《暗影之歌》深度评测:被名字耽误的黑马级横版动作RPG

《暗影之歌》深度评测:被名字耽误的黑马级横版动作RPG
图片来源:AI大模型 · 《暗影之歌》深度评测:被名字耽误的黑马级横版动作RPG

开篇

我最开始注意到《暗影之歌》,完全是因为它在Steam折扣区只卖29块,名字听起来又有点像那种粗制滥造的换皮手游,本来抱着“踩雷就退款”的心态下了单,结果打开游戏的第一个boss战就给我打愣了——主角挥剑的重量感、格挡时的帧级反馈、boss攻击前摇的清晰提示,完全是一线横版动作游戏的水准。

那天我一口气玩了四个小时,直到凌晨两点打到第三章的“鸦语者”boss卡关才舍得退游戏,回过神来才发现,这款名字平平无奇的小游戏,居然藏着远超定价的内容量和完成度。

一句话总结

《暗影之歌》是一款被名字和宣发耽误的高性价比横版动作RPG,只要你喜欢类银河恶魔城玩法,29块的定价绝对物超所值。

基本信息

开发商:烛火工作室(国内独立团队)

发行日期:2023年11月15日

平台:PC(Steam)、Switch(预计2024年上线)

类型:横版动作角色扮演/类银河恶魔城

价格:原价48元,常折29元

评分总览

维度评分(10分制)说明
画面表现8.2手绘哥特风精细,场景氛围感强
战斗系统8.7手感扎实,流派丰富,格挡反馈极佳
剧情叙事8.0碎片化叙事有层次感,反转不生硬
音乐音效8.5配乐贴合氛围,音效打击感强
优化表现7.5偶有掉帧,加载速度偏慢
性价比9.025+小时流程,定价良心
综合评分8.3独立游戏里的第一梯队水准

核心优点

1. 战斗手感扎实到不像小团队作品

很多独立横版游戏的通病是“飘”,主角挥剑像挥木棍,打在敌人身上像打棉花,但《暗影之歌》的战斗完全没有这个问题。重攻击的前摇、命中后的停顿、敌人被击退的幅度都卡得刚刚好,尤其是完美格挡的反馈——屏幕轻微震动加一声脆响,紧接着的反击伤害直接翻倍,那种爽感真的会让人忍不住反复尝试。

游戏里还有三种完全不同的武器流派:剑盾流偏防守反击,双刃流靠高速连击叠出血,法杖流靠远程法术控场,每个流派都有对应的技能树和专属装备,甚至连boss的应对思路都完全不一样。我一周目用剑盾磨了半小时才过的“腐烂主教”,二周目换双刃只用了不到八分钟,玩法差异做得很足。

2. 场景设计和氛围感拉满

游戏的美术是纯手绘的哥特暗黑风,五个大区域各有特色:新手区的“遗忘墓园”是歪歪扭扭的墓碑和飘着的鬼火,“水银下水道”是锈迹斑斑的管道和泛着绿光的毒水,最高处的“钟楼大教堂”更是绝——彩色玻璃透过的光柱里飘着灰尘,背景里的钟声每隔几十秒就会响一次,站在平台上往下看能看到云层里隐约的城市轮廓,那种压抑又壮阔的感觉一下就出来了。

最细节的是场景互动:雨天的时候主角的斗篷会慢慢变湿,走过积水的地方会溅起水花,甚至连砍在不同材质上的音效都不一样——砍石头是闷响,砍木头是脆响,砍肉体是黏糊糊的声音,这些小细节堆起来,沉浸感直接就上来了。

3. 剧情有反转,碎片化叙事不糊弄

我本来以为这种暗黑风游戏的剧情无非就是“勇者打败恶魔拯救世界”,没想到《暗影之歌》的剧情居然藏了两层反转。最开始你以为自己是被派来净化暗影的圣骑士,打到中期才发现所谓的“圣光教会”才是召唤暗影的幕后黑手,到最后大结局又反转一次——暗影本身不是邪恶的,只是被人类的贪婪给污染了。

剧情主要靠捡物品描述、和NPC对话推进,没有强行灌输给你,你要是只想打打杀杀也完全不影响,但要是愿意停下来挖细节,会发现很多NPC的故事都挺戳人的:比如一直在找弟弟的小女孩,最后你会在下水道里找到已经变成怪物的弟弟,她给你的那个“褪色的布偶”,居然是打最终boss时的关键道具。这种藏在细节里的故事,比大段的CG演出更有味道。

4. 性价比高到离谱

我一周目慢慢玩,收集了八成的道具和技能,一共花了27个小时,二周目开了新难度和隐藏结局,又玩了15个小时左右,加起来40多小时的流程,原价才48块,打折的时候29块,平均一小时不到一块钱,这性价比真的没话说。而且游戏里没有任何内购和DLC,所有内容都在本体里,这点真的比很多大厂游戏良心多了。

真实缺点

1. 新手引导几乎没有,容易劝退

游戏开场除了告诉你“按J攻击按K跳”之外,几乎什么都没说,完美格挡怎么触发、技能点怎么加、道具怎么用,全得靠你自己摸。我最开始玩了两个小时都不知道有“弹反”这个机制,硬生生靠砍和翻滚打boss,死了十几次才在偶然的情况下按出来。还有很多隐藏机制,比如“暗影值满了可以变身”,游戏里连个提示都没有,很多人可能通关了都不知道有这个功能。

2. 优化有点拉胯,偶有掉帧和bug

我用的是3060的显卡,按说玩这种2D横版游戏应该毫无压力,但在“水银下水道”和“钟楼大教堂”这两个场景里,怪多的时候偶尔会掉到40多帧,尤其是下水道里毒雾扩散的时候,掉帧特别明显。还有一些小bug:比如偶尔会卡进平台里,NPC对话有时候会没声音,虽然都不影响通关,但确实有点影响体验。

3. 地图设计偏传统,跑图有点烦

游戏的地图是典型的银河城结构,但传送点做得太少了,很多区域离最近的传送点要跑五六分钟,死了之后还要从存档点重新跑,后期来回做收集任务的时候真的有点磨人。而且地图标识做得很简陋,哪些地方收集过哪些没收集过全靠自己记,路痴玩家可能会玩得很痛苦。

适合人群

1. 喜欢类银河恶魔城玩法,看重战斗手感的玩家;2. 喜欢暗黑哥特风格,对剧情和氛围感有要求的玩家;3. 预算不高,想找高性价比单机游戏的玩家;4. 喜欢挑战高难度boss,享受通关成就感的玩家。

不适合人群

1. 手残党,对动作游戏苦手的玩家(普通难度也有一定门槛);2. 喜欢强引导、跟着主线走的玩家(游戏几乎没指引);3. 对2D手绘画面不感冒,追求3A大作画质的玩家;4. 晕横版卷轴游戏的玩家。

同类对比

和《空洞骑士》比:《空洞骑士》的地图设计和探索感更强,《暗影之歌》的战斗手感和打击感更好,剧情也更直白一点,没那么晦涩。难度上《暗影之歌》的普通难度比《空洞骑士》低一点,对新手相对友好,但高难度下两者差不多硬核。

和《渎神》比:两者都是哥特暗黑风,但《渎神》的氛围更压抑更邪典,《暗影之歌》的剧情更偏向“救赎”主题,没那么重口。战斗上《渎神》更偏向慢节奏的砍杀,《暗影之歌》的节奏更快,流派也更多。

和《终焉的莉莉丝》比:《终焉的莉莉丝》的美术更精致,音乐更神,《暗影之歌》的战斗系统更复杂更有深度,性价比也更高——毕竟《终焉的莉莉丝》原价要98,《暗影之歌》不到它的一半。

结尾

总的来说,《暗影之歌》绝对是2023年最被低估的独立游戏之一,它可能没有3A大作的画质和宣发,也有一些小毛病,但它胜在足够扎实——战斗有手感,剧情有温度,内容够厚道,29块的价格买不了吃亏买不了上当。如果你是横版动作游戏爱好者,最近又没什么游戏玩,真心建议你试试这款被名字耽误的黑马。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏难度高吗?手残能不能玩?

A:游戏有三个难度,简单难度下敌人伤害减半,还有自动格挡的辅助功能,手残玩家耐心点也能通关,但普通难度以上还是有一定门槛的,尤其是后期的几个隐藏boss,需要背招式和练反应。

Q2:游戏有没有中文?配音是中文吗?

A:有简体中文,翻译质量很不错,没有机翻感。配音是英文的,配得还挺有感觉的,不过中文配音目前还在做,官方说2024年上半年会更新。

Q3:游戏流程有多长?有没有二周目内容?

A:一周目全收集大概25-30小时,速通的话10小时左右。有二周目,会继承等级和装备,还有新的难度、隐藏boss和真结局,二周目全玩完大概再加15-20小时。

Q4:会不会出后续DLC或者续作?

A:官方在Steam社区说过,本体的故事已经讲完了,不会出剧情DLC,但会免费更新几个挑战模式和新的皮肤。续作目前还在规划阶段,至少要等两年以上。


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