《房东模拟器2》评测:当收租变成日常,这碗电子榨菜为什么越嚼越香

《房东模拟器2》评测:当收租变成日常,这碗电子榨菜为什么越嚼越香
图片来源:AI大模型 · 《房东模拟器2》评测:当收租变成日常,这碗电子榨菜为什么越嚼越香

凌晨两点我还在给三楼的996程序员修漏水的马桶,点完确认维修的按钮才突然反应过来:现实里我只是个每个月按时给房东转钱的打工人,游戏里居然已经在操心三个出租屋的租客会不会因为马桶坏了退租、刚毕业的小姑娘交不上房租要不要宽限两天、楼下的外卖小哥嫌房租贵要不要给他降两百。没有炫酷的特效,没有跌宕的剧情,就是这些碎得不能再碎的日常,让我连着一周摸鱼都在开这个游戏,甚至睡前定闹钟起来收租。

很多人对这类模拟经营小游戏的印象还停留在“点两下就弹广告、不充钱就玩不下去”的换皮垃圾,但认真玩了二十个小时《房东模拟器2》之后我得说,它可能是目前同赛道里最懂普通人“想当房东”那点朴素幻想的作品,当然,它也没逃过同类游戏天生的那些毛病。

一句话总结

这是一款没有强制氪金、内容扎实接地气的休闲模拟经营游戏,适合碎片时间摸鱼玩,能给你提供稳定的情绪价值,但别期待它有太深度的玩法,7.5分的水平,闲得慌可以入,抱着神作预期会失望。

基本信息

开发商是成都的微光互动,也就是做前作《房东模拟器》和《网吧模拟器》手游版的那个团队,2024年正式上线移动端,安卓端免费下载带可选广告和内购,iOS端免费,没有强制付费门槛,游戏类型是放置类模拟经营,核心玩法就是从一套破房子开始,装修、招租、处理租客日常,慢慢把公寓做大,解锁更多地段和房型。

核心优点

第一点,是它的细节真的太贴普通人的生活了,完全没有悬浮感。你招到的租客不是什么千篇一律的NPC:有刚毕业找工作的大学生,交房租的时候会小心翼翼问你能不能宽限三天;有天天加班到凌晨的程序员,冰箱里永远堆着泡面,偶尔会因为熬夜晕过去要你叫救护车;有做直播的小姑娘,房间里永远堆着快递盒,有时候会被邻居投诉太吵;还有跑外卖的小哥,每天早出晚归,会主动帮你把公共区域的垃圾带下去。这些细节不是写在人设卡上的文字,是你点进房间能实实在在看到的画面——程序员趴在电脑前睡着了,主播对着补光灯比手势,老人在阳台浇花,那种烟火气是很多同类游戏做不出来的,你真的会觉得自己管的不是一堆数据,是一群活生生的人。

第二点,付费设计非常克制,完全没有逼氪的骚操作。我玩了二十个小时,一分钱没花,也没有碰到过“不看广告就过不去的坎”“不充钱就卡你三天进度”的情况。游戏里的广告都是可选的:比如你想加速装修可以看个广告减时间,想多拿点金币可以看广告领奖励,不想看完全可以等,进度不会卡你。内购内容全是皮肤和永久的增益卡,没有月卡没有战令没有限时礼包,甚至连充值入口都藏在设置的二级菜单里,对比那些十分钟弹一次充值窗口的同类换皮游戏,这点真的可以说是良心。

第三点,节奏设计得非常舒服,完美适配碎片时间。它不像有些模拟经营游戏,你半天不上线就资源爆仓、被人抄家,也不像有些放置游戏,上线点一下就没事干了。正常玩的话,你早上起床上线收个租,处理一下租客的几个需求,大概五分钟;中午吃饭的时候上去看看新的招租申请,给房间换个新家具,三四分钟;晚上下班了慢慢解锁新区域,看两个租客的小剧情,十来分钟,不会占用你整段的时间,也不会让你觉得上线没事干,那种“进度永远在你掌控里”的松弛感,是很多手游做不到的。

第四点,没有乱七八糟的社交和PK,纯单机体验。没有公会,没有排行榜,没有好友互相偷租金的恶心设计,你想怎么玩就怎么玩,不用跟别人比谁的公寓更大,不用怕被别人卷,想当良心房东就给租客降房租送家具,想当黑心房东就天天涨租金赶人,完全自由,对于我这种讨厌社交的玩家来说,这点真的太重要了。

明显缺点

第一,后期玩法重复度太高,很容易进入倦怠期。游戏前十个小时的体验是最好的,从第一个小单间解锁到整栋公寓,你会不停碰到新的租客,碰到新的事件,但是等你解锁完两三个区域之后,内容就开始循环了:无非是装修房子、招租、修东西、收租,新的租客也只是换了个皮,事件翻来覆去就是那几样,没有新的机制加进来,我玩到二十个小时左右,上线就真的只剩机械收租了,没有之前的新鲜感。

第二,租客的AI还是太笨了,很多时候能把你气笑。比如明明公共区域装了洗衣机,他非要投诉说没地方洗衣服;明明房间里装了空调,他说太热要退租;你刚给他修好马桶,转头他就给你打0分满意度,说房子设施太差,没有逻辑的事件碰到多了,之前攒的代入感一下就没了。

第三,可选广告虽然不强制,但后期看广告的收益还是太高了,变相逼着你看。比如到了后期,装修一个房间要等两个小时,你不看广告就要实打实等两个小时;一次收租的金币本来只有几千,看个广告能翻三倍,虽然你可以选择不看,但进度差得实在太多,到了后期忍不住就会开始看广告,看着看着半小时就过去了,反而违背了休闲的初衷。

第四,内容更新太慢,目前的版本内容量还是不够。我问了玩得早的朋友,说大半年过去了也就更新了一个新的公寓区域,没有新的玩法,没有租客的后续剧情,很多你期待的内容,比如租客之间会谈恋爱、会搬家、会有自己的人生线,目前都没有,玩到后期就像在玩一个没有尽头的收租机器。

适合人群

如果你平时喜欢玩休闲放置类游戏,就想找个不用动脑子的电子榨菜,摸鱼的时候、通勤的时候点两下;如果你喜欢那种有生活烟火气的模拟游戏,对“当房东收租”这种朴素的幻想有兴趣;如果你讨厌逼氪、讨厌社交、讨厌被游戏赶着做任务,就想安安静静自己玩点东西,那这款游戏非常适合你。

不适合人群

如果你追求强玩法、强剧情,想玩到有深度有策略的模拟经营游戏,那它不适合你,后期重复的玩法会让你觉得无聊;如果你完全不想看任何广告,也不想花一分钱,那后期的进度慢到可能会让你抓狂;如果你是那种玩游戏就要冲榜、就要玩到最顶级配置的玩家,也别碰,这游戏根本没有顶配的说法,玩到最后都是无限循环。

同类对比

跟同类型的游戏比的话,首先是跟自己的前作《房东模拟器1》比,二代的画面更精致,租客的细节更多,付费更克制,但是内容量目前还不如一代多,一代运营了这么久,有更多的区域和事件,二代还需要时间更新。其次是跟端游的《租房达人》比,《租房达人》的装修系统更专业,玩法更硬核,你可以自己刷墙、铺地板、装家具,但是对新手不友好,节奏慢,适合坐在电脑前玩,而《房东模拟器2》更轻量化,更适合手机碎片时间玩,没有那么复杂的操作。最后是跟同公司的《网吧模拟器》比,网吧模拟器的题材更小众,后期也有重复度高的问题,但是房东模拟器的受众更广,毕竟“收租”这个事,是大部分中国人刻在DNA里的朴素愿望,代入感会强很多。

最终评分

评分维度得分(10分制)
画面表现7.5
玩法设计7.0
内容细节8.0
付费设计8.5
耐玩度6.5
综合得分7.5

结尾

其实玩这个游戏的时候我经常会想,为什么这么一个简单的、甚至有点重复的游戏,能让我愿意天天打开?大概是因为它给了普通人一个最廉价的“稳定感”:现实里你要加班要交房租要担心被裁员,但是在游戏里,只要你给租客修个马桶、换个新空调,他们就会给你交房租,你的资产会慢慢变多,你的公寓会慢慢变大,这种付出就有回报的确定性,是现实里很难得到的。如果你最近压力大,想找个不用动脑子的游戏放松一下,大可以下载下来玩,不用充钱,想玩就玩想退就退,就当是在平行世界里,当了个不用操心房价的房东。但别对它期待太高,它本质上就是个做得比较良心的电子榨菜,当不了什么神作。

FAQ

Q:这个游戏不充钱能玩到全部内容吗?

A:完全可以,所有的区域、房型、租客都是不花钱就能解锁的,内购只有皮肤和不影响平衡的永久增益,不充钱顶多是进度慢一点,不会碰到卡关的情况。

Q:游戏耗时间吗,需要天天定点上线吗?

A:完全不需要,它的离线收益是正常计算的,你哪怕三五天不上线,上线也能拿到累计的租金,不会有什么损失,也没有限时活动逼着你上线,非常佛系。

Q:广告多不多,会不会强制弹广告?

A:不会强制弹广告,所有广告都是你主动点才会看,但是后期如果想加快进度,看广告的收益确实很高,如果你完全不想看广告,也可以花18块钱买永久去广告,个人觉得如果真打算长期玩,这个钱花得值。

Q:有没有抄袭或者换皮的问题?

A:核心的收租+处理租客事件的玩法其实是很多同类型游戏都有的,但它的租客人设、细节设计都是自己做的,跟那些纯换皮的垃圾游戏不一样,至少玩的时候你能感觉到制作组是真的在观察生活,不是随便抄个代码就上架。

Q:玩到后期大概要多久,玩腻了怎么办?

A:零氪正常玩的话,大概20-30个小时就能解锁目前所有的区域,之后确实会进入重复收租的倦怠期,玩腻了直接删掉就行,什么时候想起来了再下回来,数据是存在本地的,不会丢。


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