从劝退神作到魂系原点:《恶魔之魂》重制版到底值不值得玩

从劝退神作到魂系原点:《恶魔之魂》重制版到底值不值得玩
图片来源:AI大模型 · 从劝退神作到魂系原点:《恶魔之魂》重制版到底值不值得玩

《恶魔之魂》重制版 游戏评分

画面表现战斗系统剧情叙事音乐音效综合推荐
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我第一次碰《恶魔之魂》原版是在PS3时代,那时候对着模糊的画质和毫无指引的地图摸索了3小时,连第一个BOSS都没打过就直接弃坑。直到2020年的重制版上线,我抱着补票的心态重新打开,结果在波连塔城墙被那个拿巨斧的装甲骷髅追了整整20分钟——从城墙顶滚到山脚,最后靠着跳崖才勉强逃生,那瞬间我突然明白,为什么这款游戏能成为改变动作游戏赛道的神作。

很多人对魂系游戏的印象是“难”,但《恶魔之魂》的难不是为了刁难玩家而设计的刁难,它的每一次死亡都在告诉你:你刚才哪里错了。比如我第一次在恶魔废墟打“恶魔爪牙”,硬刚了5次都被秒,直到我发现它的前摇动作有明显的抬手间隙,用盾反接住攻击后才能打出有效伤害,那种“终于通关”的成就感,是普通游戏永远给不了的。

一句话总结

如果你是魂系爱好者,《恶魔之魂》重制版是必玩的魂系原点之作;如果是新手,它依然是入门魂系的优质选择,但需要做好被劝退的心理准备。

基本信息

开发商:蓝点游戏工作室(重制版),FromSoftware(原版)
发行日期:2020年11月12日(PS5首发),2023年10月25日登陆PC、PS4、Xbox Series X|S
平台:PS5, PC, PS4, Xbox Series X|S
类型:动作角色扮演类魂系游戏
价格:标准版售价298元,特惠期最低可到149元

核心优点

1. 独一无二的场景设计与氛围塑造
重制版把原版PS3时代的模糊场景彻底翻新,从波连塔城墙的黄昏余晖到恶魔废墟的腐臭沼泽,每个区域都有专属的视觉风格和环境叙事。比如国王通道的地下墓地,昏暗的灯光下只有墓碑和爬行的骷髅,背景音效只有风吹过石板的声音,每走一步都能听到自己的脚步声在空旷的墓室里回荡,那种未知的压迫感拉满。而且游戏的场景不是线性的,你可以在不同区域之间穿梭,比如从波连塔城墙可以直接跳到1-1的矿井,这种开放的区域设计在当年堪称革命性。

2. 硬核但逻辑自洽的战斗系统
《恶魔之魂》的战斗系统是所有魂系游戏的模板: stamina(精力)管理、盾反、武器克制、地形利用缺一不可。比如用大剑的玩家需要控制精力,每一次挥砍都会消耗大量精力,闪避后如果精力不足就会露出破绽;用盾牌的玩家需要把握盾反的时机,早了会被破防,晚了会直接被秒杀。而且不同武器的手感差异极大,短剑攻速快但伤害低,巨斧伤害高但攻速慢,玩家需要根据自己的玩法选择适配的武器,这种深度的战斗系统直到今天依然不过时。

3. 开创性的“世界倾向”系统
这是《恶魔之魂》最独特的机制:玩家的行为会影响世界的黑白倾向,比如杀太多平民会让世界变成黑色倾向,怪物变得更强,但掉落的道具也更好;帮助其他玩家通关可以提升世界的白色倾向,怪物变弱但道具掉落率降低。这种机制让游戏的可玩性大大提升,你可以选择做一个“善人”帮助其他玩家,也可以选择做一个“恶魔”屠杀NPC获取稀有道具,而且每个区域的世界倾向都会影响最终的结局,这种高自由度的叙事方式在当年是前所未有的。

4. 顶级的音乐与音效设计
游戏的配乐由FromSoftware的御用配乐师樱庭统操刀,每个区域都有专属的配乐:波连塔城墙的配乐是悠扬的小提琴曲,配合黄昏的场景氛围感拉满;恶魔废墟的配乐是低沉的管弦乐,配合腐臭的场景让人感到压抑;最终BOSS“老国王阿兰特”的配乐是史诗级的交响乐,配合BOSS战的压迫感让人汗毛直立。而且游戏的音效细节拉满,比如大剑挥砍空气的风声、盾牌格挡的金属碰撞声、怪物的嘶吼声,都能让玩家身临其境。

真实缺点

1. 过时的引导机制
作为魂系游戏的开山鼻祖,《恶魔之魂》的引导机制依然停留在“没有引导”的阶段:游戏没有任务提示,没有地图标记,甚至连基本的操作提示都很少。新手玩家很容易在游戏里迷路,比如我第一次玩的时候,在国王通道里转了整整1小时都没找到通往BOSS房的路,最后还是靠看攻略才通关。而且游戏的菜单界面比较复杂,新手玩家很难快速找到自己需要的道具和升级选项。

2. 部分战斗设计过于硬核
游戏里有几个BOSS的设计确实过于硬核,比如“风暴王”,它的攻击范围极广,而且会召唤龙卷风,很多玩家都会在这里卡上几个小时。而且游戏里的部分小怪也很强,比如波连塔城墙的装甲骷髅,它的攻击可以直接秒掉满血的玩家,很多新手玩家都会在这里被劝退。当然,这种硬核的设计是魂系游戏的特色,但对于一些不喜欢被反复虐的玩家来说,确实有点难以接受。

3. 跨平台优化存在小瑕疵
虽然2023年的跨平台版本修复了很多PS5版的问题,但PC版依然存在一些优化问题:比如部分场景会出现掉帧的情况,键鼠操作的手感不如主机版,而且部分玩家反馈游戏的加载速度比较慢。当然,这些问题在后续的补丁中已经得到了改善,但对于一些追求完美体验的玩家来说,还是有点遗憾。

适合人群

1. 魂系游戏爱好者,想要体验魂系游戏的起源之作
2. 喜欢硬核动作游戏的玩家,享受“死而复生”的成就感
3. 喜欢场景设计和氛围塑造的玩家,每个区域都有独特的视觉风格
4. 喜欢高自由度叙事的玩家,世界倾向系统让游戏有多种玩法

不适合人群

1. 讨厌硬核游戏的玩家,被小怪秒杀就会直接弃坑
2. 喜欢有明确引导机制的玩家,无法接受没有任务提示的游戏
3. 容易因为反复死亡而烦躁的玩家,游戏的死亡次数可能会超过100次
4. 追求完美优化的PC玩家,跨平台版本依然存在一些小瑕疵

同类对比

1. 《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作,它继承了《恶魔之魂》的战斗系统和场景设计,但增加了更多的开放元素和剧情叙事。相比之下,《恶魔之魂》的场景更加线性,战斗系统更加硬核,而且世界倾向系统是《黑暗之魂》没有的。如果你喜欢开放的场景和丰富的剧情,那么《黑暗之魂》更适合你;如果你喜欢硬核的战斗和独特的机制,那么《恶魔之魂》更适合你。

2. 《艾尔登法环》
《艾尔登法环》是FromSoftware的开放世界魂系游戏,它的战斗系统更加灵活,而且有更多的玩法选择。相比之下,《恶魔之魂》的场景更加线性,战斗系统更加硬核,而且没有开放世界的元素。如果你喜欢开放世界的玩法,那么《艾尔登法环》更适合你;如果你喜欢线性的场景和硬核的战斗,那么《恶魔之魂》更适合你。

3. 《盐与避难所》
《盐与避难所》是一款致敬《恶魔之魂》的2D魂系游戏,它继承了《恶魔之魂》的战斗系统和世界倾向系统,但增加了更多的职业选择和道具系统。相比之下,《恶魔之魂》的画面更加精致,场景设计更加大气,而且有更多的剧情叙事。如果你喜欢2D魂系游戏,那么《盐与避难所》更适合你;如果你喜欢3D的场景和精致的画面,那么《恶魔之魂》更适合你。

结尾总结

《恶魔之魂》重制版不是一款完美的游戏,它有着过时的引导机制和部分硬核的战斗设计,但它依然是一款划时代的魂系游戏。它的场景设计、战斗系统、世界倾向系统都影响了后来的无数魂系游戏,如果你是魂系爱好者,那么这款游戏绝对值得你入手。如果你是新手玩家,那么你需要做好被劝退的心理准备,但只要你坚持下来,你就能感受到魂系游戏的独特魅力。最后给大家一个小建议:如果第一次玩打不过BOSS,可以先去其他区域刷一下等级和道具,不要硬刚,毕竟魂系游戏的核心是“活下去”,而不是“打败BOSS”。

常见问题(FAQ)

1. 《恶魔之魂》重制版和原版有什么区别?

重制版在画面上进行了全面升级,采用了4K分辨率和60帧的画质,场景细节、人物模型、特效都得到了极大的提升;同时修复了原版的一些BUG,增加了一些新的道具和装备;而且跨平台版本支持键鼠操作和多人联机功能,相比原版更加完善。

2. 新手玩家应该怎么入门《恶魔之魂》?

新手玩家可以先选择“战士”职业,这个职业的武器和盾牌都比较容易上手,而且有较高的生命值和耐力。刚开始的时候不要硬刚BOSS,先去其他区域刷一下等级和道具,熟悉战斗系统和操作手感。如果打不过BOSS,可以参考一下攻略,或者找其他玩家联机帮忙。

3. 《恶魔之魂》的多人联机系统怎么玩?

游戏的多人联机系统包括召唤盟友、入侵其他玩家、留下提示等功能。玩家可以消耗“青之楔形石”召唤盟友帮忙打BOSS,也可以消耗“红之楔形石”入侵其他玩家的世界进行PK。留下的提示可以帮助其他玩家找到隐藏的道路和道具,提升世界的白色倾向。

4. 《恶魔之魂》的结局有几种?

游戏的结局分为四种:好结局(纯白世界倾向)、普通结局(普通世界倾向)、坏结局(纯黑世界倾向)、隐藏结局(满足特定条件)。不同的世界倾向会影响最终的结局,而且每个结局的剧情和奖励都不一样。

5. PC版的《恶魔之魂》优化怎么样?

PC版的优化在后续的补丁中已经得到了很大的改善,大部分玩家都可以流畅运行游戏,但部分低配电脑可能会出现掉帧的情况。而且键鼠操作的手感不如主机版,建议玩家使用手柄进行游戏。


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