玩了30小时《我的世界2D版》:它不是换皮,是另一种方块自由

玩了30小时《我的世界2D版》:它不是换皮,是另一种方块自由
图片来源:AI大模型 · 玩了30小时《我的世界2D版》:它不是换皮,是另一种方块自由

我第一次打开《我的世界2D版》的时候,抱着“十分钟就卸载”的预期——毕竟过去见过太多蹭MC热度的垃圾换皮游戏。结果第一个晚上就栽了进去:出生点旁边随便挖了几块木头准备搭个小棚子,没注意天已经黑透,背后传来僵尸的低吼,转头就被爬行者炸掉了半管血,慌得我直接往地下挖了个三格深的坑,用土块把头顶封死,就着兜里剩的两块生羊肉蹲到天亮。等我从坑里爬出来,看着晨光下被我挖得坑坑洼洼的草地、远处浮在半空的方块树,突然反应过来:那种第一次玩MC时,“整个世界都是我的素材库”的慌张和兴奋,居然在这个2D游戏里找回来了。

后来我花了30个小时从石器时代摸到钻石套,搭了自动收甘蔗的农场,顺着矿道挖到了地底的熔岩层,甚至拉着朋友联机搭了个横跨半个地图的空中铁路,才敢说这游戏真不是大家想的那种“把MC压扁了捞钱的山寨货”,它有自己的小心思,也有绕不开的毛病。

一句话总结

如果你想找一款轻量化、门槛低、保留了MC核心建造生存乐趣的2D沙盒,《我的世界2D版》绝对值得一试,但如果你期待它能达到泰拉瑞亚的内容深度,那大概率会失望。

基本信息

这款游戏是由独立团队2D Cube开发的沙盒生存游戏,2023年正式在Steam平台发售,后续上线了移动端版本,支持PC、安卓、iOS跨平台联机,游戏类型为2D横版开放世界沙盒生存建造,目前Steam国区售价18元,移动端免费下载含内购解锁完整内容,完整版打包价格不到30元。

优点

第一,它真的把MC的核心方块逻辑原汁原味搬去了2D,没有乱改。玩过太多2D沙盒都想在建造上搞点“创新”,要么加一堆复杂的结构承重,要么改方块放置规则,最后搞得四不像。但《我的世界2D版》从最基础的草方块、泥土、石头,到工作台合成逻辑、火把照明、爬行者炸方块的机制,几乎和3D版MC的基础规则一模一样:你可以随便挖任何方块,不用考虑承重,想搭空中城堡就搭,想把山挖空建秘密基地也没人管,甚至连“挖三填一躲怪”这种MC老玩家的肌肉记忆,在这游戏里照样能用。我第一次在2D视角下做出隐藏活塞门的时候,那种熟悉的成就感真的和玩3D版没差。

第二,节奏比MC和泰拉瑞亚都慢,对休闲玩家太友好了。我之前玩泰拉瑞亚总被赶着走:刚建好第一个小房子,向导就催着你打克苏鲁之眼,打完一个boss紧接着下一个,稍微摸鱼攒点材料,就发现怪的强度已经跟不上了。但《我的世界2D版》没有强制的boss推进线,没有催你进度的NPC,你想花整整三天时间在平原上搭个好看的小院子,种满花和小麦,完全不会有半夜突然刷个boss把你家拆了的糟心情况。甚至怪物的强度都压得很低,只要你在家周围插满火把,基本上能安安稳稳过日子,特别适合下班之后不想动脑子,就想进去挖两块砖、搭点东西放松的玩家。

第三,跨平台联机做得足够省心。我自己试过PC端开房间,朋友用手机端连,不用开加速器,不用输复杂的IP,输个六位数房间号十秒就能进,延迟低到甚至一起打怪的时候都感觉不到卡顿。之前跟朋友玩其他沙盒联机,光调网络就要折腾半小时,这游戏的联机体验甚至比不少大厂出品的联机游戏还顺,周末不想出门的时候,拉上一两个朋友一起挖挖矿、搭个共同的小基地,玩一下午都不觉得累。

第四,性价比真的够高。18块钱的PC版,内容量足够你玩四五十个小时不重样——你可以走生存线慢慢攒装备打最终的末影龙(没错,这游戏居然把末地和末影龙都做进去了),也可以走建造线当纯方块建筑党,还能玩红石做自动农场、刷怪塔,甚至能找到村民做交易系统,这个价格能拿到这么完整的内容,比很多动辄卖七八十、玩两个小时就通关的线性游戏值太多了。

缺点

第一,内容深度还是差了一截,后期容易腻。虽然它把MC的基础系统都搬过来了,但不管是矿物种类、道具数量、boss数量都比原版MC少很多,更别说和内容堆得满到溢出来的泰拉瑞亚比了。我玩到30小时的时候,已经做出了钻石套,打完了末影龙,能做的自动装置都做了,就突然不知道该干嘛了:没有新的地形去探索,没有更难的挑战去打,剩下的就只有纯建造,对于喜欢探索和挑战的玩家来说,这个内容长度确实有点不够看。

第二,移动端的操作优化实在是拉胯。我试过用手机玩,虚拟摇杆的位置不能自定义,挖方块的时候经常点不准,要挖的土块没挖到,反而把旁边插的火把给撸掉了,一到晚上黑灯瞎火被怪追的时候,经常因为按错跳键直接撞到怪脸上。而且手机版的合成界面挤得要命,选材料的时候要翻好几页,远不如PC端用鼠标点着舒服,如果是只打算用手机玩的玩家,刚上手的时候大概率要被操作折磨一两个小时。

第三,新手指引约等于没有。我第一次进游戏的时候,除了屏幕上跳了个“要致富先撸树”的提示,剩下的全靠自己摸索:不知道怎么做工作台,不知道煤炭在哪找,甚至第一天晚上都不知道要做火把,摸黑蹲在坑里呆了好久。如果是从来没玩过MC的纯新玩家,刚进去的前一个小时很可能因为完全不知道干嘛直接退游,连基础的合成表都要自己查攻略,对纯新手确实不太友好。

第四,bug虽然不多,但遇上了就很糟心。我联机的时候遇到过两次:一次是朋友挖的钻石直接卡进了方块里捡不起来,蹲在那挖了五分钟周围的石头都没找到;还有一次是我搭的高空铁路,重进游戏之后直接消失了三截,差点跑图的时候直接摔进熔岩里烫死。虽然制作组更新补丁挺勤快的,但这些偶尔冒出来的小bug,还是挺影响游玩心情的。

适合人群

如果你是MC老玩家,平时没有大块时间开3D版MC慢慢玩,想找个轻量化的摸鱼替代品;如果你是休闲建造党,讨厌被任务、boss赶着走,就想安安静静搭房子种庄稼;如果你喜欢和朋友低成本联机,不想折腾复杂的网络和模组,这款游戏会非常适合你。

不适合人群

如果你是追求高难度挑战、期待有几百小时内容深度可以挖掘的硬核沙盒玩家;如果你是只打算在手机上触屏操作、完全不想碰PC版的玩家;如果你对“模仿MC”这件事有极强的洁癖,看到类似的游戏就觉得是山寨,那这款游戏你真的没必要买,大概率玩不了两个小时就会退款。

同类对比

首先肯定要跟最像的《泰拉瑞亚》比:《泰拉瑞亚》的核心是战斗和探索,内容量是这款游戏的五倍都不止,光boss就有三十多个,武器道具多到数不清,更偏向刷怪打宝的动作体验;但《我的世界2D版》的核心是建造和休闲,没有强制的战斗压力,方块系统更自由,节奏慢很多,如果你玩泰拉瑞亚总觉得被进度追着跑,那这个游戏反而会让你更放松。

再和原版《我的世界》比:3D版MC的创造力上限肯定高得多,加上模组之后几乎能玩成任何游戏,但相对的门槛也高,不管是建房子还是玩红石,3D视角下的操作都更复杂,开个高品质光影对电脑配置还有要求;《我的世界2D版》相当于把MC的核心体验做了轻量化,不吃配置,打开就能玩,2D视角下建东西反而更直观,只是少了3D空间的创造力,适合碎片化时间玩。

最后和《地心护核者》比:《地心护核者》更偏向地牢探索和BOSS战斗,所有的内容都围绕着“往地底挖、打更强的boss、做更好的装备”这条线走,建造只是附属功能;而《我的世界2D版》的建造是绝对核心,战斗只是晚上自保的手段,你完全可以一辈子不打boss,就当一个纯建造游戏玩也毫无问题。

评分项 分数(10分制) 说明
核心玩法 8.2 还原了MC方块建造的核心乐趣,自由度足够高
内容深度 6.8 基础系统完整,但后期内容不足,容易乏味
操作体验 7.0 PC端操作顺滑,移动端触屏优化较差
联机体验 8.5 跨平台联机稳定,无需复杂设置,门槛极低
性价比 9.0 十几块的价格能拿到几十小时的体验,非常划算
综合评分 7.7 合格且有惊喜的轻量化沙盒,适合休闲放松

结尾

总的来说,《我的世界2D版》从来没想着要当什么“2D版MC杀手”,也没打算和泰拉瑞亚比谁的内容更多,它就像一个把你熟悉的方块世界压扁了的小盒子,没有那么大的野心,也没有那么多花里胡哨的内容,就是安安稳稳给你提供一个不用动脑子、想干嘛就干嘛的小世界。如果你刚好需要这么一个摸鱼的时候能进去挖两块砖、搭个小房子的放松游戏,十几块钱买它绝对不亏,但如果你期待它能给你带来几百小时的新鲜体验,那我还是建议你直接去玩泰拉瑞亚或者打了模组的MC。

FAQ

Q:这游戏是不是抄袭《我的世界》或者《泰拉瑞亚》?有没有版权风险?

A:首先要说明,它不是微软官方出品的MC正统作品,是独立团队做的致敬类游戏,所有的美术素材都是原创的像素风格,没有直接用MC的官方素材,玩法上虽然借鉴了MC的方块合成、生存逻辑,但2D视角下的地形生成、节奏设计都有自己的调整,目前已经在Steam正式发行了快两年,没有收到微软的版权诉讼,属于合法合规的独立游戏,不算山寨盗版。

Q:不联机的话,单人玩有意思吗?

A:如果你本身就喜欢安静玩建造、慢慢攒材料的感觉,单人玩体验一点都不差,甚至比联机更自在,不用考虑朋友的进度,想怎么玩就怎么玩;但如果你本身是喜欢热闹、打游戏必须有人陪的类型,单人玩到后期确实会有点寂寞,建议拉个朋友一起入手。

Q:游戏支持模组吗?有没有创意工坊?

A:目前Steam版本已经开放了创意工坊,里面有不少玩家做的新道具、新地形模组,甚至还有难度调整的模组,但是模组数量肯定不如MC那么多,大部分都是小体量的修改,想靠模组玩出花来目前还不太现实,制作组说后续会继续完善模组接口,以后可能会有更多内容。

Q:移动端和PC端的内容是一样的吗?进度能不能互通?

A:内容是完全同步的,所有PC端有的方块、boss、合成表移动端都有,但是目前进度不能跨端互通,你在PC上玩的存档没法转到手机上,反过来也不行,这点比较遗憾,如果是双端玩家建议固定一个平台玩。


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