杀手5:赦免评测:最不“杀手”的一作,反而成了老玩家心头的朱砂痣

杀手5:赦免评测:最不“杀手”的一作,反而成了老玩家心头的朱砂痣
图片来源:AI大模型 · 杀手5:赦免评测:最不“杀手”的一作,反而成了老玩家心头的朱砂痣

我至今记得12年第一次玩《杀手5:赦免》的那个晚上,打到“终点酒店”那关,我穿着服务生制服端着酒杯混在参加派对的人群里,抬头刚好看见目标站在二楼露台上搂着女伴笑,楼下的保安正挨个盘查可疑人员,窗外的暴雨砸在玻璃上哗哗响,我当时甚至没想着要赶紧动手杀人,就靠在吧台边端着酒杯站了两分钟——那是我第一次在潜行游戏里,感受到“我真的混在这个世界里”的真实感,而不是一个拿着任务清单直奔目标的无情杀人机器。

当然这游戏当年挨的骂我也记得:老玩家说它不够自由,关卡太线性,47话太多不像个冷血克隆人,甚至连换衣服会被同职业的人认出来的设定都被骂反人类。如今隔了这么多年再回头补票,反而能抛开当年的系列滤镜,看清楚这款游戏真正的优缺点。

一句话总结

如果你是第一次接触杀手系列、或是偏爱线性叙事潜行的玩家,《杀手5:赦免》是一款被低估的经典潜行作品,但如果你追求完全自由的沙盒刺杀体验,它可能不是你的菜。

基本信息

开发商IO Interactive
发行日期2012年11月20日
登陆平台PC、PS3、Xbox360、后续兼容PS4/Xbox One/次世代主机
游戏类型第三人称动作潜行
当前Steam售价本体68元,经常打折到10元以内
综合评分8.2/10

核心优点

第一,电影级的关卡氛围与叙事节奏,是整个系列最会讲故事的一作。不同于后续《杀手》重启版那种“旅游模拟器”式的碎片化叙事,《赦免》的故事是实打实的线性推进:从47背叛组织保护少女维多利亚,到一路被追杀、反杀,最后端掉整个反派老巢,整个剧情节奏张弛有度,过场动画的镜头感完全是好莱坞犯罪片的水平,甚至连每一关的场景设计都在为叙事服务:唐人街的烟火气、废弃孤儿院的阴森、玉米地追杀的压迫感、小镇法院的荒诞感,你不是在完成一个个孤立的刺杀任务,是真的跟着47走完了这一段逃亡路。我印象最深的是“希望镇”那几关,整个小镇被黑帮控制,街上到处是挎着枪的混混,连便利店老板都偷偷在柜台下面放着霰弹枪,那种“所有人都想抓你”的窒息感,是系列其他作品从来没做出来的。

第二,潜行系统的细节足够扎实,可玩性一点不弱。很多人说赦免线性,其实它的关卡从来不是只有一条路:就拿最经典的唐人街关卡杀国王来说,你可以伪装成小贩在他的车上装炸弹,可以躲在厕所里等他单独进来勒死,可以抢楼顶狙击手的位置一枪爆头,甚至可以引起巷子里的煤气爆炸把他炸死,算下来至少有七八种不同的刺杀方案。当年被骂到死的“伪装被同行识破”的设定,现在回头看反而增加了真实感:你穿个警服大摇大摆从警察面前走,人家当然会多看你两眼,你得低头、避开视线、找隐蔽的角落走,那种“如履薄冰”的紧张感,比后来换个衣服就可以在整个地图横着走的设定要带感得多。还有掩体系统、近身处决、 instincts 直觉模式的引入,就算你不喜欢潜行,开着直觉标记敌人一路硬刚,玩起来也足够流畅,不像早期杀手系列硬刚基本等于等死。

第三,画面表现力放在今天也不过时,优化极其良心。这游戏用的是IO自家的冰川2引擎,2012年的游戏,现在你开全高,人物的皮肤质感、西装的褶皱、雨水打在地上的反光、烟雾的效果,都比很多近几年出的敷衍3A要顺眼。最夸张的是优化,我五年前用没有独立显卡的办公本都能跑30帧,现在随便一张1650级别的卡就能拉满1080p144帧,不会像很多老游戏一样在新系统上频繁闪退、掉帧,打个民间高清补丁甚至能跟近几年的新游戏掰掰手腕。

第四,性价比极高,内容量足够扎实。整个游戏主线流程有20个关卡,正常慢慢玩打通关要15-20小时,想把每个关卡的挑战、证据收集全了至少要40小时往上,Steam打折的时候几块钱就能拿下,一杯奶茶钱换几十小时的游戏体验,比很多动辄几百块玩10小时就通关的3A划算太多。而且游戏的关卡设计经得起反复玩,我每次重打都能发现之前没注意到的小路、没试过的刺杀方法。

存在的缺点

第一,关卡结构偏线性,沙盒自由度远不如系列其他作品。很多老玩家当年骂它不是没道理:后期很多关卡就是一条路走到底,比如最后几关的黑水公园、监狱关卡,你基本只能跟着预设的路线走,没有前面大关卡那种自由探索的感觉。甚至有几关强制要求你战斗,想拿“沉默刺客”评级要卡很久,不像血钱或者重启版,你想怎么玩全看自己。

第二,难度曲线设计不合理,部分关卡的检查点极其反人类。游戏最高难度下不仅取消了直觉模式,敌人的视野还远得离谱,你在几十米外露出个脑袋就会被发现,最坑的是有些长关卡检查点极少,比如“死亡工厂”那关,你前面小心翼翼摸了20分钟,最后一步被发现了直接回到关卡开头,重复试错的挫败感很强。还有后期突然出现的大量重甲兵,喷子一枪就能秒你,潜行绕不过去,硬刚又要打半天,完全破坏了之前的潜行节奏。

第三,剧情对新玩家不算友好,部分角色塑造太工具人。游戏开头默认你已经知道了戴安娜跟47的关系,知道ICA组织是什么,新玩家上来可能看的一头雾水:怎么47上来就对着自己的老搭档开枪?为什么所有人都在抢那个叫维多利亚的小女孩?反派的塑造也比较扁平,除了最后出场的特拉维斯,其他几个反派基本就是出来露个脸就被你杀了,动机和性格都没讲清楚。

第四,PC版的键位设计比较反人类,默认操作逻辑很别扭。默认的切换武器、扔东西、伪装的按键排布非常反直觉,刚上手的时候很容易按错,比如想扔东西引开敌人结果掏出来一把枪,直接被全城通缉,得自己花十分钟重新改键位才能玩得舒服。

适合人群

如果你是第一次接触杀手系列的新玩家,想找个剧情流畅、潜行玩法不那么硬核的作品入门,非常适合玩这作;如果你喜欢有电影感、氛围感强的单机游戏,不追求完全开放的沙盒,赦免的关卡氛围绝对能让你满意;如果你是预算有限的学生党,想找个打折后几块钱、能玩几十小时的高性价比单机,闭眼入就对了;还有当年没玩透、小时候看着别人玩过有情怀的老玩家,现在补票重玩绝对有新的感受。

不适合人群

如果你是杀手系列的硬核老玩家,执着于“沉默刺客”评级和完全自由的沙盒刺杀,觉得杀手就应该是大地图随便玩、怎么杀人都可以,那赦免可能会让你失望,毕竟它的线性设计确实跟系列核心玩法有偏差;如果你完全接受不了潜行玩法,玩游戏就喜欢一路砍砍砍、不想蹲在阴影里等敌人巡逻,这游戏的核心玩法跟你不对路;如果你玩游戏非常看重剧情逻辑的严谨性,可能会觉得这个故事的很多桥段太好莱坞俗套,克隆人、神秘少女、背叛组织的桥段确实没什么新意。

同类对比

跟《杀手4:血钱》比,赦免的自由度确实差了一截,血钱的每个关卡都是小沙盒,你甚至可以全程不伪装、把所有人都杀光通关,但赦免的叙事和氛围远好于血钱,入门门槛也低很多,不会像血钱一样新手刚上来不知道干嘛,两分钟就被保安发现。

跟重启版《杀手》(也就是大家常说的杀手6、杀手3暗杀世界三部曲)比,赦免的关卡规模小很多,没有那么多花里胡哨的刺杀方法和彩蛋,但它的剧情连贯性更强,不会像重启版一样每个关卡都是互相独立的旅游景点,玩几十小时都记不住讲了什么故事。

跟同类型的《耻辱2》比,赦免没有耻辱那么高的自由度和超能力,玩法更写实,没有瞬移、附身那些花活,更偏向真实的潜行逻辑,但剧情的代入感和人物塑造其实不输耻辱,如果你喜欢耻辱的潜行节奏但不想玩超能力题材,赦免是很好的选择。

结尾

其实这么多年过去,很多人回头骂赦免的时候,都忘了它当年本来就是IO Interactive濒临破产时的背水一战:当时工作室跟老东家Eidos闹掰,缺钱缺人,根本没条件做血钱那种大沙盒关卡,只能走线性电影化的路子求生存。也正是因为赦免卖得不错,攒够了钱和口碑,IO后来才能做出重启版的杀手三部曲。你可以说它不是最“纯正”的杀手游戏,但它绝对是一款足够优秀的潜行游戏,现在打折不到十块钱的价格,买不了吃亏,哪怕你只是进去体验一下暴雨里的芝加哥街头,听着爵士背景音乐慢慢摸进目标的房间,都值回票价了。

FAQ

Q:我之前从来没玩过杀手系列,直接玩赦免能看懂剧情吗?

A:基本能看懂,主线就是47保护小女孩对抗组织的故事,只是少量前作人物的关系需要简单查一下资料,不影响理解核心剧情,反而因为线性叙事比重启版更容易上手,非常适合当系列入门作。

Q:现在在Win10/Win11系统上玩会不会闪退、不兼容?

A:完全不会,Steam版已经做了新系统兼容,我自己在Win11上玩了二十多小时没出过一次闪退,甚至连老游戏常见的卡顿、掉帧问题都没有,打个民间高清材质包体验更好。

Q:这游戏能不能不潜行,全程拿枪硬刚通关?

A:可以,游戏里有足够的弹药和血包,低难度下敌人的枪法也不算准,硬刚完全打得通,只是拿不到高评级而已,怎么玩全看你自己,不像早期杀手系列硬刚基本等于读档。

Q:买哪个版本最合适?有没有必要买DLC?

A:直接买Steam上的《杀手5:赦免 专业版》就可以,包含所有DLC和额外的武器、任务,打折的时候也就几块钱,不需要单独买其他内容,所谓的线上契约模式现在已经鬼服了,基本没人玩,不用在意。


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