古墓丽影重启三部曲评测:从娇弱少女到铁血劳拉的成长史诗

古墓丽影重启三部曲评测:从娇弱少女到铁血劳拉的成长史诗
图片来源:AI大模型 · 古墓丽影重启三部曲评测:从娇弱少女到铁血劳拉的成长史诗

我至今记得2013年第一次打开《古墓丽影9》的那个下午——开场劳拉从山洞里倒挂着醒来,身上插着一根钢筋,痛得撕心裂肺地嘶吼。我当时愣了三秒:这是那个胸大无脑、穿紧身背心到处蹦跶的劳拉?完全不是啊。那时候我就知道,这个系列真的「重启」了,不是换个皮炒冷饭,是把整个人物砸碎了重新捏。

后来三部曲陆续出完,我每一部都是首发当天开玩,前前后后加起来刷了有五六遍。看着劳拉从一个怕黑怕血的考古系学生,变成能单枪匹马端掉整个圣三一组织的「女战神」,那种跟着角色一起成长的感觉,在动作冒险游戏里真的很少见。

一句话总结

如果你喜欢剧情驱动的第三人称动作冒险游戏,古墓丽影重启三部曲绝对是闭眼入的水准之作,尤其是前两部,性价比拉满。

基本信息

开发商:Crystal Dynamics(第1、2部)/ Eidos Montréal(第3部暗影)
发行日期:2013年(古墓丽影9)、2016年(崛起)、2018年(暗影)
平台:PC、PS4/5、Xbox全系列、Switch
类型:动作冒险、第三人称射击、解谜探索
价格:三部曲合集Steam史低不到50块,单部史低基本都在10-20元区间

核心优点

1. 人物成长弧光拉满,剧情代入感极强

这是重启系列最牛逼的地方,没有之一。初代劳拉刚上岛的时候,连杀一只鹿都要闭眼睛深呼吸,到最后从血里爬出来反杀反派,整个转变过程完全不突兀。每一次受伤、每一次失去同伴,都在推着她变狠。到《崛起》里她已经能冷静地设陷阱、用弓箭悄无声息清营地,《暗影》里甚至有点「杀神」那味儿了,潜入的时候把敌人吊起来当诱饵,狠得一批。

而且剧情节奏把控得特别好,基本是「探索-解谜-战斗-剧情推进」循环,不会让你连续打半小时枪累到手酸,也不会让你连续解谜解到犯困。尤其是《崛起》里的苏联废弃基地那段,从潜入到枪战再到最后雪地逃亡,节奏爽到根本停不下来。

2. 画面表现力放到现在依然能打

你敢信2013年的《古墓丽影9》,放到10年后的今天开最高画质,依然吊打很多新出的AA游戏?尤其是光影和材质细节:雨水打在劳拉夹克上的水渍、泥地里踩过的脚印、爆炸后头发上沾的灰,都真实得离谱。《崛起》里的西伯利亚雪山、《暗影》里的秘鲁热带雨林,每个场景都有自己的特色,完全不会审美疲劳。

更绝的是那些古墓场景,古老的石壁上爬着藤蔓,阳光从穹顶的裂缝里照下来,灰尘在光柱里飘,推开石门的时候灰尘簌簌往下掉,那种「千年古墓第一次被人闯入」的氛围感,直接拉满。

3. 战斗手感扎实,玩法丰富不重复

重启系列的战斗不是那种无脑突突突,是有选择的。你可以正面刚:步枪、霰弹枪、手枪三件套,手感脆得一批,命中反馈特别爽;也可以潜行流:弓箭爆头、扔瓶子引怪、从树上跳下来暗杀,悄无声息清完整个营地,成就感拉满。

还有各种环境互动可以利用:打油桶炸一群人、射断吊绳砸死敌人、把敌人引到陷阱里插成刺猬,打法非常灵活。尤其是弓箭,绝对是整个系列的灵魂武器,拉弓的阻尼感、箭矢射出去的破空声、爆头的时候那个慢动作,爽感比开枪还足。

4. 解谜设计走心,古墓探索是真的有意思

很多游戏的解谜就是凑数的,要么太简单无脑,要么难得离谱卡半小时。但古墓丽影的解谜刚好卡在那个「动动脑筋就能解开」的点上,既有成就感,又不会卡关到烦躁。尤其是每个图里的「挑战古墓」,基本上都是利用物理原理:光线反射、水流控制、平衡机关,解开的一瞬间真的会有「我真聪明」的快感。

而且古墓里的环境叙事做得特别好,墙上的壁画、地上的尸骨、散落的文物,都在讲这个古墓的故事,不是单纯的「解谜拿奖励」。《暗影》里的玛雅古墓甚至还有不同的年代层,越往深处走越古老,那种探索未知的感觉,真的就是「盗墓」的精髓。

真实缺点

1. 第三部《暗影》拉胯,三部曲质量递减

说句不好听的,三部曲是一部不如一部。9代是神作,崛起是优秀,暗影只能算及格。换了开发商之后,《暗影》的剧情写得特别别扭,劳拉的人设突然变得很自私,为了找她爹不管别人死活,跟前面两部的成长线完全接不上。而且战斗占比大幅下降,解谜又偏难,很多玩家玩到一半就弃了。

还有那个「丛林潜行」吹得天花乱坠,实际上就是躲草里泥里,敌人AI蠢得离谱,你在他面前滚过去他都看不见,潜行体验还不如前两部。

2. 开放世界元素鸡肋,收集品泛滥

从《崛起》开始加了半开放世界,到《暗影》更是越做越大,但说实话,这些开放内容大部分都是凑数的。地图上密密麻麻的收集品:什么文献、遗物、藏宝图、挑战任务,一大堆,捡了也没什么用,就是给点经验值升级技能。

很多人为了清问号跑断腿,跑到最后发现就是个没用的小物件,挫败感很强。而且地图指引做得很烂,很多收集品藏在犄角旮旯,不看攻略根本找不到,纯粹浪费时间。

3. PC版优化偶有问题,键鼠适配一般

尤其是《暗影》,刚发售的时候PC版各种掉帧、卡顿,开了光追更是直接砍半帧率,虽然后来补丁修了不少,但至今依然有玩家反馈某些场景会突然掉帧。还有键鼠适配,弓箭瞄准的时候有很奇怪的加速度,不如手柄瞄准舒服,建议玩这个系列尽量用手柄。

适合人群

喜欢剧情驱动类动作游戏的玩家,尤其是喜欢《神秘海域》那种「电影化叙事」的;偏爱解谜探索、不喜欢纯突突突的玩家;对女性主角游戏感兴趣、想看立体丰满的女性角色塑造的;预算有限、想找性价比高的3A大作的学生党。

不适合人群

喜欢纯硬核战斗、追求操作上限的玩家,这个系列战斗整体偏简单,难度不高;喜欢纯粹开放世界、爱自由探索的玩家,这个系列还是线性为主,开放部分很鸡肋;晕3D特别严重的玩家,游戏里大量跑酷、快速转视角,容易晕;完全不能接受恐怖元素的玩家,初代有不少偏惊悚的场景,比如山洞里的尸体、突然跳出来的敌人。

同类对比

和《神秘海域》系列比:两者都是电影化动作冒险的天花板,但古墓丽影的解谜和探索占比更高,战斗更偏战术潜行,而神海更偏向好莱坞大片式的爽感,枪战和跑酷更多。人物塑造上,劳拉的成长弧光比德雷克完整得多,毕竟是三部曲讲一个人的成长,神海更偏向单元剧。

和《最后生还者》比:两者都是末世/绝境下的人物成长,但最后生还者的剧情深度和叙事技巧明显更高一档,毕竟是顽皮狗的看家本事。但古墓丽影的玩法更丰富,解谜和探索的乐趣更多,玩起来不会像《最后生还者》那么压抑。

和《刺客信条》神话三部曲比:都是半开放世界+古代文明题材,但古墓丽影的剧情紧凑得多,不会像刺客信条那样注水严重。古墓的解谜质量也比刺客信条里的那些凑数神庙高好几个档次,如果你烦了育碧式的满地图问号,古墓丽影会舒服很多。

评分

项目评分(10分制)说明
剧情叙事8.5前两部9分,暗影7分,拉低了平均分
画面表现9同时代顶级水准,艺术设计在线
战斗手感8弓箭体验满分,枪械中规中矩
解谜设计8.5难度适中,古墓探索体验极佳
优化表现7.5前两部没问题,暗影优化一般
性价比9.5史低合集几十块,还要啥自行车
综合评分8.5动作冒险领域必玩的经典系列

结尾

总的来说,古墓丽影重启三部曲是那种「闭着眼买不会错」的3A大作,尤其是前两部《古墓丽影9》和《崛起》,放在今天玩依然毫不过时。你能看着一个普通女孩在绝境里一点点变强,能体验到探索千年古墓的刺激,能享受到弓箭潜行爆头的爽感,几十块钱能换二三十小时的高质量游戏体验,绝对值回票价。第三部《暗影》虽然拉胯,但作为三部曲的收尾,打折十几块钱买来玩一遍也不亏。

购买建议很简单:直接买三部曲合集,哪个平台便宜买哪个,优先玩前两部,第三部抱着「看结局」的心态玩就行,期望值别放太高。

常见问题(FAQ)

Q1:三部曲必须按顺序玩吗?直接玩第三部行不行?

A:强烈建议按顺序玩,因为劳拉的人物成长是连贯的,很多人物关系和剧情伏笔从第一部就开始埋了。直接玩第三部你会看不懂她为什么执着于找爸爸,也体会不到她性格变化的层次感,游戏体验会差很多。

Q2:游戏难度怎么样?手残党能玩吗?

A:完全可以,难度可调,最低难度下敌人伤害很低,解谜还有提示,战斗甚至可以开自动瞄准。就算是手残,跟着剧情走也能顺利通关,卡关的地方多试几次基本都能过。

Q3:PC版和主机版哪个更好?

A:推荐用主机或者PC接手柄玩,这个系列对手柄的适配远好于键鼠,尤其是弓箭瞄准和跑酷操作,手柄的震动反馈能大幅提升沉浸感。PC版的优势是画质更高、价格更便宜,看你自己的习惯。

Q4:游戏里的收集品有必要全捡吗?

A:完全没必要,主线流程里顺手捡的就够用了,升级技能和武器不需要全收集。那些散布在地图各个角落的文献、遗物,除非你特别喜欢看背景故事,否则不用刻意去找,纯纯浪费时间,还容易破坏剧情节奏。

Q5:等新的古墓丽影还是现在买老三部曲?

A:新的古墓丽影至少还要两三年,而且大概率是开放世界,风格可能变化很大。老三部曲现在史低价格非常便宜,玩完至少能爽几十个小时,完全不用等,早买早享受。


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