《城市:天际线2》评测:造梦神作跌落神坛?玩了100小时我想说句公道话

《城市:天际线2》评测:造梦神作跌落神坛?玩了100小时我想说句公道话
图片来源:AI大模型 · 《城市:天际线2》评测:造梦神作跌落神坛?玩了100小时我想说句公道话

开篇

我至今记得初代《城市:天际线》刚出来的时候,我连续熬了三个通宵,把一个小渔村硬生生建成了五百万人口的超级都市,最后因为堵车堵到全城瘫痪,气得我直接删了存档。所以当二代官宣的时候,我几乎是掐着秒表等发售的。

结果玩到第一个通宵的时候,我一边对着自己刚搭好的立体交通网拍大腿喊牛逼,一边看着30帧的画面和时不时蹦出来的崩溃弹窗,心里五味杂陈——这游戏吧,它真的很好玩,但也真的很不争气。

一句话总结

这是目前市面上深度最高、最接近真实城建逻辑的模拟建造游戏,但优化问题极其严重,硬件不够或者没耐心等补丁的玩家建议先观望。

基本信息

开发商:Colossal Order
发行日期:2023年10月24日
平台:PC(PS5/Xbox Series版延期至2024年)
类型:城市建造/模拟经营
价格:标准版218元,豪华版298元

评分

评分项分数(10分制)说明
玩法深度9.0城建逻辑和系统复杂度远超初代,几乎满足所有造城幻想
画面表现7.5远景和建筑细节出色,但优化拖后腿,高配置也难跑满帧
音效音乐8.0背景音乐舒缓耐听,环境音细节丰富
优化表现4.0中低配置卡顿严重,人口上万后掉帧明显,偶有崩溃
性价比7.0内容量足够但首发问题多,建议打折入手更划算
综合评分7.2底子极佳的神作坯子,需要后续补丁打磨

核心优点

1. 城建系统的深度是历史性的,真的像在运营一座真实的城市

初代玩到后期大家基本都是靠套路:居民区摆这边,工业区摆那边,中间拉条路,插满水管电线就完事了。二代完全不一样,它加入了太多真实的城市逻辑。比如你要考虑市民的生命周期,小孩要上学,年轻人要工作,老了要养老,不同年龄段的人对住房需求完全不一样。还有经济系统,你不能再靠涨地税无脑赚钱了,得平衡产业、税收、公共服务的支出,我第一次玩到十万人口的时候,差点因为医院建多了破产。

最让我惊喜的是交通系统,终于不用再靠MOD解决堵车问题了。高速匝道、环岛、单行道、地铁、公交、有轨电车甚至缆车,所有你能想到的交通方式它都有,而且道路工具的自由度极高,你可以随随便便拉出一个五层立交桥,看着车流有序通行的时候,那种成就感真的没法形容。

2. 建造自由度拉满,想造什么样的城都能实现

二代的地形工具比初代好用太多了,挖山填海都是基本操作,你甚至能自己挖运河、修水库、建水电站。建筑分区也更灵活,除了传统的居住、商业、工业,还有办公区、混合用途区,你可以搞那种楼下开店楼上住人的临街建筑,也可以规划纯CBD的摩天大楼群。

我印象很深的是有次我想在山谷里建个旅游小镇,直接把山劈了一半修了条盘山公路,沿着湖岸摆了一排度假村和码头,晚上开夜景模式的时候,灯光映在湖面上,那画面真的美到我截图截了半小时。

3. 模拟粒度细到离谱,每个市民都有自己的人生

这代的市民真的不是单纯的数字,你随便点一个路人,就能看到他的年龄、职业、收入、家庭住址,甚至能看到他今天要去哪,心情好不好。我曾经跟踪过一个市民,看着他从家里出门,坐公交去上班,中午去楼下买饭,下班还去公园遛了个弯,最后回家睡觉,整个路径完全合理。

还有那种很有意思的细节,比如你城市里犯罪率高了,街上会有警察巡逻,还能看到小偷被追着跑;下雪天路上会有扫雪车,树叶秋天会变黄;甚至你建个足球场,比赛日的时候周围的路都会堵,这些细节堆在一起,真的会让你觉得你养的不是一堆数据,是一座活生生的城市。

核心缺点

1. 优化烂到离谱,顶配电脑也扛不住

这绝对是这游戏最大的硬伤,没有之一。我自己的配置是i7-13700K+4070Ti+32G内存,玩3A基本都能4K拉满跑百帧,结果玩天际线2,1080P中等画质,人口到五万的时候就掉到40帧左右,上十万直接跌到20多帧,鼠标移动都卡。而且风扇转得像要起飞,机箱温度直接飙到80度。

更气人的是还有各种奇奇怪怪的BUG,比如建筑突然消失,路修一半穿模,市民卡进地里,还有存着存着档就坏了的情况。我有次熬了三个晚上建的城,最后因为存档损坏直接没了,差点当场把游戏卸载了。

2. 新手指引几乎为零,新手上手门槛极高

如果你是第一次玩城建类游戏,那我劝你别轻易碰二代,不然你大概率会在第一个小时就被劝退。游戏的教程基本等于没有,只教了你怎么修路怎么划区,剩下的全靠自己摸。比如为什么我的居民一直抱怨没书读?为什么工业区没人去上班?为什么垃圾堆满了没人收?这些问题游戏里根本不会告诉你答案,你得自己一点点试错,或者去网上查攻略。

我作为初代老玩家,都花了快二十小时才搞明白新的经济系统和交通逻辑,新手进来估计真的会一脸懵。

3. 首发内容还是有点少,后期玩法略显单薄

虽然核心系统很扎实,但你玩到后期就会发现,等你把城市建到几十万人口,所有设施都解锁了之后,就没什么新东西可玩了。初代靠海量的DLC和MOD撑了快十年,二代现在不仅DLC少,创意工坊的MOD也没几个,可玩性比初代巅峰期差远了。

而且有些系统做得有点半成品的感觉,比如灾难系统,首发只有地震、森林火灾和暴风雨,种类很少,而且触发了之后也没什么应对的深度,基本就是等着它自己结束。

适合人群

第一类是城建游戏深度爱好者,尤其是初代玩了几百小时的老玩家,二代的系统深度绝对能让你爽到;第二类是喜欢慢节奏、有耐心折腾的玩家,这游戏不赶进度,你花一下午研究怎么建一个不堵车的立交桥,也是一种乐趣;第三类是硬件配置足够高的玩家,至少得是i5以上+3060级别显卡+16G内存,不然游戏体验会很差。

不适合人群

首先是电脑配置不够的,尤其是只有笔记本的玩家,别勉强自己,真的会很卡;其次是没耐心、喜欢快节奏游戏的玩家,这游戏建一座城得花几十上百小时,坐不住的人根本体会不到乐趣;最后是追求完美首发体验的玩家,这游戏现在还处于边更新边修的阶段,bug和优化问题一大堆,介意的话最好等个一年半载再入手。

同类对比

和《城市:天际线1》比:二代的系统深度和画面全面碾压初代,但优化和内容量差远了。初代已经靠多年的DLC和MOD积累形成了非常成熟的生态,什么主题都能玩,而二代还是个半成品。如果你是新手,其实我更建议先玩初代,便宜、内容多、优化好,等二代打磨得差不多了再入手也不迟。

和《模拟城市5》比:模拟城市5更偏向休闲和娱乐,城市规模小,系统也更简单,适合随便玩玩放松的玩家。而天际线2是硬核模拟,追求的是真实和深度,两者根本不是一个量级的。说白了,如果你想真的体验当市长建大城的感觉,还是得选天际线系列。

和《纪元1800》比:纪元系列更偏向产业链和资源管理,你得考虑生产链怎么摆,资源怎么运,本质上是个经济模拟游戏。而天际线2更偏向城市规划和公共服务管理,重点是怎么让市民生活得好,城市运转得顺畅。两者玩法侧重点不一样,喜欢精打计算搞生产的选纪元,喜欢搞城市建设的选天际线。

结尾

说实话,《城市:天际线2》是那种让我又爱又恨的游戏。爱的是它真的做出了我梦想中的城建游戏该有的样子,深度、自由度、细节都拉满了,玩进去之后根本停不下来;恨的是它的优化和完成度实在配不上它的底子,明明可以成为神作,偏要带着一堆问题就着急发售。

我的建议很简单:如果你是硬核城建爱好者,电脑配置也够,那现在入手没问题,哪怕边玩边等补丁也值回票价;但如果你只是轻度玩家,或者配置一般,那真的不用急,再等个一年,等官方把BUG修得差不多了,MOD也丰富起来了,再入手体验会好得多。毕竟好游戏不怕等,对吧?

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏现在还卡吗?我XX配置能不能玩?

A:截止到2024年上半年,官方已经更了好几个大补丁,优化比首发的时候好了不少,但还是达不到流畅的程度。1060级别的显卡低画质勉强能玩,人口过万还是会卡;3060以上中等画质玩到十万人口问题不大;想要高画质流畅跑几十万人口,至少得4070Ti以上的显卡+32G内存。而且这游戏特别吃CPU和内存,别只看显卡。

Q2:没有中文会不会影响玩?

A:游戏自带官方简体中文,翻译质量还不错,除了少数专业术语有点生硬,基本不影响理解。而且界面图标做得很直观,就算不看字也大概能猜到是什么功能。

Q3:买标准版还是豪华版?

A:豪华版多了几个建筑包和原声带,还有一些装饰性的内容,不影响核心玩法。如果你不是死忠粉,买标准版就够了,后续的大型DLC肯定还要单独买,豪华版送的那点东西性价比不高。

Q4:有没有创意工坊?MOD多不多?

A:有创意工坊,但因为二代才出没多久,MOD数量比初代沟了去了,目前大多是一些画质增强和简单的功能性MOD,那种改变玩法的大型MOD还很少。估计至少得等个一两年,MOD生态才能慢慢成熟起来。


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