褪去刺客外衣的重生之作,《刺客信条:起源》凭这五点封神

褪去刺客外衣的重生之作,《刺客信条:起源》凭这五点封神
图片来源:AI大模型 · 褪去刺客外衣的重生之作,《刺客信条:起源》凭这五点封神

我还记得第一次骑着骆驼走出锡瓦绿洲的那个瞬间。眼前的黄沙被夕阳染成血红,远处的金字塔在热浪中微微扭曲,风吹过耳机传来细微的沙鸣。那一刻,我忘记了这还是个需要暗杀、需要清据点的游戏,只想着掏出相机模式拍个痛快。在经历了《叛乱》的疲软和《大革命》的灾难后,《刺客信条》系列终于在这片黄沙中完成了自我的涅槃。

老玩家都知道,2017年以前的刺客信条陷入了年货的泥潭,公式化开放世界让最死忠的粉丝也感到厌倦。育碧破釜沉舟,给了开发组额外一年的打磨时间,做出了这部《起源》。今天,当我们站在系列十几部作品的时间线上回头看,这款游戏到底处于什么位置?它又凭什么叫无数玩家心甘情愿在古埃及肝上上百个小时?

一句话总结

如果你想在电子游戏史上体验最具沉浸感、最宏大的古埃及之旅,并接受略显臃肿的RPG数值养成,那么《刺客信条:起源》绝对是你必玩的神作。

基本信息

开发商:育碧蒙特利尔

发行日期:2017年10月27日

平台:PC、PS4、Xbox One、Switch (云端版)、PS5、Xbox Series X/S (向下兼容)

类型:动作角色扮演(ARPG)/ 开放世界

价格:标准版约248元(史低常打折至60-80元,极度推荐打折入手)

优点

1. 前无古人的历史场景还原

育碧把历史建筑当亲爹供着这点,在《起源》里达到了巅峰。制作组甚至聘请了历史学家参与重建,托勒密时期的亚历山大城、吉萨金字塔的内部结构、壮观的神庙群,每一处都经得起推敲。最让我震撼的是进入大金字塔内部探索那段路,幽暗的甬道、真实的回音,那种被几万吨石头压顶的幽闭恐惧感是其他游戏给不了的。更别提还有“发现之旅”模式,纯粹当个3D古埃及历史互动百科看都值回票价。

2. 破茧重生的战斗系统

放弃了前代那套“弹反走天下”的无脑防反机制,引入了Hitbox(碰撞体积)判定和盾牌机制。你不能再站在人群里按着反击键看戏了,必须学会盾反、闪避、轻重击结合。虽然比起纯动作游戏还略显粗糙,但在当时是巨大的进步,每一刀砍在敌人身上都有实实在在的顿挫感,面对多个敌人时的压迫感也终于建立了起来。

3. 有血有肉的巴耶克

这是整个系列刻画得最成功的男主角之一。巴耶克不是高高在上的英雄,他最初的动机极其私人——为死去的儿子复仇。我们在游戏中看着他从一个意气用事的守护者,一步步在血与火中蜕变为刺客兄弟会的奠基人。演员Abubakar Salim的配音极具感染力,那种压抑的愤怒和偶尔流露的温情,让这个满身沙土的埃及大叔充满了魅力。

4. 极具探索驱动力的地图设计

对比后续《奥德赛》满地图问号的折磨,《起源》的收集要素密度控制得恰到好处。每座古墓都有独特的跑酷和解谜设计,每个兵营的布局都暗藏暗杀路线。尤其是解锁鸟瞰点(同步点)后,俯瞰跳下的那一刻,依然能找回系列初见时的惊艳感。

5. 绝佳的视听沉浸体验

Sarah Schachner制作的配乐堪称神级。大量运用了打击乐、合成器与中东传统乐器的结合,既有古文明的神秘厚重,又有现代电子乐的张力。在沙漠中策马狂奔时响起的BGM,那种苍凉与辽阔感,我五年后依然忘不掉。

缺点

1. 别扭的等级锁区机制

作为转型RPG的阵痛期产物,本作的等级壁垒极其严重。你想去某个风景优美的区域看看?抱歉,那里全是高你三五级的怪,不仅打不动,暗杀也变成 merely 伤害判定,一袖剑下去捅不死人,直接被反杀。这种强行限制玩家探索自由的设定,在以自由著称的刺客信条里显得格格不入,逼着玩家去刷支线。

2. 后期乏味的装备系统

虽然引入了RPG的装备体系,但整体深度不足。日常掉落的装备同质化严重,除了数值提升,外观和特殊词条几乎没有变化。游戏后期很容易就变成纯粹的数值碾压,失去了早期那种精打细算、步步为营的暗杀乐趣。紫色装备的随机词条设计更是可有可无,缺乏真正改变玩法的Build构筑。

3. 依然存在的AI逻辑硬伤

潜行系统的老毛病还在。守卫的视野时宽时窄,有时候隔着半个地图就能发现草丛里的你,有时候你当着他的面把同伴放倒他却浑然不觉。尸体发现后的警报联动逻辑也略显生硬,导致后期很多玩家干脆放弃潜行,直接化身狂战士无双清场。

适合人群

对古埃及文明有哪怕一丝兴趣的玩家;喜欢慢节奏探索、看风景拍照的风景党;热衷于刷刷刷和数值成长的RPG爱好者;想要入坑刺客信条系列但不知道从哪代开始的新手玩家。

不适合人群

对清据点、做重复支线深恶痛绝的玩家;追求硬核动作连招的ACT玩家;期待袖剑秒杀一切、纯粹潜行体验的老刺客原教旨主义者;平时时间碎片化、难以沉浸长篇开放世界的上班族。

同类对比

对比《巫师3:狂猎》:两者都是优秀的ARPG,但杰洛特的故事靠剧情选择驱动,巴耶克的故事则是靠地理探索驱动。《巫师3》的支线剧情深度完爆《起源》,但《起源》的战斗手感和场景丰富度更胜一筹。两者在世界观的沉淀上各有所长。

对比《刺客信条:奥德赛》:《起源》的体量更克制,叙事更聚焦,巴耶克的人物塑造远胜于脸谱化的斯巴达雇佣兵。《奥德赛》在RPG路上走得更远,技能树更华丽,但也更肝、更臃肿。如果你只能玩一部神话三部曲,我首推《起源》。

对比《对马岛之魂》:《对马岛》可以说是把《起源》的潜行与据点设计提炼到了极致,去掉了冗余的RPG数值,动作系统更扎实。但《起源》的剧情厚度、世界奇观带来的震撼感,是相对克制内敛的对马岛无法替代的。

评分

评测项目评分(10分制)
画面表现9.5
战斗系统8.0
剧情叙事8.5
音乐音效9.5
探索体验9.0
性价比9.5
综合评分9.0

结尾

《刺客信条:起源》是一封写给古埃及文明的浪漫情书,也是育碧在迷茫期交出的一份高质量答卷。它不完美,数值的生硬和后期的同质化确实存在,但这掩盖不了它在世界构建和沉浸感上的卓越成就。在这个快餐游戏横行的年代,能在一个下着雨的周末,泡杯热茶,操控着巴耶克骑马漫步在尼罗河畔,看着夕阳一点点沉入沙丘,这种纯粹的电子游戏幸福感是稀缺的。趁着打折,买一份《起源》,去锡瓦绿洲走一走吧,守护者。

常见问题(FAQ)

Q1:没玩过前作,能直接玩《起源》吗?

完全没问题。《起源》在副标题里就说明了这是系列的重启之作,讲述了刺客兄弟会(无形者)的起源故事。时间线在所有正传之前,没有任何剧情理解门槛,当做独立游戏玩完全可以。

Q2:现在买的话,买哪个版本性价比最高?

强烈建议等打折时购买黄金版(Gold Edition)。黄金版包含了本体和极具分量的DLC“无形者”与“法老的诅咒”,尤其是后者带你进入死后的神话世界,质量极高。原价购买性价比一般,但育碧打折频率极高,史低时黄金版不到百元,闭眼入。

Q3:游戏肝吗?需要做很多支线吗?

由于存在等级锁区,你必须做一定数量的支线才能推主线。好在大部分支线设计得还算有头有尾,不会太枯燥。如果只想体验主线,可以开启游戏内置的“学习模式”或者适当调低战斗难度,减少刷级带来的疲劳感。

Q4:我的电脑配置一般,能带的动吗?

《起源》毕竟是2017年的游戏,优化在经过补丁修复后已经相当不错。目前的入门级独立显卡(如GTX 1650)就能在1080P中等画质下流畅运行。但本作对CPU要求相对较高,如果是老旧的4核CPU,在亚历山大城等复杂场景可能会掉帧,建议适当降低人群密度。


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