Roblox国服评测:不是一款游戏,是装了几万款游戏的百宝箱

Roblox国服评测:不是一款游戏,是装了几万款游戏的百宝箱
图片来源:AI大模型 · Roblox国服评测:不是一款游戏,是装了几万款游戏的百宝箱

我第一次接触Roblox国服是去年暑假,被我上初中的表弟硬拉着玩的。当时我心里还挺不屑的,觉得不就是个给小孩玩的网页小游戏平台吗?结果当天下午我们俩从《罗布乐思乐园》的过山车玩到《自然灾害模拟器》,又蹲在《恐怖旅馆》里尖叫着躲怪物,一晃眼四个小时就过去了。最让我惊讶的不是某一款游戏有多好玩,而是我随便翻了十分钟推荐页,居然能找到几十种完全不同类型的内容——从模拟经营到机甲对战,从剧情解密到无脑整活,你能想到的玩法这里几乎都有。

后来我自己断断续续玩了快一年,也算摸透了这个平台的脾气。它不是传统意义上的“一款游戏”,更像一个装了几万款玩家自制游戏的百宝箱,有的作品糙得像学生作业,有的却细腻得能吊打独立游戏。今天就跟大家好好聊聊,这个争议挺大的平台到底值不值得花时间。

一句话总结

如果你喜欢和朋友一起找新鲜玩法、不介意内容质量参差不齐,Roblox国服是能让你挖宝挖很久的免费UGC宝库,值得下载试试。

基本信息

开发商:Roblox Corporation / 腾讯游戏(国服代理)
发行日期:2021年7月13日(国服正式上线)
平台:PC、iOS、Android(三端数据互通)
类型:UGC沙盒游戏平台 / 多人创意游戏社区
价格:平台免费,部分游戏内有虚拟货币“罗宝”充值消费

核心优点

1. 内容池深不见底,总有一款戳中你
Roblox国服最离谱的地方就是内容量,目前已经有几万款玩家和工作室自制的游戏,而且每天都在更新。你想玩正经的?有《机甲战士》这种PVP对战,还有《罗布乐思造船寻宝》这种带点解谜的沙盒。你想玩整活的?有《放屁模拟器》《电梯模拟器》这种无厘头到离谱的作品。你想玩恐怖的?《无尽回廊》《恐怖学校》的氛围感完全不输独立恐怖游戏。我前阵子甚至在里面找到一个做了三年的RPG地图,剧情线有十多个小时,还有完整的技能树和装备系统,质量高得吓人。

2. 三端互通,开黑门槛极低
这点真的太重要了。我平时用PC玩,我表弟用平板,我同事家的小孩用手机,我们居然能凑到同一个房间里玩。不需要加Steam好友,不需要同平台,甚至不用下载客户端(PC网页版也能直接进),只要有账号就能秒开。而且大部分游戏的单局时间都在5-30分钟,摸鱼、等人、睡前都能掏出来玩两把,社交属性拉满。

3. 低门槛的创作生态,普通人也能做游戏
虽然我自己没做过,但我特意去了解了一下Roblox的编辑器。它的开发工具是自带的Lua语言,比Unity、虚幻简单太多,很多中学生跟着教程学一两周就能做出个简单的跑酷地图。国服还有专门的创作者扶持计划,做出来的游戏有人玩就能赚罗宝,甚至能提现。我之前刷到过一个国内高二学生做的校园模拟器,月活有几十万,据说赚的钱够自己交学费了。这种“玩家即创作者”的氛围,是其他游戏平台很难比的。

4. 社交属性拉满,比单纯玩游戏有意思
Roblox里很多游戏的乐趣根本不在玩法本身,而在和朋友一起整活。比如《自然灾害模拟器》,规则就是等地震、洪水、陨石来了赶紧跑,本身特别简单,但你和朋友一起抢楼梯、互相推搡、在洪水来之前站在高地嘲讽对方,那种快乐是很多3A大作给不了的。还有那个经典的《躲猫猫》,我每次和朋友玩都能笑到肚子痛。它本质上是个“社交工具”,游戏只是你们聚在一起的由头。

核心缺点

1. 内容质量参差不齐,垃圾内容占比不低
这是UGC平台的通病,Roblox国服尤甚。几万款游戏里,真正能称得上“好玩”的可能连十分之一都不到。很多作品就是套个模板换个皮,建模粗糙、逻辑bug一大堆,甚至有的进去两分钟就玩不下去。新手刚进来如果没找对方向,很容易被首页那些蹭热度的垃圾作品劝退。我前前后后踩了至少几十款坑,才总结出几个靠谱的选品技巧。

2. 优化一言难尽,高配电脑也能掉帧
别以为它是像素风就不吃配置,很多玩家自制的大场景游戏,优化做得一塌糊涂。我用3060的显卡玩某款开放世界RPG,人多的时候能掉到30帧以下,手机端更是动不动就发烫闪退。而且国服的服务器偶尔会抽风,高峰期进房间要等半天,玩到一半掉线也是常有的事。

3. 低龄化环境,有时候会影响体验
国服的玩家主体确实是中小学生,这本身不是坏事,但有时候确实会影响游戏体验。比如玩竞技类游戏,队友可能是个连操作都没搞明白的小学生,坑得你想摔键盘。还有公共房间的聊天框,经常能看到各种幼稚的发言,甚至还有不少乱骂人的熊孩子。虽然有举报系统,但处理效率一般。建议成年人玩尽量拉上自己的朋友,别去随机匹配公共房间。

4. 充值体系有点坑,皮肤溢价严重
平台本身免费,但游戏里的虚拟装扮、道具、特权都要花罗宝买。一个好看点的角色皮肤动辄几十上百块,有的限定皮肤甚至要几百。关键是这些皮肤大部分都是玩家做的,成本其实很低,定价完全是跟着热度走。而且罗宝的充值比例是1:10,看起来很多,但实际上花得特别快,不知不觉就充进去不少钱。家里有小孩的一定要注意设置消费密码,别让熊孩子乱充。

评分表

评分项分数(10分制)说明
玩法丰富度9.5几乎覆盖所有游戏类型,内容量足够玩几年
画面表现6.0上限很高下限极低,平均水平偏简陋
社交体验9.0三端互通门槛低,开黑快乐拉满
优化性能5.5不同游戏差异巨大,整体稳定性一般
性价比8.0免费就能玩大部分内容,充值属于自愿消费
综合评分7.6瑕不掩瑜的UGC宝藏平台

适合人群

1. 喜欢和朋友一起开黑、重视社交乐趣的玩家;
2. 喜欢尝鲜、对各种新奇玩法都感兴趣的“游戏杂食党”;
3. 想尝试做游戏但没基础的新手创作者;
4. 碎片时间多、想找能随时拿起放下的休闲游戏的人。

不适合人群

1. 追求高品质画面、精致剧情和3A级体验的玩家;
2. 脾气不好、讨厌和低龄玩家一起玩的人;
3. 只喜欢单机游戏、反感社交和联机的玩家;
4. 对游戏质量有极高要求、忍受不了粗糙作品的人。

同类对比

对比《我的世界》
两者都是沙盒类,但核心完全不一样。我的世界的核心是“创造”,你用方块搭建自己的世界;而Roblox的核心是“平台”,你可以玩到别人做的各种各样的游戏。我的世界更纯粹,适合喜欢动手搭建的人;Roblox更杂,适合喜欢体验不同玩法的人。另外我的世界的国服环境也一言难尽,两者在低龄化问题上算是半斤八两。

对比《盖瑞模组(Garry's Mod)》
盖瑞模组也是靠玩家自制内容撑起来的平台,但它的门槛高很多,需要有Steam账号、电脑配置也不低,而且很多优质模组需要额外花钱买。Roblox的优势是门槛低、免费、三端互通,玩家基数更大。但盖瑞模组的精品模组质量更高,玩法也更成熟,适合有一定游戏基础的PC玩家。

对比《迷你世界》
这个对比可能有点争议,但确实很多人会把两者放一起比。迷你世界本质上还是一款沙盒游戏,虽然也有玩家地图,但核心玩法还是围绕建造和生存。而Roblox是真正的平台,里面的游戏类型从竞速到RPG到恐怖解密应有尽有,内容广度大太多。不过迷你世界的上手难度更低,对更小的孩子更友好。

结尾

总的来说,Roblox国服不是一款适合所有人的“好游戏”,但它绝对是一个被很多人低估了的“好平台”。它没有精致的画面,没有宏大的剧情,甚至很多作品粗糙得可笑,但它的魅力在于那种野蛮生长的创意——你永远不知道下一个点进去的游戏会给你带来惊喜还是惊吓,这种探索的乐趣是很多流水线作品给不了的。如果你正好有几个闲得发慌的朋友,或者就是想找点不一样的乐子,不妨下载试试,反正免费的,不吃亏。

常见问题(FAQ)

Q1:Roblox国服和国际服有什么区别?

A:主要区别是账号不互通,国服是腾讯代理的,用微信/QQ就能登录,国际服需要单独注册。另外国服的内容是经过审核的,去掉了很多血腥暴力的内容,整体更偏向低龄化。国际服的内容更多更杂,但网络延迟高,经常需要加速器。普通人玩玩国服完全足够了。

Q2:玩Roblox需要花钱吗?不充钱能不能玩得开心?

A:平台本身完全免费,90%以上的游戏也都是免费进入的。充钱主要是买角色皮肤、游戏里的特权道具之类的,不影响核心玩法体验。我玩了快一年一分钱没花,照样玩得挺开心,除非你特别在意装扮或者想在某些游戏里快速变强,否则完全没必要充值。

Q3:新手刚进去应该玩什么?有没有推荐的入门游戏?

A:新手推荐先玩这几个:《自然灾害模拟器》(经典整活,适合和朋友一起)、《罗布乐思乐园》(各种游乐设施,纯休闲)、《躲猫猫大作战》(上手简单,欢乐度高)、《造船寻宝》(有一定创造性,耐玩度高)。等玩熟了再根据自己的喜好去发掘其他游戏。

Q4:孩子想玩这个游戏,家长需要注意什么?

A:首先一定要设置未成年人防沉迷和消费限额,国服本身有防沉迷系统,但最好自己再确认一下。其次可以多关注一下孩子玩的内容,大部分游戏都是健康的,但也不排除有个别不良内容。最后可以和孩子一起玩,既能增进感情,也能了解他在玩什么。

Q5:自己做游戏难不难?普通人能学会吗?

A:做个简单的小游戏不难,Roblox自带的编辑器有很多模板和教程,稍微有点逻辑思维的人跟着教程学一周左右就能做出个简单的跑酷或者解谜地图。但要做出高质量、有人玩的游戏就很难了,需要懂编程、美术、设计,还要会运营。如果只是想试试水完全没问题,反正工具都是免费的。


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