第一次打开《地平线:西部禁域》的时候,我在PS5的性能模式里站在开场的雪山顶愣了快五分钟:风卷着雪粒打在埃洛伊的兜帽上,兽皮衣服的纤维根根分明,远处山谷里的机械兽踩过积雪留下的爪印清晰可见,甚至连阳光穿过冰晶的折射都做得跟真的一样。直到后来我骑上日翼兽飞到旧金山湾区,看着锈蚀的金门大桥桥身上爬满常春藤,机械长颈兽慢悠悠穿过红木林的树冠,海浪拍着被淹了一半的泛美金字塔底座,我才反应过来: Guerrilla这是把本世代开放世界的美术天花板,又往上抬了一截。但等我花了32小时通完主线清了大半支线,关掉游戏坐在沙发上回想的时候,能记住的竟然全是这些画面瞬间——至于具体做了什么任务、打了什么BOSS,印象反而淡得像上周吃的外卖。
一句话总结
如果你想要一场视听体验拉满、打机械兽爽到跺脚的后启示录冒险,它值回票价,但别指望它能给你跳出开放世界模板的颠覆性惊喜。
基本信息
由Guerrilla Games开发、索尼互动娱乐发行,2022年2月18日登陆PS4/PS5平台,2024年3月21日登陆PC平台,属于开放世界动作角色扮演游戏,PS平台标准版售价468港币,PC版Steam国区原价298元,目前史低价格在150元左右,包含“燃烧海岸”DLC的完全版经常有半价折扣。
核心优点
第一,本世代第一梯队的画面和世界构建,真的能做到“每帧都是壁纸”。我在PS5上开画质模式能稳定4K30帧,植被的密度、机械兽的金属反光、不同天气下的光影变化几乎到了以假乱真的程度:沙漠里的沙尘暴刮起来的时候能见度不足五米,雨点打在机械壳上会顺着纹路往下淌,水下关卡里的光线透过水面晃在珊瑚和废墟上,我甚至因为光看景色忘了躲水里的机械鳄鱼。更难得的是这个世界不是空有皮囊:红木林、沙漠、雪山、热带雨林、被淹没的城市废墟每个区域的生态都逻辑自洽,不同的机械兽对应不同的生存环境,部落的建筑、服饰、生活习惯完全贴合所在区域的资源,你能真切感觉到这个一千年后人类重新回到部落时代、机械生物取代野生动物的世界是“活”的,不是随便堆的素材。
第二,机械兽战斗系统是真的爽,深度比前作高了一个档次。打机械兽从来不是上去硬砍就行:你要先扫描弱点,拆它的零件,用元素属性打异常状态,拆下来的重武器还能捡起来反打。比如打猛犸象造型的“颤牙兽”,你得先射掉它背上的两个冰罐炸得它硬直,再拆它的长牙让它没法冲锋,最后对着核心输出。新增的绳镖、爆破弹弓、等离子武器让打法更多样,你可以潜行给机械兽挂满陷阱引过来炸成零件,也可以骑上驯服的机械兽冲进去乱杀,甚至后期解锁的日翼兽空战,打空中的机械鸟的时候那种高速缠斗的爽感,是其他开放世界游戏很少给我的。我曾经为了打一只“雷霆牙”死了七次,但每次死都知道自己下次该拆哪个零件、躲哪个技能,完全不会有被数值碾压的挫败感。
第三,主线剧情的情绪价值足够,人物塑造比前作立体太多。埃洛伊不再是那个一根筋只想拯救世界的孤胆英雄,这作里她会犯错、会因为队友的不信任失落、会在见到旧世界科学家的AI投影时流露出脆弱。尤其是关于“旧世界人类为什么毁灭”“新世界的部落该怎么共存”的讨论,没有非黑即白的对错:你帮某个部落抢回了水源,转头就会发现对方首领想把水垄断成控制其他部落的武器;你觉得旧世界的科学家为了救人类造AI是伟光正,后面也会发现他们的自私和短视恰恰是毁灭世界的原因。几个队友的支线质量也很高,不是那种“帮我捡三个东西”的工具人任务,比如铁匠瓦尔卡的任务线讲她挣脱部落偏见证明自己的能力,做完你真的会觉得这个角色是有血有肉的。
第四, accessibility选项拉满,对不同水平的玩家都很友好。你可以自己调整伤害数值、QTE难度、自动拾取、攀爬辅助,甚至可以开“自动瞄准弱点”,手残玩家也能享受到拆机械兽零件的爽感;高玩也能开最高难度,被机械兽摸一下就死,靠精准的弱点射击和陷阱布置通关,难度曲线做得很平滑,不会出现前期被虐后期割草的断层感。而且PS5的手柄适配真的绝了:拉弓的时候扳机的阻力会随着弓弦拉紧变沉,不同机械兽的脚步声在手柄上的震动都不一样,骑乘的时候跑在草地、石头、泥地里的震动反馈完全不同,代入感拉满。
明显缺点
第一,开放世界的填充内容太公式化,玩十个小时就容易审美疲劳。逛地图无非就是爬长颈兽开视野、清叛军营地、找收集品、解简单的机关谜题,和育碧式开放世界的模板没有本质区别。很多收集品就是散落在地图上的文本、录音,捡了之后除了补点世界观没有任何实际奖励,我清到第三个区域的时候,看到地图上的问号已经完全没有探索欲了,只想跟着主线快点走。尤其是攀爬系统,看起来是自由攀爬,实际上还是系统指定的路线,很多看起来能爬的石头就是爬不上去,比《塞尔达》或者《对马岛》的攀爬自由度差远了。
第二,近战系统依旧是短板,打人类敌人的时候体验极其割裂。打机械兽的时候你有一百种方法玩出花,但是遇到人类叛军的时候,整个战斗就变成了生硬的回合制:人类敌人攻击欲望极低,AI傻得离谱,你上去轻攻击接重攻击就能一路砍穿,连招系统华而不实,弹反的判定也很奇怪,经常我明明按了弹反还是被打。整个游戏下来我打人类敌人的时间占了差不多三分之一,但每次遇到人类敌人我都觉得是在浪费时间,远不如打机械兽有意思。
第三,PC版初期优化问题不少,PS4版体验缩水严重。我朋友用3060显卡玩PC版,刚发售的时候开2K中画质都会频繁掉帧,遇到大场景甚至会掉到30帧以下,还有过场动画音画不同步、加载时间过长的问题,虽然现在补丁更了几版好了很多,但还是比不上第一方原生PC游戏的优化水平。PS4版的画面砍得比较狠,植被密度低了很多,加载时间最长能到40秒,掉帧更是常事,如果只有PS4的话,体验会打不少折扣。
第四,装备系统的成长感很弱,后期build同质化严重。看起来有几十套衣服、几十种武器,实际上不同品质的同类型武器差异就是数值高一点,装备升级要刷的材料特别重复,后期你基本只会用那两三把带元素伤害的神装,其他武器根本没有上场的机会,不像《艾尔登法环》或者《怪物猎人》那样,不同的武器能玩出完全不同的套路,build的乐趣很低。
适合人群
喜欢看风景、对画面要求高的画面党玩家;喜欢拆零件、打巨型BOSS的动作游戏爱好者;对后启示录科幻剧情感兴趣、喜欢慢慢逛地图了解世界观的玩家;PS5玩家想要一款能充分展示主机性能的第一方大作;之前玩过《零之曙光》,想知道埃洛伊后续故事的系列粉丝。
不适合人群
极度讨厌公式化开放世界、看到地图问号就烦躁的玩家;喜欢高自由度build、追求硬核动作系统的玩家;对“原始部落+科幻机械”设定完全不感兴趣的玩家;配置较低的PC玩家(显卡在1660以下不建议入手,体验会很差);只喜欢快节奏线性流程、不爱逛地图捡东西的玩家。
同类对比
和前作《地平线:零之曙光》比,《西部禁域》是全面升级的“完全体”:画面更好、战斗更爽、剧情更丰满,但是核心玩法没有本质革新,如果你玩过前作觉得特别对胃口,那这作绝对不会让你失望,但如果你觉得前作开放世界太无聊,这作也不会改变你的想法。
和《塞尔达传说:王国之泪》比,《西部禁域》的画面和演出碾压级领先,机械兽战斗的爽感更强,但是探索自由度、玩法的创造性、和世界互动的深度差了好几个档次,《王国之泪》是你能自己发明玩法,《西部禁域》是设计师把玩法摆在你面前让你玩。
和《刺客信条:英灵殿》比,两者都是公式化开放世界,但是《西部禁域》的机械战斗特色更鲜明,画面好得多,剧情也不水,不会像《英灵殿》那样主线长度灌水到上百小时,玩到后面想吐。
| 评分维度 | 分数(10分制) |
| 画面表现 | 9.8 |
| 战斗系统 | 8.5 |
| 剧情叙事 | 8.0 |
| 开放世界设计 | 7.0 |
| 优化与适配 | 7.5 |
| 性价比 | 8.2 |
| 综合评分 | 8.3 |
总的来说,《地平线:西部禁域》就是那种典型的“不会出错的3A大作”,你挑不出什么致命硬伤,它把该做的都做到了80分以上,甚至画面做到了95分,但它又太“稳”了,稳到不敢跳出开放世界的成熟模板,不敢给玩家什么意料之外的惊喜。如果你已经玩腻了各种公式化开放世界,那它可能不会给你带来多少新鲜感,但如果你只是想安安稳稳玩一场质量够高、视听够爽的冒险,在打折的时候入手完全版,绝对是不亏的选择——毕竟能骑上机械飞鸟在一千年后的旧金山上空看夕阳的游戏,目前还真找不出第二个。
FAQ
Q:没玩过前作《零之曙光》,直接玩《西部禁域》能看懂剧情吗?
A:游戏开头有五分钟的前情提要,基本把前作的核心设定和剧情讲清楚了,玩的过程中也会有词条解释之前的人物和事件,完全能看懂,但如果想更有代入感,还是建议先云一下前作的剧情,或者直接补票前作,现在前作经常打一折,几十块钱就能买到。
Q:买普通版还是完全版?DLC“燃烧海岸”值不值得玩?
A:如果是第一次玩,直接买打折的完全版就好,DLC的内容大概有8-10小时流程,新的机械兽、新的区域画面比本体还夸张,尤其是最后打巨型机械BOSS的演出,是整个游戏最震撼的段落,单独买DLC要一百多,完全版打折的时候只比普通版贵几十块,更划算。
Q:PC版现在优化怎么样?什么配置能流畅玩?
A:经过几次大补丁之后,现在PC版的优化已经很不错了,RTX2060级别显卡就能开1080P中高画质稳60帧,RTX3060以上就能开2K高画质稳60帧,如果要开4K画质拉满光追,最好是4070以上的显卡,之前的加载慢、掉帧问题基本都修复了。
Q:通关主线需要多久?全收集要多久?
A:只打主线,顺路做几个队友支线的话,大概25-30小时就能通关;如果把大部分支线做了、清完地图上的主要内容,大概40-50小时;要全收集、拿所有奖杯的话,大概需要70-80小时,整体长度不算特别肝,节奏比较适中。
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