小玩家2》是那种你玩过之后会想安利给所有朋友的游戏,它没有什么花里胡哨的宣发,也没有什么开放世界的噱头,就是踏踏实实地给你讲了个关于创造、关于伙伴的好故事,给了你一个能慢慢搭建属于自己家园的小世界。现在Steam打折的时候只要几十块,卡带也不贵,哪怕你之前从来没玩过建造类游戏,也完全可以试试——毕竟谁不想在下班之后,回到一个能自己说了算的小岛上,看看村民聊天,种种菜,搭个能看见海的小房子呢。

FAQ:玩家最关心的几个问题

1. 没玩过前作或者没玩过勇者斗恶龙系列,能直接玩2吗?

完全可以。剧情是相对独立的,只是有一些前作和DQ系列的彩蛋,就算你完全不了解之前的故事,也不影响理解剧情,跟着主线走就行。

2. 一个人玩会不会很无聊?有没有联机功能?

主线流程只能单人玩,但根本不会无聊,因为全程都有NPC陪着你,还能抓怪物当队友帮你干活。通关之后可以最多4个人联机,一起在空荡岛建房子、探险,不过联机的内容不算多,大部分内容单人就能体验完。

3. 流程大概有多长?打完主线就没内容了吗?

如果只打主线不摸鱼,大概40-50小时就能通关,但主线结束才是自由建造的开始,解锁全部素材之后你可以随便建任何东西,还有几十个素材岛可以探索,玩几百小时的大有人在。

4. 买哪个平台的版本比较好?

如果有高配电脑优先买Steam版,优化最好,帧率稳,还能打玩家自制的MOD。如果想躺着玩,Switch版虽然后期会掉帧,但掌机模式随时掏出来玩一会的体验真的很舒服,现在补丁更新之后卡顿也比最早的时候好很多,完全能玩。PS4版介于两者之间,看自己平时的使用习惯选就行。


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