雨中冒险1:十年前它就在教你什么叫真正的“肉鸽爽局”

雨中冒险1:十年前它就在教你什么叫真正的“肉鸽爽局”
图片来源:AI大模型 · 雨中冒险1:十年前它就在教你什么叫真正的“肉鸽爽局”

第一次玩《雨中冒险1》,我活了大概四分钟。不是因为我菜——好吧,可能有一点——而是因为我在第三分钟的时候打开了一个叫“无人机”的箱子,然后看着那架小破飞机被三只石像鬼围殴成废铁,我自己也被一只隐形蜥蜴从背后捅穿了腰子。屏幕上跳出“你死了”的瞬间,我脑子里只有一个念头:这游戏绝对有毛病。然后我点了“再来一局”。这就是《雨中冒险1》的魔力,它用最简陋的画面和最残酷的机制,把你变成一个明知道前面是火坑还要往里跳的赌徒。

十年过去了,我玩了数百款游戏,Roguelike这个类型已经卷出天际。《哈迪斯》有神仙美术和剧情,《死亡细胞》有丝滑战斗和流畅动作。但每次有人问我“最纯粹的肉鸽是哪个”,我脑子里第一个蹦出来的还是这个分辨率低得像是从Game Boy Advance里爬出来的2D像素游戏。因为它是真的在教你一件事:在绝对的混乱面前,所有的计划都是狗屁,你能做的只有不断变强,然后祈祷自己比那群怪物更疯。

一句话总结

如果你能接受像素画面和毫无指引的开局,这款十年前的2D肉鸽会用最疯狂的叠道具快感告诉你——真正的爽局不是打过去的,是“炸”过去的。

基本信息

开发商:Hopoo Games(两人团队)
发行日期:2013年11月8日(PC)
平台:PC(Steam)、PS4、PS Vita、Switch
类型:2D横版动作Roguelike
价格:Steam国区约36元,打折经常不到10块

优点

道具叠加的指数级疯狂。这是《雨中冒险1》的核心爽点,也是它区别于所有同类游戏的地方。游戏里没有“同种道具只能持有一个”的限制,你捡到两个导弹道具,发射的导弹就翻倍;捡到五个攻速蘑菇,你的攻击快得像抽筋;捡到十个感电球,你走路身后拖着一串闪电链。我第一次活过二十分钟的那局,最后身上叠了大概四十多个道具,画面上的导弹、火球、冰锥、闪电、无人机同时开火,整个屏幕就是一场像素烟花的狂欢。这种“堆到失控”的感觉,后来的《雨中冒险2》虽然继承了,但3D视角反而削弱了那种满屏爆杀的视觉冲击。

时间压力的天才设计。游戏右上角有个难度条,它会随着时间流逝不断上涨,从“简单”到“非常困难”到最终那个令人绝望的“哈哈哈哈哈哈”(对,游戏里真的这么写)。这意味着你不能像玩《以撒》那样慢慢刷图,你必须在变强和赶路之间做取舍。每多待三十秒,怪物就更硬更猛更多。这个设计把每一秒都变成了赌注,让你在开箱和传送之间反复纠结,心跳加速。

职业差异真的大到像换游戏。初始解锁的“突击队员”是个中规中矩的射手,但你解锁“女猎手”之后,会发现她的攻击自带追踪箭,走位思路完全变了;再解锁“机械师”,你可以直接召唤炮台站桩输出;还有那个近战疯子“雇佣兵”,玩起来就像在刀尖上跳舞。每个角色不只是换了个皮肤和武器,而是换了一套生存逻辑。这种设计在2013年的独立游戏里相当罕见。

配乐是隐藏的神。Chris Christodoulou做的原声带,用合成器和电子吉他堆出了一种“孤独外星落难”的氛围。菜单界面的那首《Risk of Rain》我到现在还能哼出来,那种空旷又悲壮的感觉,配上像素画面,有种说不出的孤独浪漫。后来《雨中冒险2》的配乐也是他做的,但1代的旋律更内敛,更适合单刷时放空大脑。

缺点

新手引导约等于零。你进游戏,没人告诉你传送门在哪、金币干嘛的、无人机怎么用、那个红色骷髅头图标是什么意思。我第一次玩的时候连传送门都不会开,绕着地图跑了十几分钟,最后被时间难度活活耗死。这种“自己摸索去吧”的态度对一个2013年的小独立游戏来说可以理解,但放今天真的劝退。

画面确实太寒酸了。像素风没问题,问题是它的像素风说好听叫“极简”,说难听叫“瞎眼”。怪物和背景经常糊成一片,尤其是后期满屏弹幕的时候,你根本分不清哪个是自己的子弹哪个是怪物的口水。我玩Switch版的时候,小屏幕上的角色大概只有指甲盖那么大,盯久了眼睛疼。

联机体验有明显延迟。这款游戏支持最多四人联机,但以今天的标准看,联机代码相当原始。没有中途加入,掉线就整局作废,而且网络稍微不好就疯狂卡顿。我和朋友联机打最终Boss的时候,他那边已经死了三秒,我这边他还在原地跳舞。现在想联机,建议做好心理准备。

适合人群

喜欢刷道具刷到失控的玩家,享受指数级变强快感的人。
能接受高难度和随机挫败感的肉鸽老炮。
喜欢尝试不同职业机制的人,每个角色的玩法差异真的值得反复开局。
时间管理有执念的玩家,这个游戏会逼你在每一秒里做最优选择。

不适合人群

不能接受像素画风和角色过小的人,画面是硬门槛。
需要明确目标和指引才能玩下去的玩家,这游戏不会告诉你要干嘛。
不喜欢时间压力的人,右上角那个不断上涨的难度条会让你焦虑到胃疼。
轻松通关看剧情的玩家,这游戏几乎没有剧情,目标就是活下来。

同类对比

和《雨中冒险2》比:2代把核心机制3D化了,画面更好、联机更顺,但1代的2D横版满屏爆杀感和像素配乐的氛围,2代反而找不回来。如果你玩过2代觉得不错,1代是了解这个系列根源最好的入口。和《死亡细胞》比:《死亡细胞》的战斗手感和关卡设计更精致,但道具叠加的疯狂程度远不如《雨中冒险1》。《死亡细胞》是精密的瑞士手表,这个是一边漏油一边喷火的改装车。和《以撒的结合》比:两者都是2D肉鸽,但《以撒》更侧重房间探索和道具组合的策略性,节奏相对可控;《雨中冒险1》则是不给你喘息的时间,从第一秒开始就在和难度赛跑。

评分

项目评分(10分制)
核心玩法9.5
音乐9
职业设计8.5
画面6
新手体验5
性价比10
综合8.5

FAQ

Q:没玩过Roguelike,直接玩《雨中冒险1》适合吗?

A:不太适合作为肉鸽入门。它没有指引、难度曲线陡峭、死亡惩罚直接,很容易劝退。建议先从《哈迪斯》或《死亡细胞》熟悉肉鸽逻辑,再来挑战这个。

Q:单刷和联机哪个体验更好?

A:各有各的好。单刷更能感受那种孤独落难的氛围和配乐的沉浸感,但后期怪物太密,一个人容易暴毙。联机可以分摊火力和互相救援,但网络延迟和掉线问题确实会影响体验。如果朋友网络稳定,双人联机是最舒服的。

Q:游戏时长大概多久?

A:单局如果顺利,通关一次大约40-60分钟。但由于肉鸽性质,你很可能要死几十次才能第一次通关。全角色解锁加上挑战成就,100小时以上很正常。36块买100小时,血赚中的血赚。

Q:Switch版和PC版有区别吗?

A:内容上完全一样,但Switch版在小屏幕上的表现确实吃力,角色太小、弹幕看不清的问题更严重,而且后期满屏特效时偶尔会掉帧。如果条件允许,PC版体验最好。

Q:有必要先玩1代再玩2代吗?

A:不必要,两代之间没有剧情上的直接衔接需要先玩1代才能理解。但如果你玩了2代特别喜欢,回来玩1代你会发现很多熟悉的道具和角色设定,有种“原来根源在这里”的彩蛋感。而且1代便宜得离谱,买来怀旧完全不亏。

《雨中冒险1》不是一款完美的游戏,它的画面过时、它的新手引导差劲、它的联机代码像是用土豆写的。但它的核心体验——那种在时间压力下用疯狂叠加的道具把整个屏幕炸成烟花的快感——至今没有第二款游戏能完整复刻。如果你能跨过像素画的门槛,能忍受最初的几次无头苍蝇式乱转,你会发现这个十年前的2D小游戏里住着一个比所有3A都更疯的肉鸽之魂。现在Steam打折不到一杯奶茶钱,买它,然后去淋一场外星暴雨。


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