开篇
第一次打开《全境封锁》的时候,我盯着雪地覆盖的纽约街头愣了足足三分钟——没有常规开放游戏里鲜艳的植被和鲜活的NPC,只有被冻住的黄色出租车、爬满锈迹的帝国大厦边角,还有远处隐约传来的零星枪声。作为一个在育碧公式化开放世界里摸爬滚打多年的玩家,我本以为这只是又一款换皮的“罐头游戏”,直到我在暗区里被一个蹲在集装箱后的玩家用狙击枪一枪爆头,看着屏幕上弹出“你被敌人标记”的提示,才反应过来:这游戏的核心乐趣,从来都不是跟着问号走流程。
后来我花了整整120小时通关本体和DLC,从最初为了找一个医疗包在地铁站里绕晕,到后来带着队友配合推进据点,才慢慢明白:这款游戏在发售初期的口碑崩盘,本质是育碧把本该打磨半年的暗沙玩法提前塞到了玩家面前,但它骨子里的那种“真实末世特工”的氛围感,却是同类游戏里很难复刻的。
核心内容
| 总分 | 7.8/10 |
|---|---|
| 画面 | 8.5/10 |
| 战斗 | 8.2/10 |
| 剧情 | 7.0/10 |
| 优化 | 6.5/10 |
| 玩法深度 | 7.6/10 |
一句话总结
喜欢战术射击和暗区对抗的玩家,《全境封锁》初代是值得补票的末世特工体验,但对追求流畅优化和明确指引的新手不太友好。
基本信息
开发商:育碧Massive Entertainment,发行日期:2016年3月8日,首发平台:PC、PS4、Xbox One,后续登陆Stadia和次世代主机;游戏类型:开放世界战术TPS+暗区PVPVE,定价:Steam国区常年售价149元本体,捆绑DLC的终极版约299元。
优点
1. 独一无二的末世都市氛围感:游戏以2015年纽约爆发“绿毒”病毒为背景,整个城市被冰雪覆盖,从中央公园的废弃露营地到华尔街的破损玻璃幕墙,每一处场景都带着“文明突然断裂”的真实感。我曾在布鲁克林大桥上停驻,看着桥下结冰的哈德逊河和远处飘着的黑烟,这种没有刻意渲染的压抑感,比很多游戏里的CG过场更能让你代入“特工”的身份——你不是来拯救世界的英雄,只是来维持秩序的幸存者。
2. 战术射击的硬核体验:和常规TPS的“突突突”不同,《全境封锁》的战斗更讲究配合和掩体利用。每把枪都有后坐力衰减,不同弹药类型对应不同护甲,比如穿甲弹能打穿重型盾牌,达姆弹可以快速放倒普通敌人。我印象最深的一次是和队友配合:我用机枪压制敌方据点,队友绕后用无人机标记敌人位置,最后用狙击枪点名指挥官,整个过程没有一个人冲在前面,完全符合特工的战术定位。
3. 暗区玩法的开创性:作为当时第一个把PVP和PVE融合的开放世界游戏,暗区的设计至今依然有参考价值。你可以和队友一起在暗区刷装备,但是击杀其他玩家可以夺取他们的战利品,同时自己也会被标记为敌对。我曾在暗区里和一个陌生玩家组队刷装备,最后他突然转身攻击我,抢走了我攒了半小时的紫色武器,那种“信任随时会破裂”的紧张感,是单机游戏很难带来的体验。
4. 完整的特工养成体系:游戏里的装备、技能、天赋可以自由搭配,比如你可以选择医疗兵支援队友,也可以选择狙击手远程压制,还可以选择爆破手摧毁据点。我最初选了爆破手,用C4炸掉了好几个难以推进的据点,后来换成医疗兵,在团队副本里救了好几次濒死的队友,这种自由度让每一次通关都有不同的体验。
缺点
1. 优化问题至今存在:虽然时隔七年,初代《全境封锁》的PC优化依然拉胯。我用3060显卡开中画质,有时候在人多的据点还是会掉帧到30以下,而且游戏的加载时间很长,每次切换地图都要等至少一分钟。更离谱的是,部分老玩家反馈,游戏在Win11系统下会出现闪退问题,官方至今没有给出明确的修复方案。
2. 初期指引模糊到离谱:游戏刚发售的时候,很多玩家连主线任务在哪里都找不到。没有明确的导航提示,很多支线任务的触发条件完全靠猜,我第一次玩的时候,为了找一个“找回疫苗”的任务,在地铁站里转了整整一个小时,最后还是靠查攻略才找到位置。育碧后来虽然加了导航指引,但初期的混乱体验依然让很多新手劝退。
3. 后期内容重复度高:当你通关主线之后,剩下的内容基本就是刷暗区、刷据点、刷装备,而且装备的养成曲线非常长,很多玩家在刷了几十小时之后,会陷入“为了刷装备而刷装备”的循环。我曾连续刷了三天暗区,最后拿到了一把橙色武器,但用了两天就被更强的装备取代,那种“肝了半天没用”的挫败感非常明显。
适合人群
1. 喜欢战术射击和团队配合的玩家:如果你喜欢和队友一起制定战术,而不是单打独斗,那么《全境封锁》的战斗体系非常适合你;2. 喜欢末世题材的开放世界玩家:如果你想体验一个真实的冰封纽约,而不是充满奇幻元素的末世,那么这款游戏的氛围感绝对能满足你;3. 喜欢暗区玩法的玩家:如果你喜欢那种“随时可能被背后捅刀”的紧张感,那么初代暗区的设计比后续作品更纯粹。
不适合人群
1. 追求流畅体验的新手玩家:游戏初期的指引混乱、优化拉胯,很容易让新手失去耐心;2. 喜欢轻松休闲的玩家:游戏的战斗需要集中注意力,而且养成周期很长,不适合碎片时间游玩;3. 反感重复刷装的玩家:后期内容基本就是刷装备,如果你讨厌“为了数值而肝”的玩法,那么这款游戏可能会让你失望。
同类对比
1. 和《全境封锁2》对比:二代的内容更丰富,优化也更好,但初代的氛围感更纯粹,暗区的设计也更没有干扰。二代加入了更多的玩法模式,但也变得更像育碧的公式化开放世界,而初代的“小而精”反而更有特色。
2. 和《消逝的光芒》对比:两款游戏都是末世开放世界TPS,但《消逝的光芒》更偏向跑酷和近战,而《全境封锁》更偏向战术射击和团队配合。如果你喜欢跑酷和自由探索,那么《消逝的光芒》更适合你;如果你喜欢战术配合和暗区对抗,那么《全境封锁》更好。
3. 和《彩虹六号:围攻》对比:两款游戏都是战术射击,但《彩虹六号》是5v5的竞技游戏,而《全境封锁》是开放世界的PVPVE游戏。如果你喜欢竞技对战,那么《彩虹六号》更适合你;如果你喜欢自由探索和养成,那么《全境封锁》更好。
结尾
总的来说,《全境封锁》初代并不是一款完美的游戏,它的优化问题、初期指引混乱、后期重复度高的问题都非常明显,但它的氛围感、战术射击体验和开创性的暗区玩法,依然让它成为了同类游戏里的独特存在。如果你已经玩过了二代,想体验更纯粹的末世特工玩法,或者是第一次接触这个系列,想要补票体验初代的魅力,那么这款游戏值得你花100-200小时去体验。当然,如果你是新手玩家,建议先看一下攻略,避免在初期被混乱的指引劝退。
常见问题(FAQ)
1. 现在还能玩到《全境封锁》初代吗?
可以,Steam平台依然在售,而且育碧已经推出了次世代主机的适配版本,在PS5和Xbox Series X/S上可以以4K60帧运行。
2. 游戏的联机体验怎么样?
联机体验整体不错,但是需要稳定的网络,否则会出现卡顿和掉线的问题。建议使用加速器连接育碧服务器。
3. 初代和二代哪个更值得玩?
如果喜欢纯粹的暗区玩法和末世氛围感,推荐初代;如果喜欢更丰富的内容和更流畅的优化,推荐二代。
4. 游戏的DLC值得买吗?
本体的剧情已经比较完整,DLC补充了后续的故事和装备,如果你喜欢这个系列,那么DLC值得买;如果只是想体验基础玩法,那么本体就足够了。
5. 游戏的难度怎么样?
游戏的难度分为普通、困难、挑战、传奇四个等级,普通难度适合新手,传奇难度需要团队配合,新手建议从普通难度开始玩起。
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