当咕噜成为主角:《魔戒:咕噜》为何沦为年度最大失望?

当咕噜成为主角:《魔戒:咕噜》为何沦为年度最大失望?
图片来源:AI大模型 · 当咕噜成为主角:《魔戒:咕噜》为何沦为年度最大失望?

开篇:第一次见到咕噜的震惊

我第一次在游戏里操纵咕噜的时候,心里冒出来的第一个念头是:这真的不是PS2时代的游戏吗?粗糙的建模、僵硬的动画、过时的光影效果,全都散发着一种'我们尽力了但预算有限'的气息。但说实话,真正让我震惊的不是画面,而是——天哪,我真的要扮演这个可怜又可悲的生物吗?《魔戒》系列里有那么多精彩角色,甘道夫、阿拉贡、莱戈拉斯,偏偏选了个咕噜。

带着这种怀疑,我硬着头皮玩了下去。结果证明,我的直觉是对的。《魔戒:咕噜》不仅没能发挥原著的魅力,反而用一系列设计失误,成功把'扮演最可悲角色'变成了'制作最可悲游戏'。

一句话总结

《魔戒:咕噜》是一款连铁杆粉丝都难以推荐的失败之作,唯一值得体验的只有它对咕噜内心挣扎的浅层诠释,但整体粗糙的制作和单调的玩法让它远远配不上中土世界的名号。

基本信息

  • 开发商:Daedalic Entertainment
  • 发行日期:2023年5月25日
  • 平台:PC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、Nintendo Switch
  • 类型:潜行冒险
  • 价格:199元人民币(Steam定价)

优点:仅有的几道微光

1. 咕噜的双重人格设定有一定深度:游戏里你可以在'咕噜'和'史麦戈'之间切换,这会改变对话选项和部分剧情走向。这个设定本身挺有想法,尤其是在对话中看到咕噜和史麦戈互相争执的场景,让人想起安迪·瑟金斯的表演。

2. 部分潜行关卡设计尚可:少部分关卡(比如在幽暗密林的那几段)在潜行路线的安排上还算有章法,敌人巡逻路径也设计得合理,如果你是个潜行游戏爱好者,能从这里找到一丝乐趣。

3. 忠实还原原著场景:从魔多边境到幽暗密林,场景建模虽然粗糙,但氛围营造还是能看出制作组想还原原著的诚意。矮人王国的地下宫殿、密林的阴影,确实让我这个原著粉有些许满足感。

缺点:让人崩溃的体验

1. 画面和优化惨不忍睹:说实话,这个画质放在2023年就是灾难级别。人物面部表情僵硬,毛发效果差到像是用橡皮泥捏的。而且游戏在PC上优化极差,我用RTX 3070跑高画质,帧数经常掉到40以下,甚至有些场景会闪退。

2. 战斗系统形同虚设:说是'潜行冒险',但战斗手感一塌糊涂。咕噜几乎没有正面战斗能力,这其实符合设定,但你连个像样的逃跑方式都没有。敌方AI要么瞎到什么也看不见,要么突然视力爆表,毫无逻辑可言。

3. 剧情节奏冗长且无聊:游戏本可以围绕咕噜的内心挣扎展开,但实际上大部分时间你在做无聊的跑腿任务,剧情推进缓慢到让人想跳关。而且结局的转折也来得莫名其妙,完全没有原著那种史诗感。

4. 大量BUG和技术问题:我遇到了至少5次角色卡进地形、任务目标不触发、需要读档重启的BUG,这种体验在现代大作里已经很少见了。

评分(10分制)

项目评分
画面4/10
战斗3/10
剧情5/10
音乐6/10
性价比2/10
总分4.5/10

适合人群

喜欢收集苦痛体验、对中土世界设定痴迷到愿意忍受一切缺陷的玩家,可能能从中找到一点乐子。另外如果你是个潜行游戏狂热爱好者,想看看这个游戏到底有多差,可以去寻求猎奇体验。

不适合人群

如果你是《魔戒》电影的粉丝,期望看到一部互动式史诗,请躲得远远的;如果你只是想找款好玩的潜行游戏,《耻辱》《刺客信条》都比这强一百倍。

同类对比

《中土世界:暗影魔多》:同样是《魔戒》背景,但Monolith Productions用复仇之影系统、流畅的战斗和精彩的叙事,证明了这个IP的潜力。相比之下,《咕噜》简直像是十年前的学生作业。

《耻辱》:潜行游戏的标杆,第一人称视角、魔法能力和非线性关卡设计,每一项都完爆《咕噜》。如果你想体验真正的潜行快感,选《耻辱》吧。

《刺客信条:英灵殿》:虽然也有大量潜行元素,但至少战斗手感扎实,世界庞大且充满探索乐趣。《咕噜》连人家一个边角料都不如。

结尾:最后的建议

《魔戒:咕噜》是一款在各方面都远远落后的游戏,它唯一的价值可能就是证明'好IP不等于好游戏'这个铁律。如果你真的好奇,建议等它进入会免或者打骨折到30块以下再入手。否则,把省下来的钱买几本能好好讲述咕噜故事的《魔戒》原著,都比这个划算。

常见问题

Q1:游戏流程大概多久?

主线大约15-20小时,如果追求全收集大概需要30小时。但由于流程枯燥,大部分玩家可能在10小时内就会想放弃。

Q2:游戏里有战斗系统吗?

严格来说有,但基本就是个摆设。咕噜几乎无法正面战斗,只会用石头投掷和近战攻击,而且手感极差。

Q3:游戏支持中文吗?

支持,中文化做得还算完整,但翻译质量一般,有些地方存在生硬翻译。不过考虑到游戏本身质量,中文至少没有让你更难受。

Q4:后续有DLC计划吗?

据开发组透露,原本有计划推出DLC,但由于游戏口碑崩盘,目前大概率已经搁浅。所以你现在看到的版本可能就是最终版。

Q5:值得为了成就奖杯去玩吗?

不推荐,因为游戏有大量需要反复刷的成就,且这些成就流程无聊至极,追求白金奖杯的玩家可能会被劝退。


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