激战2冰巢传说:北方冰雪里的史诗冒险 到底值不值得回坑

激战2冰巢传说:北方冰雪里的史诗冒险 到底值不值得回坑
图片来源:AI大模型 · 激战2冰巢传说:北方冰雪里的史诗冒险 到底值不值得回坑

我至今还记得第一次踏进波卓拉边境的那个下午——本来只是上线领个日常奖励,结果顺着任务线走到雪山深处,抬头撞见极光裹着巨龙的影子从山巅飘过去,手里的热咖啡都凉了半杯才反应过来。作为A了快一年的老咸鱼,冰巢传说愣是把我按在电脑前连着肝了三个周末,连朋友喊我开黑都给推了。

说真的,激战2这个游戏很怪,每次你觉得它快凉了,它总能掏出点东西把你拽回泰瑞亚。冰巢传说作为第二季世界动态的收尾,到底是诚意之作还是炒冷饭?今天咱们就掏心窝子聊透。

一句话总结

如果你是激战2老玩家,这是近五年来最值得回坑的剧情DLC级内容;如果是新玩家,建议先跑完本体和第一季动态再来体验,观感会好十倍。

基本信息

开发商:ArenaNet
发行日期:2019-2021年(分章节更新)
平台:PC(Steam/官网)
类型:大型多人在线角色扮演游戏
价格:标准版约128元,常打折到几十块,包含完整第二季世界动态全部内容

评分总览

评分项分数(10分制)
剧情叙事8.5
战斗玩法8.0
地图设计9.0
音乐音效8.5
性价比8.0
综合评分8.4

核心优点

第一,地图设计真的把"北方冰原"给做活了。波卓拉边境、雨森海岸、戈瑟玛山谷这几张新图,不是随便铺层雪就叫冰雪地图。你走在雪地里会留下脚印,风吹过的时候雪粒会打在镜头上,爬高山的时候视野会因为暴风雪变糊,甚至连角色说话的时候都能看到哈气。最绝的是每张图的分层设计——表面是雪原和营地,地底下藏着德鲁伊的遗迹、诺德的墓穴,还有冰霜巨龙的巢穴,你随便钻个山洞都可能撞见隐藏成就。我当时为了找一个爬山的捷径,绕着山壁爬了四十分钟,最后站在山顶看极光的时候,真的有种"这趟没白来"的感觉。

第二,剧情终于找回了当年决战泽坦的味儿。前几章世界动态总给我一种"过家家"的感觉,反派不够狠,主角团也没什么紧迫感。冰巢传说不一样,从一开始里特洛克失踪,到后面冰霜巨龙的威胁一步步压过来,整个节奏是往上走的。尤其是主角团内部的矛盾刻画——布拉哈姆和他妈的纠葛,泰蜜和戈里姆的和解,还有里特洛克和里恩两人的对手戏,都不是纸片人式的人设,是真的能让你共情的。最后一章打克拉卡托的那段演出,我一个大男人差点没绷住,真的有那种"一起扛了这么久,终于到这一天了"的史诗感。

第三,战斗系统在原有基础上玩出了新花样。激战2的战斗本来就是MMO里独一份的动作感,冰巢传说又加了"团结"和"反抗"两个新机制,还有各种冰上战斗、骑乘作战的场景。印象最深的是雨森海岸的攻城战,玩家要分成好几队,有的开投石车,有的守城墙,有的绕后偷据点,几十个人乱战的时候,技能特效满天飞,但你又不会觉得乱,因为每个位置的目标都很明确。还有新出的符文和法印搭配,给build又多了不少可能性,我那个玩了五年的守护,愣是又配出了三套新玩法。

第四,音乐真的是被低估的强项。 Jeremy Soule的作曲本来就是激战2的金字招牌,冰巢传说的原声更是加了不少北欧民谣的元素,诺德人的号角声、雪地里的低吟合唱,一出来就鸡皮疙瘩掉一地。我现在写东西的时候还经常循环冰巢的OST,尤其是波卓拉边境的白天主题,听着就像自己站在雪山顶上吹风。

真实缺点

第一,新人入坑门槛太高,指引基本等于没有。如果你是刚玩激战2的新人,直接买冰巢传说进去玩,大概率会一脸懵——谁是里特洛克?布拉哈姆是谁?冰霜巨龙为啥要打我们?所有的人物关系和世界观铺垫全在前面的内容里,本作没有任何前情提要。而且新地图的很多成就和隐藏内容,全靠玩家自己摸索,游戏里连个像样的提示都没有,新手很容易玩得一头雾水。

第二,后期内容重复度偏高,长草期容易无聊。剧情打完、地图全开、成就做的七七八八之后,剩下的就是日复一日的刷材料、做日常、打突破。虽然突破事件的设计还行,但架不住每周刷几十遍,再有意思的内容也会腻。而且新出的护甲皮肤大多是换色皮,诚意不太够,对外观党来说吸引力有限。

第三,优化问题老毛病又犯了。人多的大事件场景,比如雨森海岸的决战、波卓拉的冰龙突破,哪怕是3060的显卡,开高画质也会掉帧。尤其是技能特效多的时候,偶尔还会出现卡顿甚至闪退的情况,这么多年了,ArenaNet的优化真是一点长进都没有。

适合人群

激战2老玩家尤其是喜欢剧情和探索的,一定要玩;偏爱开放世界探索、不爱做死板主线任务的玩家很适合;喜欢轻松社交、不想被日常绑定的上班族也可以入,毕竟激战2的内容你什么时候来玩都不会过期;MMO玩腻了战法牧铁三角、想试试动作感战斗的玩家也推荐试试。

不适合人群

完全没接触过激战2的纯新手不建议直接买,先玩本体试试水再说;追求强社交、固定团raid、排行榜竞争的玩家别来,激战2的PVE内容基本都是野队就能打,没啥竞技感;喜欢快节奏升级、快速毕业的玩家也不合适,这游戏的玩法本来就慢热,急不得。

同类对比

和《魔兽世界》比,两者都是老牌MMO,但路子完全不一样。魔兽是主题公园式的设计,每个版本你跟着主线走,打副本毕业,然后等下版本;冰巢传说是开放世界式的,你可以在地图里瞎逛,做不做主线全看你心情,装备也没有等级碾压,几年前的装备现在照样能用。魔兽的剧情更偏向宏大叙事,冰巢的剧情更聚焦主角团的人物成长。

和《最终幻想14》比,FF14的剧情是电影化的、线性的,你跟着NPC走就行,演出效果拉满;冰巢的剧情是碎片化的、开放的,你得自己去地图里找线索拼故事,代入感更强但对新人不友好。战斗方面FF14是回合制感的站桩输出,激战2是动作感更强的闪避流,手感差别很大。

和《 Guild Wars 2:决战迈古玛》比,同样是资料片级的世界动态,迈古玛的地图设计更刁钻、难度更高,冰巢的地图更友好、剧情更成熟。迈古玛像是给硬核玩家出的考卷,冰巢更像是给老玩家的一封情书,各有千秋,但论大众接受度,冰巢肯定更高。

结尾

总的来说,冰巢传说不是那种能拉来无数新玩家的神级DLC,但它绝对是给所有热爱泰瑞亚的老玩家的一份诚意礼物。它有毛病,优化烂、指引差、后期无聊,但它也有激战2最珍贵的东西——自由的探索感,有温度的剧情,还有那种你随便逛逛就能撞见惊喜的开放世界魅力。打折的时候几十块钱,够你玩二三十个小时,真的不亏。

常见问题(FAQ)

Q1:我是纯新手,能不能直接买冰巢传说玩?

A:非常不建议。冰巢传说是第二季世界动态的收尾,前面有大量的人物铺垫和世界观设定,直接玩会完全看不懂剧情,而且新地图的等级和难度也不适合新手。建议先玩本体,把个人史诗跑完,再慢慢补第一季和第二季世界动态,最后玩冰巢传说体验最好。

Q2:冰巢传说需要点卡或者月卡吗?

A:不需要。激战2是买断制网游,买了内容就能永久玩,没有月卡点卡。日常玩也基本不氪,皮肤都是不影响属性的外观,不花钱也能玩到全部核心内容。

Q3:现在入坑人还多吗?会不会没人组队?

A:不用担心。激战2的大服务器机制,所有玩家都在同一个位面里,大事件永远有人参与,副本和日常也很容易组到队。而且大部分内容野队就能打,不需要固定队友,对散人非常友好。

Q4:冰巢传说大概能玩多久?

A:如果只是跑主线剧情,大概15-20小时就能打完。如果要做地图成就、找隐藏内容、刷装备皮肤,玩个五六十小时很正常。就算剧情打完了,平时上线逛逛地图、打打突破也能玩很久,毕竟激战2的内容是不会过期的。


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