说实话,玩了十多年游戏,几百款单机打下来,我已经很少被游戏震撼到了。大部分作品的套路我都熟得不能再熟:拯救世界的勇者、必有一失的反派、以及最后强行包饺子的大团圆结局。但《不可饶恕》这款游戏,在开局前两个小时,就狠狠地给了我一个耳光。我至今记得那个场景:为了筹集抗击暗潮的军费,我必须决定是否要洗劫一个已经交过保护费的平民村庄。当我犹豫再三选择离开时,转头却看到我的副手为了军需直接放火烧了村子,理由是“战争面前,没有无辜者”。那一刻,我的无力感与愤怒被彻底点燃。这不是一款让你当英雄的游戏,这是一款让你在泥潭里打滚、不断拷问自己底线与灵魂的硬核之作。
如果你厌倦了那些伟光正的套路,想要体验一下真正的灰度叙事与硬核动作的结合,那么坐下来,咱们好好聊聊这款《不可饶恕》。
一句话总结
这是一款在剧情叙事和战斗手感上做到了极致,但需要你忍受糟糕引导和极高门槛的暗黑奇幻动作RPG,它绝对值得每一个硬核玩家去体验。
基本信息
开发商:Obscure Forge Studios
发行日期:2023年10月
平台:PC, PS5, Xbox Series X/S
类型:动作角色扮演(ARPG)
价格:298元
优点
1. 令人窒息的灰度剧情与道德抉择:游戏的剧情是最大的亮点。你的每一个选择都不会带来完美的结局,只能在两害相权取其轻中挣扎。NPC不再是单纯的任务机器,他们有自己的算盘和底线。你以为是主线的关键人物,可能因为你一个微小的支线选择而直接背叛你,导致整个战局反转。
2. 拳拳到肉的战斗手感:本作的战斗系统融合了魂系的精力和弹反机制,但打击感更重。武器命中敌人有明显的停滞感,不同的武器类型不仅改变攻击动作,还会影响对特定护甲的破甲效率。在首领战中,完美闪避后的反击特效和音效配合得天衣无缝,让人肾上腺素飙升。
3. 极具厚度的世界观构建:没有长篇大论的文本灌输,所有的世界观都融入了环境叙事中。路边的一具尸体、一封被血浸透的信件、城墙上的刀痕,都在默默讲述这个世界发生过的惨剧。这种需要玩家自己去挖掘的叙事方式,极大地增强了代入感。
4. 拒绝数值碾压的装备系统:装备不是简单的数字堆砌,一把生锈的初期匕首,在特定场景下对特定弱点的敌人,可能比后期传说级大剑更有效。这种设计鼓励玩家去研究敌人,而不是无脑刷怪搞数值压制。
缺点
1. 极其糟糕的地图引导与指引:这是本作最大的痛点。游戏虽然不是完全开放世界,但箱庭地图错综复杂,且几乎没有明确的任务指引。经常出现“我要去哪?”“这个门为什么打不开?”的卡关情况,浪费了大量时间在无意义的迷路上。
2. 过于硬核的生存与耐力惩罚:角色的耐力条极短,初期翻滚两下就会力竭。加上负重系统对动作速度的惩罚过于严重,导致前期的开荒体验极其折磨,稍有不慎就会被小怪连招带走,极其消磨耐心。
3. 中后期节奏拖沓:游戏在第三幕开始,剧情推进速度明显下降,大量的跑腿任务和重复的怪物营地清理冲淡了主线带来的紧张感。如果能把中后期的内容压缩百分之二十,整体体验会紧凑得多。
评分
| 项目 | 分数 (10分制) |
|---|---|
| 剧情叙事 | 9.5 |
| 战斗系统 | 9.0 |
| 画面表现 | 8.5 |
| 音乐音效 | 8.0 |
| 游戏引导 | 5.5 |
| 性价比 | 8.0 |
| 综合评分 | 8.4 |
适合人群
如果你是受苦类游戏的硬核玩家,喜欢挖掘剧情背后的深意,对《黑暗之魂》或《巫师》那种灰暗、成人向的叙事情有独钟,并且有足够的耐心去克服糟糕的引导,那么这款游戏绝对是为定你身打造的。
不适合人群
如果你是“风景党”或者追求轻松解压的玩家,讨厌在游戏里看攻略、讨厌反复跑尸和卡关,那《不可饶恕》会让你感到极度挫败。这游戏一点都不休闲,它本身就是一种对精神的折磨。
同类对比
相比《艾尔登法环》的宏大开放世界和碎片化叙事,《不可饶恕》的地图规模小了很多,但叙事更加线性集中,道德抉择带来的冲击力也更强;与《巫师3》相比,它在支线任务的丰富度上略显不足,但在战斗系统的硬核度和动作感上扳回一城。它就像是两者的结合体,取了魂系的战斗和巫师的成人化剧情。
结尾
总而言之,《不可饶恕》就像是一杯涩口但回甘的烈酒。它有着明显的设计缺陷,粗暴的引导和拖沓的中后期确实让人上火。但当你挺过前期的折磨,摸清了战斗的节奏,沉浸到那个灰暗、残酷却又无比真实的剧情中时,你会发现这一切都是值得的。我的购买建议是:如果你自认是个硬核玩家,等一个打折直接入手原价也不亏,但请务必准备好足够的耐心和抗挫折能力。
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏必须全程联网吗?有内购吗?
不需要全程联网,这是一款纯单机游戏,可以完全离线游玩。没有任何影响游戏平衡性的内购,所有装备和外观都可以在游戏内通过探索获得。
Q2:游戏的难度可以选择吗?对新手友好吗?
游戏提供了“故事”和“受苦”两种模式。但即便是故事模式,由于引导的缺失和机制本身偏硬核,对完全没有接触过动作游戏的新手依然不够友好,建议有一定动作游戏基础再入手。
Q3:通关大概需要多长时间?
如果你只推主线,大概需要35-40小时。如果想体验所有的支线、多结局和隐藏区域,至少需要60小时以上的游玩时间。
Q4:游戏的手柄支持做得怎么样?
手柄支持非常完美,键位布局合理,震动反馈也很细腻。尤其是完美弹反时的手柄震动,体验比键鼠好很多,强烈建议用手柄游玩。
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