第一次降落到这座岛上时,我满脑子都是"荒野求生"的文艺幻想。阳光、沙滩、葱郁的森林,直到我砍倒第一棵树。那种沉闷的撞击声在寂静中格外刺耳,而我完全没注意身后的树丛在轻轻晃动。游戏用最平静的开场,铺垫了最残酷的后续。
一句话总结
《森林》是生存恐怖游戏的一座里程碑,它能让热爱探索的玩家沉迷数十小时,也能让胆子小的玩家在第一个夜晚就卸载游戏。
基本信息
开发商:Endnight Games
发行日期:2018年4月30日(正式版)
平台:PC、PS4
类型:动作、冒险、生存
价格:Steam常驻70元,打折时可低至30元。
先说优点
第一,氛围营造堪称一绝。白天阳光透过树冠洒下,鸟鸣虫叫,环境美到窒息。但一到夜晚,整个森林像活过来一样,诡异的脚步声、怪物的低吼、远处火把的光亮,每一个细节都在告诉你:你并不孤独。我第一次在夜晚不敢出庇护所,蹲在火堆旁听着周围的动静,手心全是汗。
第二,建造系统极其自由。拥有堪比重型工程模拟器的建造系统。从小木屋到三层防御塔,从陷阱到晾肉架,你可以在自己搭建的堡垒里获得安全感,也可以在沙滩边造一座自由奔放的简易棚屋。我用了三个晚上建了一栋树屋别墅,结果第二天早上被野人围殴拆了个稀碎。
第三,洞穴探索充满惊喜。游戏的剧情线索隐藏在洞穴中,每个洞穴都有独特的环境设计和怪物配置。有的洞穴需要潜水,有的需要攀爬,有时候你需要用火把照明,也能看到壁画和录像带。那种在狭小洞窟里被怪物追得无路可退的感觉,恐怖游戏里数一数二。
第四,剧情反转出人意料。相信我,你最初的动机只是找儿子。
第五,性价比无敌。但开创新鲜体验,内容量够40小时以上,打折时30元的价格买到900种遭遇和隐藏要素,不亏。
再说缺点
第一,指引几乎为零。刚上手时我完全不知道该干嘛,没有任务系统,没有导航,全靠自己摸索。前期浪费了大量时间在山头乱转,后来才好不容易找到第一个洞穴。对耐心不足的玩家来说,劝退感很强。
第二,战斗手感僵硬。近战攻击的判定和动作比较笨拙,面对多个敌人时操作体验糟糕。
第三,优化不稳定。特别是在木屋较多或复杂建造场景中,帧数会掉到30以下。洞穴内偶发贴图错误和模型穿模。
第四,小Bug频繁。比如敌人卡进石头里、玩家被卡在角落里无法移动,这些不影响通关,但很影响体验。最惨的是有一次我建造的墙壁莫名消失,导致几天的心血毁于一旦。
适合人群
生存建造类爱好者,恐怖氛围接受度高的人,拥有朋友一起联机的人。如果你享受孤独的求生和探索,一个人也完全可以沉浸。
不适合人群
不喜欢恐怖元素的人千万不要尝试。胆子小的玩家和非战斗至上主义者也会被劝退。没有耐心、要求详细指引的人请三思。
同类对比
《绿色地狱》:原始丛林中的硬核生存,多了一套身体状态系统,感觉像《森林》的硬核版。但是《绿色地狱》更偏科学模拟,剧情较弱,玩法也更硬核。
《方舟:生存进化》:更偏向和大型生物搏斗,建造体系和恐龙驯养系统更庞大,但《森林》在恐怖和沉浸感上更胜一筹。
《消逝的光芒》:都是第一人称、有夜魔系统,白天黑夜玩法差异很大。但《消逝的光芒》整体偏向动作和跑酷爽感,少了《森林》那种孤独绝望感。
写在最后
从第一次在森林中瑟瑟发抖,到最后一身装备站在海滩上静静看着日落,这款游戏给了我一种奇怪的成长感——从一个恐惧丛林的幸存者,变成了真正在这片土地上活下来的人。如果你喜欢那种慢慢征服环境、克服恐惧的过程,它值得你花70元甚至更少,但同时请准备好迎接它残酷的一面。
| 项目 | 评分 |
|---|---|
| 画面表现 | 8.5 |
| 游戏性 | 9.0 |
| 恐怖氛围 | 9.0 |
| 剧情叙事 | 7.5 |
| 性价比 | 9.5 |
| 综合体验 | 8.7 |
常见问题
Q:单人玩恐怖吗?恐怖感几乎集中在夜晚和洞穴。联机时恐怖感降低很多,因为有人陪伴。单人和联机完全是两个游戏。
Q:游戏时长重玩性如何?主线大约20小时,探索全部洞穴和内容约40小时。通关一周后多周目意义不大,重玩性一般。
Q:现代显卡能流畅运行吗?RTX 3060级别以上特效全开2K60帧。但建造大型建筑时会有掉帧,烤机。
Q:有官方中文吗?支持繁体中文。简体中文有玩家翻译补丁,可以自己找找。
Q:适合直播和录视频吗?效果极佳。节目效果丰富,观众的反馈甚至比自己玩更有趣。
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