《时空猎人3》评测:十年老IP的横版动作新生,到底值不值得入坑?

《时空猎人3》评测:十年老IP的横版动作新生,到底值不值得入坑?
图片来源:AI大模型 · 《时空猎人3》评测:十年老IP的横版动作新生,到底值不值得入坑?

我至今还记得初中课间躲在教室后排,用按键手机玩《时空猎人》的日子——那时候班里男生几乎人手一个号,下课就凑在一起比谁的战力高,谁的技能连招更爽。十年过去,当我点开《时空猎人3》的图标,听到熟悉的猎人称号,看到3D化的狼人、龙灵,说完全没情怀波动是假的。但玩了两周之后,我反而觉得这款游戏最有意思的地方,不是情怀,而是它在横版动作这个赛道里,交出了一份远超预期的答卷。

当然,它也有不少手游常见的毛病,甚至有些地方做得还不如十年前的初代。今天就跟大家掏心窝子聊聊,这款顶着老IP光环的续作,到底是真的好玩,还是换皮捞钱。

一句话总结

如果你喜欢横版动作游戏,追求爽快的连招手感,能接受常规手游的养成体系,《时空猎人3》值得一试;但如果你对数值养成和抽卡深恶痛绝,那它大概率不适合你。

基本信息

项目详情
开发商银汉游戏
发行日期2022年6月29日
平台iOS、Android、PC模拟器
类型横版动作角色扮演(ARPG)
价格免费游玩,内购付费

核心优点

1. 战斗手感扎实,连招爽感拉满

这是《时空猎人3》最让我惊喜的地方。作为一款横版动作游戏,它的打击感做得相当到位——技能命中敌人时的顿帧、音效反馈、屏幕震动都恰到好处,不会像有些同类游戏那样轻飘飘的,也不会震得你手麻。每个角色的技能组设计都有明显的职业特色:狼人是贴脸肉搏的狂暴流,爪子挥出去带着明显的重量感;龙灵是灵活的近战法师,技能衔接丝滑,空中连招特别帅;枪械师是远程输出,弹道和爆炸反馈都很扎实。

更难得的是它的连招自由度很高,普攻、技能、闪避、大招之间的衔接非常流畅,你可以自己琢磨出很多有意思的连段,比如狼人普攻三段接一技能挑飞,空中普攻接二技能,落地再接大招,整套打下来一气呵成,爽感是真的足。而且游戏里的闪避有无敌帧,把握好时机可以秀操作,不是那种纯堆数值的站桩游戏。

2. 3D化的画面表现,在同类里属于第一梯队

跟初代2D像素风比,《时空猎人3》直接换成了全3D建模,但依然保留了横版卷轴的玩法。角色建模的精度很不错,时装的细节、技能的特效都做得很华丽,尤其是大招的演出效果,每个角色都有专属的动画,视觉冲击力很强。场景设计也花了心思,从未来都市的霓虹街道,到异星的荒漠遗迹,每个关卡的场景都有辨识度,不会让人觉得千篇一律。

而且它的优化做得还可以,我用中端手机开高画质,大部分时候都能稳定60帧,团战的时候也不会太卡,这对于一款技能特效满天飞的动作游戏来说,已经很难得了。

3. 剧情有诚意,不是单纯的情怀消费

本来我以为这种老IP续作的剧情就是炒冷饭,随便编个故事把老角色拉出来遛一圈完事。但玩了几章之后发现,它的剧情其实是在初代的基础上做了延伸,讲的是初代猎人之后,新的猎人们对抗新的时空危机的故事。老角色会以NPC或者可解锁角色的形式登场,出场的时候会有情怀杀的桥段,但不会喧宾夺主。

新角色的塑造也挺立体的,每个角色都有自己的个人故事线,不是单纯的工具人。整体剧情节奏不拖沓,主线全程有语音,过场动画也做得有模有样,不是那种PPT式的演出,能看出来制作组是认真在讲故事的。

4. 玩法内容丰富,不会很快玩腻

除了常规的主线推图,游戏里还有很多不同的玩法:有爬塔的无尽塔,有组队刷副本的联合行动,有PVP的竞技场,还有类似肉鸽玩法的时空裂隙,以及定期更新的活动副本。而且这些玩法不是简单的换皮,每个都有自己的规则和乐趣,比如时空裂隙里可以选不同的buff叠加,每次打都有不一样的体验。

对于喜欢收集的玩家来说,角色培养的内容也足够多,每个角色有自己的技能树、装备、芯片,搭配组合很多,不会说抽到角色就完事了。

真实缺点

1. 养成线又多又长,后期容易陷入数值焦虑

这是大部分国产手游的通病,《时空猎人3》也没能免俗。角色升级、升阶、技能升级、装备强化、装备升星、芯片搭配、猎人执照……一大堆养成系统,刚玩的时候可能觉得内容多,玩久了就会觉得累。而且越到后期,养成的成本越高,不氪金的话进度会很慢,看着别人战力蹭蹭涨,自己卡关卡好久,很容易产生焦虑感。

最关键的是,这款游戏的数值卡得比较死,很多关卡你操作再好,战力不够就是打不过,操作的上限被数值限制得比较死,这对于喜欢靠技术通关的玩家来说,会有点憋屈。

2. 抽卡概率不算高,角色获取成本不低

游戏里的强力角色基本都要靠抽卡获取,虽然有保底,但UP池的保底是80抽,对于零氪或者微氪玩家来说,攒一个保底需要挺长时间的。而且有些限定角色错过就要等复刻,新手入坑的时候如果赶上没有强力角色的卡池,前期体验会比较难受。

另外,角色还有命座(也就是重复抽到提升星级)的设定,高命座和低命座的强度差距不小,想要玩得舒服,要么攒资源等强力角色抽高命,要么就得氪金,这一点就看每个人的接受度了。

3. 日常任务有点繁琐,像上班打卡

每天的日常任务加起来有十几个,虽然单个任务花的时间不长,但全部清完也要差不多半小时到一小时。如果再加上刷副本、打活动,每天花在上面的时间就更多了。对于上班族或者学生党来说,每天像做任务一样清日常,时间长了会觉得很累,失去游戏本身的乐趣。

而且很多日常任务是重复性的,比如刷多少次副本、强化多少次装备,做久了会觉得很枯燥,纯粹是为了奖励而做。

适合人群

  • 喜欢横版动作游戏,追求爽快连招手感的玩家
  • 有《时空猎人》初代情怀,想重温当年感觉的老玩家
  • 能接受手游养成体系,愿意慢慢攒资源玩的休闲玩家
  • 喜欢收集不同角色,研究技能搭配的玩家

不适合人群

  • 极度反感抽卡和数值养成,只想玩纯动作游戏的玩家
  • 没有耐心慢慢养号,想要快速毕业的急性子
  • 对国产手游的付费模式深恶痛绝的玩家
  • 时间很少,连日常都清不完的大忙人

同类对比

对比《时空猎人》初代:画面和玩法全面升级,战斗手感更好,内容也更丰富,但初代那种纯粹的格斗乐趣少了,多了很多养成和付费内容。如果你怀念的是当年简单直接的PK爽感,那《时空猎人3》可能会让你觉得有点复杂;但如果你想要更好的画面和更多的玩法,它确实是全方位的进步。

对比《地下城与勇士手游》:DNF手游的IP更大,职业更多,经典玩法还原度更高,但上线时间一拖再拖,而且国服的福利和养成良心程度一直被玩家诟病。《时空猎人3》的优势是已经稳定运营了两年,内容更成熟,优化更好,而且操作更简单爽快,适合喜欢快节奏战斗的玩家。但如果你追求的是DNF那种厚重的职业深度和经典副本体验,那还是DNF手游更对味。

对比《崩坏3》:《崩坏3》是3D动作手游的天花板之一,动作设计和剧情演出都属于顶尖水平,但它是全3D视角,操作门槛更高,而且养成和付费也更“氪”。《时空猎人3》是横版视角,操作更简单,上手更快,战斗的爽感更直接,但在动作深度和剧情质量上,还是比《崩坏3》差一个档次。

评分

维度评分(10分制)说明
画面表现8.03D建模精致,特效华丽,场景有辨识度
战斗手感8.5打击感扎实,连招流畅,爽感充足
剧情叙事7.0有情怀有新意,演出合格,但不算特别出彩
玩法丰富度7.5玩法多样,但重复内容不少
性价比6.0零氪能玩,但想玩得舒服需要投入不少时间或金钱
总分7.4优秀的横版动作手游,适合喜欢这类玩法的玩家

结尾

总的来说,《时空猎人3》不是什么神作,也不是那种骗一波就走的垃圾换皮游戏。它是一款在横版动作这个赛道里,做得相当扎实的手游——有爽快的战斗,有不错的画面,有情怀也有新意,当然也带着国产手游常见的毛病。如果你本身就喜欢这类游戏,能接受慢慢养成的节奏,那它绝对值得你花时间试试;但如果你对数值养成和抽卡零容忍,那还是别浪费时间了。毕竟游戏这东西,适合自己的才是最好的。

常见问题(FAQ)

Q1:零氪玩家能玩吗?会不会很卡关?

A:零氪完全能玩,只要你不追求排名和快速毕业,慢慢攒资源也能玩得很舒服。前期跟着主线走,系统送的角色足够推完大部分剧情,后期可能会有点卡关,但只要耐心养角色,都能慢慢打过。当然,如果你想要跟氪佬比战力,那肯定是比不过的,但玩PVE内容完全没问题。

Q2:新手入坑应该先练什么角色?

A:新手前期可以先练系统送的初始角色,比如狼刃、龙灵、枪械师,这三个都是前期很好用的。然后攒钻石等强力UP角色,一般来说版本强势的主C角色优先抽,抽到之后重点培养。另外,不要把资源分散给太多角色,先集中资源养一个主C,再养辅助,这样进度会快很多。

Q3:这款游戏肝不肝?每天要花多少时间?

A:看你怎么玩。如果只是清日常拿基础奖励,每天半小时左右就够了;如果想要打满所有活动、刷完所有副本,那可能要两三个小时。后期资源够了之后,日常可以快速扫荡,花的时间会更少。总体来说属于中等肝度,可肝可休闲,主动权在自己手里。

Q4:PVP平衡吗?会不会被氪佬吊打?

A:游戏里有两种PVP,一种是公平竞技场,大家属性都一样,纯靠操作,这个是平衡的;另一种是普通竞技场,吃养成数值,氪佬肯定更强。如果你喜欢公平竞技,就去玩公平竞技场,技术好的话零氪也能上高分。

Q5:现在入坑晚不晚?会不会跟不上进度?

A:完全不晚。游戏有新手保护机制,新手期会送很多资源和角色,而且有回归/新手buff,升级和养成速度都很快。只要跟着指引走,一两个月就能跟上大部队的进度,不会说老玩家太强,新玩家完全没法玩。


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