极限竞速地平线:开放世界赛车的天花板,为什么玩了5年还舍不得删

极限竞速地平线:开放世界赛车的天花板,为什么玩了5年还舍不得删
图片来源:AI大模型 · 极限竞速地平线:开放世界赛车的天花板,为什么玩了5年还舍不得删

我至今记得第一次玩《极限竞速地平线》的那个下午:那是2012年的秋天,我抱着刷完几个赛道就换碟的预期点开游戏,结果开场没有冗长的规则介绍,没有生硬的驾照考试,直接把我塞进一辆蝰蛇的驾驶座,在科罗拉多的山路上跟着引导车冲出去——风灌进敞篷的声音压过了电台DJ的碎碎念,轮胎碾过路边碎石子的触感从手柄传上来,转过一个急弯之后整片山谷的夕阳突然撞进视野里,我当时直接踩了刹车停在路边,愣了半分钟。原来赛车游戏不一定非要在封闭赛道里跟人拼零点几秒的圈速,你可以就这么开着车,在山路上随便晃。

作为Playground Games给地平线系列交出的第一份答卷,这款当年被不少人认为是“极限竞速正传衍生品”的作品,最后硬生生闯出了一条开放世界赛车的新路子,哪怕放到12年后的今天,回头看它的很多设计,依然一点都不过时。

一句话总结

这是所有开放世界赛车游戏的原点级作品,如果你能接受它老一点的画质,它依然能给你最纯粹的公路驾驶快感,绝对值得体验。

基本信息

开发商为Playground Games,2012年10月23日首发,登陆Xbox 360平台,后续通过向下兼容支持Xbox One、Xbox Series X/S,类型为开放世界赛车游戏,目前Xbox商店数字版常驻折扣价约30元人民币,也可以通过二手实体盘游玩,没有登陆PC平台。

核心优缺点评分

评分项得分(10分制)简评
驾驶手感9.0硬核和娱乐的平衡点找得极准
开放世界设计8.5小而精的地图,没有冗余内容
音乐氛围9.2电台和场景适配度拉满
画面表现(同期对比)9.0当年的户外光影效果堪称降维打击
内容性价比8.0内容量扎实,但后期重复度略高
综合评分8.7放在今天依然是第一梯队的赛车游戏

这些优点,放到今天依然能打

第一,它找到了赛车游戏最舒服的手感平衡点。之前的开放世界赛车游戏,要么像极品飞车那样飘得像在冰面上开肥皂盒,要么像正传极限竞速那样硬核到没手柄方向盘根本玩不下去。但地平线初代不一样:你开跑车的时候能清晰感受到后轮抓地力的临界值,漂移的时候不用拉手刹也能靠重心转移顺过去,碾过泥地、水坑、砂石路的时候,方向盘的反馈阻力完全不一样,甚至你开不同价位的车,那种松散或者紧绷的底盘质感都做出来了。我当年用Xbox360手柄开那辆老甲壳虫跑山路,过坑的时候方向盘震得手麻,跟现实里开老车的质感几乎没差,这种手感哪怕是现在很多新赛车游戏都没做明白。

第二,小而精的开放世界,一点不水内容。初代的地图是后来所有地平线作品里最小的,只有科罗拉多的一片山地,从最南边的沙漠开到最北边的雪山也就十几分钟,但它没有为了撑面积加一堆重复的收集品,也没有满地图的问号让你清。路上你会遇到随机的街头竞速挑战,会看到隐藏在小路里的废弃车谷仓,会开到半山腰突然发现一个可以跳出去的悬崖陡坡,甚至你随便乱开的时候,会遇到同样在兜风的AI车手,按一下喇叭就能跟他即兴比一段。这种“你在路上随便逛都能遇到乐子”的设计,比那些堆几百个重复收集点的开放世界舒服太多了。

第三,氛围营造是系列巅峰。很多老玩家说地平线越做越像游乐园,反而少了初代那股公路旅行的劲儿,真不是情怀滤镜。初代的地平线音乐节没有后来那么多花里胡哨的舞台特效,就是沙漠里搭起来的几个营地,电台DJ不会像话痨一样跟你扯有的没的,放的歌都是跟公路场景绝配的独立摇滚和乡村乐,你开着车在黄昏的山路上走,电台里刚好放一首节奏慢下来的老歌,风卷着路边的草叶往车边上飘,那种松弛感是后面几代作品都没找回来的。我有时候甚至不跑比赛,就开着一辆老皮卡沿着盘山公路慢慢晃,就为了听电台等日落,这种体验在赛车游戏里独一份。

第四,难度曲线对新手极其友好。你要是完全不会玩赛车游戏,开最低难度,开所有辅助,你可以把它当兜风模拟器玩,AI不会故意撞你,过弯的时候会给你留足够的空间,哪怕撞了墙也能很快回正继续开;你要是硬核玩家,把所有辅助全关,开最高难度,它的物理反馈又足够专业,走线的时候差半个车位都可能被AI超过,不管你是什么水平的玩家,都能找到适合自己的节奏。

这些缺点,当年被骂得一点不冤

第一,后期内容重复度确实高。整个游戏的比赛类型绕来绕去就是圈赛、点到点冲刺、越野赛几种,打到后期你会发现很多赛道就是把之前的路线反过来跑,或者截一段之前跑过的路当新赛道,没有太多新鲜的玩法,不像后面几代有漂移区、测速照相、故事任务这些花样,通关之后除了找隐藏车,确实没太多事可干。

第二,没有PC版,对现在的玩家门槛不低。作为一款2012年的Xbox360游戏,它至今没有正式移植PC,想玩要么得有Xbox主机靠向下兼容玩,要么得折腾模拟器,模拟器的优化还不算特别稳定,配置差一点的电脑跑起来会掉帧,这一点确实把很多PC玩家挡在了门外。

第三,在线模式早就鬼服了。当年的在线自由漫游和联机比赛挺有意思的,你可以跟朋友在地图里随便兜风,或者组队跟别人比街头赛,但现在官方早就关了老游戏的在线服务器,你只能玩单机内容,想跟朋友联机是不可能了。

第四,车辆列表不算丰富,改装深度一般。初代总共也就200多辆车,跟后面几代动辄四五百辆的规模没法比,而且改装系统都是比较基础的动力、轮胎、悬挂调校,没有后来那种夸张的宽体改装、自定义涂装的深度,喜欢折腾改装的玩家可能会觉得不够玩。

适合人群

如果你是喜欢开放世界驾驶感的玩家,不追求满地图清任务,就爱开着车在风景好的地方随便晃;如果你是地平线系列的老玩家,想回头看看系列最初的味道;如果你玩腻了现在一堆堆料堆到臃肿的开放世界游戏,想找一个节奏慢、不功利的游戏放松,这款游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你只追求最新的光线追踪画质,觉得10年前的游戏画面看不下去;如果你没有Xbox主机,也不想折腾模拟器;如果你玩赛车游戏就是为了刷最极限的圈速、追求最硬核的物理模拟,更喜欢封闭赛道的纯粹竞速;如果你玩游戏就喜欢拉满内容量,追求几百小时的游戏时长,那这款游戏可能不太适合你。

同类对比

跟系列后续的《极限竞速地平线4》《极限竞速地平线5》比,初代的画面、车辆数量、玩法丰富度肯定比不过,毕竟差了快10年的技术,但它的地图质感和松弛的氛围是后面几代没有的——后面几代为了照顾更多玩家,加了太多的活动、太多的奖励、太多花里胡哨的内容,反而像个热闹的主题乐园,你永远有做不完的任务领不完的奖,却很难有机会停下来好好看一眼路边的风景,初代反而像个没怎么开发的公路景区,你想怎么逛就怎么逛,没人催你做任务。

跟同期的《极品飞车:最高通缉2012》比,极品飞车的爽感更直接,撞车、飘移、警匪追缉的刺激感更强,但它的驾驶手感太飘,开放世界就是个大停车场,除了跑比赛几乎没什么事可干,玩久了很容易腻;而地平线初代的手感更真实,世界的活物感更强,哪怕不跑比赛也能找到乐趣,耐玩度高太多。

跟硬核向的《尘埃拉力赛2.0》比,尘埃的物理模拟专业到苛刻,一个小失误就能直接让你车毁人亡,适合专门追求拉力赛挑战的硬核玩家,但它没有开放世界的松弛感,全程神经都得绷着,玩久了很累;而地平线初代是张弛有度的,你想认真跑比赛就认真跑,想放松就兜风,门槛低太多。

最后说两句

现在很多人说开放世界游戏陷入了堆料的怪圈,地图越做越大,收集品越放越多,任务清单列得比上班的待办表还长,反而忘了开放世界最核心的东西应该是“自由”。你在《极限竞速地平线》里不需要追着清单跑,不需要为了升等级刷重复的任务,你可以是为了赢下地平线音乐节的冠军而来,也可以就是为了开着车在山路上看一场日落。它就像你18岁那年夏天第一次开着家里的车跑在郊区的公路上,没有目的地,没有要赶的时间,风从窗户吹进来,电台里放着你爱听的歌,那种最纯粹的驾驶快乐,才是这款游戏过了12年依然有人记得的原因。如果赶上Xbox商店打折,花30块钱买一份,哪怕你就进去开半个小时的车看个日落,都值回票价。

FAQ

Q:现在没有Xbox主机,用模拟器玩初代地平线体验怎么样?

A:目前最新的Xenia模拟器已经能比较流畅地运行初代地平线了,只要你是10代以上i5加1660以上的显卡,基本能稳定1080P 60帧,但是会有偶尔的贴图错误、闪退问题,而且模拟器不能联机,只能玩单机内容,折腾起来大概要花半小时左右找资源调设置,不怕麻烦的PC玩家可以试。

Q:没玩过初代,直接玩后面的地平线4、5会不会有影响?

A:完全没影响,地平线系列每一代都是独立的故事和地图,没有剧情衔接,初代只是玩法的原点,后面几代的系统更完善、内容更多,新玩家直接从4或者5入坑完全没问题。

Q:初代地平线的流程大概有多长?

A:如果只打主线的比赛,大概10-12小时就能通关拿到地平线冠军;如果要找完所有的谷仓隐藏车,跑完所有的街头挑战,大概20小时左右就能玩透,没有什么需要肝几百小时的内容,节奏很快。

Q:用键盘玩初代体验好吗?

A:不太建议,这游戏的手柄震动反馈是体验的很大一部分,而且手柄的线性油门和刹车更好控制手感,键盘玩的话油门要么踩满要么全松,过弯的时候很容易打滑,体验会打不少折扣。


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