《极品飞车:热度》评测:白天合法飙车晚上斗警察的开放世界爽游

《极品飞车:热度》评测:白天合法飙车晚上斗警察的开放世界爽游
图片来源:AI大模型 · 《极品飞车:热度》评测:白天合法飙车晚上斗警察的开放世界爽游

我至今记得第一次把改装到400多匹的斯巴鲁WRX开上棕榈市沿海公路的那个晚上,本来是去参加完一个地下漂移赛揣着十几万热度点往车库赶,结果刚转过一个弯就撞见三辆巡逻警车,警笛一响紧接着天上直升机探照灯直接照在我车顶上,我踩着油门在集装箱区绕了十分钟,最后冲断一个断桥护栏甩开警车的时候,手心全是汗——那种把规则踩在油门底下的爽感,我在之前好几代极品飞车里都没找回来。

一句话总结

如果你想找一款不用肝内购、改装够自由、警匪追逐够劲的开放世界街头赛车游戏,打3折以下入手《极品飞车:热度》绝对不亏,这是近十年最对味的极品飞车作品之一。

基本信息

本作由Ghost Games开发、美国艺电(EA)发行,2019年11月8日正式上线,登陆PC(Steam/Origin/EA App)、PS4、Xbox One平台,后续兼容次世代主机,类型是开放世界街头赛车游戏,Steam国区原价288元,日常打折史低不到30块,豪华版史低也不到40块。

核心优点

第一,昼夜双轨的玩法设计把节奏卡得刚刚好。白天的棕榈市是合法赛事的天下,跑圈赛、越野赛、漂移赛赚的是真金白银,用来买车、买基础改装件,没有警察追你,你可以安安稳稳练走线熟悉赛道;一到晚上整个城市换了个底色,所有地下街头赛解锁,赢了给的是“热度”等级,热度越高能解锁的高阶性能改装件就越稀有,但只要你在晚上违规被警察看见,立刻会触发追击,热度等级越高警车越狠,从最初的巡逻车到后面的重型越野警车、钉刺带、直升机全上,一旦被抓不仅热度清零,还会罚没你当晚赚的奖金,这种“高风险高回报”的拉扯感,让你每次晚上出门都像干一票大的,完全不会像很多开放世界赛车那样跑两个赛事就觉得腻。

第二,改装系统的深度足够对改装车玩家的胃口。本作没有前作《复仇》那种恶心人的抽卡配件系统,所有改装件要么靠赛事解锁要么靠夜间热度兑换,从引擎、涡轮、悬挂、轮胎的性能调校,到车身宽体、尾翼、轮毂、涂装、排气声浪的外观定制,细到你可以单独调每个轮胎的胎压、差速器的锁止率、悬挂的软硬高低,甚至排气管的回火声音都能改。我自己花了三个小时改了一辆跑山道的AE86,涂装换成经典的黑白豆腐店拉花,调了后轮偏滑的漂移设定,跑山的时候给油就漂收油就稳,那种亲手调出一辆完全贴合自己驾驶习惯的车的成就感,比直接买一辆顶级超跑爽太多。

第三,手感调校跨度大,不管是休闲玩家还是硬核玩家都能找到舒服的设定。你要是想休闲玩,把辅助全打开,过弯系统帮你刹车走线,踩油门就完事了;你要是硬核玩家,把所有辅助全关,打开手动挡,调最硬的悬挂最灵的转向,漂移和抓地的反馈都很清晰,不会像前几作那样手感像在冰面上开肥皂。而且不同驱动形式的车手感差异非常明显:前驱车稳但容易推头,后驱车马力大了给油就甩适合漂移,四驱车抓地力强适合高速跑圈,我自己车库里停了12辆车,分别改了漂移、越野、高速跑圈、坑警察四种不同的调校,应对不同赛事直接换车就行。

第四,没有强制内购,性价比极高。你没看错,这是EA少有的发售后就砍掉了所有微交易的极品飞车,所有车、所有配件都能靠玩游戏解锁,不用充钱抽卡不用买加速包,打打折的时候一杯奶茶钱就能拿下,内容量够你玩四五十个小时通关主线,要是喜欢改装和收集玩个上百小时也很正常,完全没有逼氪的糟心设计。

明显缺点

第一,后期难度设计非常偷懒,AI作弊感拉满。尤其是晚上高热度的赛事和5火等级的警察,你开着改满的车直线能跑380km/h,AI警车能在你后面同速度死死咬着,过弯的时候你稍微踩个刹车就直接被撞屁股打转,更离谱的是有时候你明明领先AI半条街,AI能凭空加速在最后一个弯道超过你,不是你技术不行,是系统就是不想让你赢,跑个十几遍才能过一个赛事的挫败感很强。

第二,开放世界的填充度非常一般。整个棕榈市看起来挺大,但除了固定的赛事点、收集品和几个可以飞跃的广告牌,几乎没有随机事件,路上的AI交通车永远是那几套模型开得慢吞吞,你开半个小时都遇不到什么新鲜事,玩到后期整个城市就像个大的赛道拼盘,除了跑赛事就是被警察追,逛图的乐趣很低。

第三,剧情非常老套且单薄。整个故事就是标准的街头赛车小队对抗腐败警察和黑恶车队的套路,人物塑造全是脸谱化,对话尴尬到我每次过剧情都想跳过,最后的反派反水桥段也非常生硬,完全没有让人印象深刻的点,你甚至记不住几个主角的名字,剧情完全就是给你解锁赛事送配件的工具,别对叙事抱任何期待。

第四,PC端优化中规中矩,存在小bug。我用3060的显卡开2K高画质能稳定60帧,但偶尔会出现加载赛事卡屏、警察刷脸穿模、高速行驶的时候贴图加载慢的问题,最烦的是有时候你明明已经甩开警察很远了,警察会突然刷在你前面的路上,之前躲了十分钟的努力直接白费,非常搞心态。

适合人群

喜欢街头赛车文化、爱折腾改装车的玩家;就想下班开着车爽半小时、不想研究太复杂硬核赛车设定的休闲玩家;怀念老《极品飞车9》那种警匪追逐爽感的老玩家;预算有限不想在游戏里充内购的学生党。

不适合人群

追求绝对拟真赛车体验、喜欢赛道日竞速的硬核模拟赛车玩家;讨厌开放世界重复内容、对剧情要求很高的玩家;接受不了AI作弊式难度、玩游戏容易心态爆炸的玩家;只想开顶级超跑不想从零改车的玩家。

同类对比

和《极限竞速:地平线5》比,《热度》的拟真度和开放世界丰富度完全比不过,地平线5的地图细节、季节变化、车辆数量都碾压,但地平线的警匪追逐基本等于没有,改装的自由度也没有热度那么偏向街头风格,而且地平线5价格贵很多,史低也要一百多,热度30块的价格优势非常明显,如果你更爱街头斗警察的感觉选热度,想休闲逛风景收集车选地平线5。

和系列续作《极品飞车:不羁》比,《热度》没有不羁那种卡通化的涂鸦特效,手感更厚重更稳,警匪追逐的压迫感更强,而且没有那些花里胡哨的装饰,更贴近真实街头赛车的感觉,关键是价格只有不羁的十分之一,性价比高太多,除非你特别喜欢不羁的动漫风格,不然选热度绝对更划算。

和《飙酷车神2》比,《热度》不能开飞机开船,地图大小也不如飙酷车神的整个美国大,但飙酷车神2的手感非常飘像开玩具车,警匪追逐做的跟过家家一样,改装深度也远不如热度,如果你只想专注地面街头赛车,热度的体验好太多。

评分

评分维度得分(10分制)
玩法设计8.2
改装系统8.8
驾驶手感7.8
画面表现7.5
剧情叙事5.0
性价比9.0
综合得分7.7

总的来说,《极品飞车:热度》不是一款完美的赛车游戏,它有AI耍赖、内容重复、剧情拉胯的老毛病,但它踩对了街头赛车最核心的爽点:白天攒钱改车,晚上玩命赚热度,在霓虹倒映的马路上把油门踩到底,把追你的警车甩在身后的那种纯粹的快乐,是很多同类型游戏给不了的。如果你等打折到30块左右的价位入手,它能给你带来远超票价的快乐,毕竟这个价格你买不了吃亏,买不了上当,最多就是被警察追得拍两下键盘而已。

FAQ

1. 极品飞车热度现在玩还需要加速器吗?

如果你只玩单人剧情完全不需要加速器,离线就能进游戏,只有玩线上联机模式和其他玩家飙车的时候才需要开加速器,线上人不算特别多,但匹配一局还是很快的。

2. 新手开局选什么车比较好?

开局不用急着买超跑,先攒钱买三菱EVO或者斯巴鲁WRX,四驱车稳不容易打滑,改装潜力大,不管跑白天的圈赛还是晚上的漂移赛都能打,等后期热度高了解锁了高阶配件再换柯尼塞格这种顶级超跑就行。

3. 被警察追了怎么快速甩掉?

首先不要往开阔的大直道跑,警察的直线速度比你快,尽量往集装箱区、建筑工地这种有很多窄路和跳跃点的地方钻,找能飞跃的断口,警车飞不过来就会直接脱战,热度等级到5火之后千万别硬刚,找个隐蔽的修车点把车修好躲着等警星消了再回车库。

4. 豪华版有必要买吗?

完全没必要,豪华版就多了几辆初始专属车和几个外观套件,所有内容普通版都能靠玩解锁,差不了十块钱的话可以买豪华版,但要是差价超过十块直接买普通版就行,不影响任何游戏体验。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。