《禁闭求生》评测:当你在自家后院变成蚂蚁,这游戏比你想的还要疯狂

《禁闭求生》评测:当你在自家后院变成蚂蚁,这游戏比你想的还要疯狂
图片来源:AI大模型 · 《禁闭求生》评测:当你在自家后院变成蚂蚁,这游戏比你想的还要疯狂

开篇:第一次被蜘蛛追得屁滚尿流

我至今记得自己第一次在《禁闭求生》里遇到那只蜘蛛时,手里只有一把石斧和几片叶甲。我本以为这是个温馨的田园生存游戏,直到那只比我大了不知道多少倍的狼蛛从草丛里窜出来,一声嘶吼吓得我差点把手柄扔出去。我在地图里跑了大概三分钟,期间翻过蘑菇、跳过石块、钻过小洞,它依然穷追不舍。我终于理解了什么叫做'缩小后的世界一点都不安全'。那一刻我知道,这游戏有点东西。

一句话总结

如果你喜欢生存建造但又渴望一个独特、有挑战的世界,《禁闭求生》绝对是2024年最值得入手的生存游戏之一。

基本信息

开发商:Obsidian Entertainment(黑曜石工作室,没错,就是做《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的那个)
发行日期:2020年7月抢先体验,2022年9月正式版,持续更新中
平台:PC、Xbox、PlayStation、Switch(云版)
类型:第一人称生存建造、沙盒、动作冒险
价格:Steam国区约¥179,节假日经常有折扣,XGP免费(首日加入)

优点:那些让我沉迷的理由

独特的视角和世界设计

把玩家缩小成蚂蚁大小,整个后院变成了一片未知的丛林。这个点子不是第一个,但《禁闭求生》做得最极致。你用放大镜才能看清的小草变成了参天大树,一颗饮料瓶盖就能当屋顶,一个水坑就是汪洋大海。这种视角带来的紧张感是其他生存游戏没有的:你以为自己在往安全区跑,结果发现前面是一条'河流'——其实只是昨夜下过雨积的水坑。地图设计极其用心,每个区域都有独特生态,地下洞穴、蚂蚁窝、蜘蛛巢穴,探索欲望拉满。

建造系统好玩且实用

基于昆虫材料的建造系统完全服务于生存。砍草叶、捡树枝、搜集昆虫部件,用它们打造武器、盔甲、基地。亲眼看着自己的小庇护所从一个露天草棚,变成带自动防御塔的三层堡垒,成就感比很多同类游戏强得多。而且建造自由度很高,玩家可以在一根草茎上建空中走廊,或者在蘑菇顶搭观景台,脑洞有多大就能造多疯狂。

战斗系统有深度

不是我刻板印象里那种站桩打怪。你需要学习昆虫的行为习惯:蚂蚁会成群结队地巡逻,瓢虫厚实但好欺负,蜘蛛会结网突袭,水里还有水蚤追着你咬。每种敌人都有弱点,用对武器和走位能事半功倍。Boss战更是把这种机制发挥到极致,比如把昆虫的头盔做成套装来克制甲壳类怪物,这种设计鼓励玩家主动观察和思考。

多人合作体验极佳

和朋友联机的过程绝对是加分项。一个人玩可能会觉得孤独甚至恐怖,但两个人以上,画风突变:有人在建造基地,有人冲出去引怪,有人在背后疯狂采集,配合好了像一支微型特种部队。而且队友倒地时可以互相扶起,合作性强,没有强制竞争压力,非常适合拉上两三好友一起入坑。

性价比高

原价¥179,但游戏内容量远超这个价格——主线任务,多个结局,大量支线,持续更新的季节活动和全新生物。加上XGP首日白嫖,性价比拉满。如果你是Xbox Game Pass用户,完全可以直接免费体验。

缺点:那些让我抓狂的地方

说完优点,也得吐槽几个真实存在的问题。

前期指引不足

游戏对新手非常不友好,一开始你甚至不知道要喝水、要盖房子、要打防虫装备。我开局半个多小时光顾着捡东西,渴了找不到水喝,饿死了两次。完全靠试错和查攻略才上手,对纯新手来说劝退率相当高。

存档和队友机制偶尔抽风

联机时队友掉线是家常便饭,而且掉线后你的成品装备可能会丢失,让人心态爆炸。单人存档偶尔也会出现无法读取的bug,虽然不是频繁发生,但一旦中招,几十小时的进度说没就没,建议养成备份习惯。

后期重复内容偏多

游戏的主线任务结束后,可做的事情就变得有些机械:打材料、做套件、再打更硬的怪。虽然更新加了新boss,但核心循环变化不大。追求长期持续更新内容的玩家可能会觉得后劲不足。

优化待提升

在主机上帧数有时不稳,尤其是进入密集建造区域时掉帧明显;PC端也会在某些大场景出现卡顿。虽然不是灾难级,但需要一定性能配置才能流畅运行。

适合人群

  • 喜欢生存建造类游戏但想要一些新意的玩家
  • 对昆虫和微观世界有兴趣,想体验“蚁人”生活的玩家
  • 有稳定联机小伙伴,喜欢团队生存挑战的玩家
  • XGP用户,反正是白嫖,试试水不亏

不适合人群

  • 恐惧昆虫、密集恐惧症患者,这游戏蜘蛛多到想弃坑
  • 不擅长生存游戏的萌新,前期挫败感极强,可能会摔手柄
  • 追求快节奏爽快战斗的玩家,这游戏偏慢热
  • 没有耐心看剧情和探索的玩家,核心乐趣在探索和解谜

同类对比

对比《森林》:《森林》的恐怖感和血腥度更高,战斗更偏向近战硬拼,而《禁闭求生》更强调观察和策略,视角和建造玩法更独特,氛围相对轻松(虽然被蜘蛛追也会出冷汗)。

对比《英灵神殿》:《英灵神殿》更像传统维京生存,战斗硬核,建造更自由,但地图没有《禁闭求生》那种微缩世界的奇观感。《禁闭求生》在探索的惊喜度上完胜。

对比《深海迷航》:两者都是“换环境生存”的代表,但《深海迷航》的水中世界氛围更孤立、故事驱动更强,《禁闭求生》的地图更开放、多人乐趣更足。

评分

画面表现9/10
可玩性8.5/10
剧情叙事7.5/10
音乐音效8/10
性价比9/10
综合评分8.5/10

结尾:后院虽小,风险极大

总的来说,《禁闭求生》是一款把“缩小世界”创意玩到极致的生存游戏。它有自己的缺陷,前期劝退、后期乏力,但如果你愿意坚持度过那段“我要回家”的时期,等待你的将是几十小时充满惊喜的冒险。一个人玩是生存恐怖,两个人玩是合作求生,七八个人玩就是喜剧片。它也许不会成为你游戏库里的神作,但绝对能让你和朋友们度过无数个笑骂交织的夜晚。购买建议:如果你想入坑,强烈建议先XGP试玩,再决定是否补票Steam;如果是和朋友一起,那别犹豫,直接买。

常见问题 FAQ

Q1:这个游戏能单人通关吗?难度大吗?

可以,游戏支持单人通关,但难度明显偏高。后期大型Boss战一个人打会非常吃力,需要提前完善装备和防御设施。新手建议从普通难度开始,熟练后再挑战更高难度。

Q2:联机体验怎么样?怎么和好友跨平台一起玩?

联机体验总体不错,支持最多4人合作。跨平台支持Xbox、PC和PlayStation,移动端暂不支持。但联机有时会出现掉线和延迟,建议开加速器优化网络。

Q3:游戏内容量大概有多少小时?

主线通关大概需要25-40小时,如果做全支线和收集,50小时以上。后续更新增加了新区域和新Boss,总游戏时间冲上80小时完全没问题。

Q4:对配置要求高吗?我的电脑能带得动吗?

最低配置只需要i5+GTX 660,但推荐配置建议i5-8400+GTX 1060,1440p高画质需要RTX 2070。总体来说优化一般,中低端显卡建议降低分辨率或特效运行。

Q5:这游戏恐怖吗?我怕蜘蛛。

说实话,前期遇到蜘蛛确实有点吓人,但游戏后期你会麻木的。而且设置里可以开启“蜘蛛恐惧症模式”,会把蜘蛛变成有趣的软糖球,这个功能对怕虫玩家非常友好。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。