开篇
我至今还记得第一次在PS5上启动《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的瞬间:开场动画里迈尔斯从公寓窗户一跃而出,纽约冬日的雪花打在镜头上,哈林区的街景在脚下飞速后退,手柄的自适应扳机随着蛛丝的摆动给出细腻的反馈——那一刻我突然意识到,这不仅是一款漫威衍生游戏,更是把「当蜘蛛侠是什么感觉」这件事,又往前推进了一小步。
很多人说它是前作的大型DLC,这话不算错,但当你真正操控迈尔斯用生物电能力把一群敌人炸飞,或者在雪夜的曼哈顿楼顶伴着R&B音乐摆荡时,你会发现它有自己独有的味道——那种属于年轻黑人少年的、带着街头温度的超级英雄故事。
一句话总结
如果你喜欢漫威蜘蛛侠的摆荡手感和都市英雄叙事,这是一部节奏紧凑、体验丝滑的优秀外传作品,10-15小时的流程值回票价。
基本信息
开发商:Insomniac Games
发行日期:2020年11月(PS5/PS4),2022年11月(PC)
平台:PS5、PS4、PC
类型:开放世界动作冒险
价格:PC版原价319元,常打折到150元左右;主机版会免过多次
评分
| 维度 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 9.0 | 纽约雪景绝美,光追效果拉满,角色细节精致 |
| 战斗系统 | 8.5 | 毒液能力新增爽感,连击流畅,但深度有限 |
| 剧情叙事 | 8.0 | 故事温暖紧凑,人物立得住,但格局偏小 |
| 开放世界 | 7.5 | 摆荡手感顶级,但支线和收集品略显重复 |
| 优化性能 | 9.0 | PC版优化极佳,主机版稳定60帧 |
| 综合评分 | 8.4 | 高质量的超级英雄爽游,值得一玩 |
优点
1. 摆荡手感依然是业界天花板,雪夜纽约氛围感拉满
说真的,Insomniac做的蜘蛛侠摆荡,至今没有对手。蛛丝会真实地挂在建筑上,摆荡的力度、速度、转向的手感都恰到好处,你甚至能通过摇杆的轻微控制感受到风的阻力。而这一作因为加入了冬日雪景,整个纽约的氛围直接上了一个台阶:夜晚的积雪反射着霓虹灯光,路灯下飘着细碎的雪花,从帝国大厦顶端往下跳的时候,那种城市在脚下展开的震撼感,比前作的白日纽约更有味道。PC版开了光追之后,玻璃幕墙的倒影、雪地的光影反射都极其真实,完全是视觉享受。
2. 毒液能力让战斗爽感翻倍,连击节奏更丝滑
迈尔斯和彼得最大的区别就是生物电(毒液)能力,这也是本作战斗系统的核心亮点。你可以攒能量后释放毒液拳、毒液跳、毒液蛛丝,每一招都带着电光特效,打在敌人身上的反馈感极强——尤其是把一群敌人吸到一起然后一个毒液爆裂炸飞的瞬间,那种爽快感是前作没有的。而且本作的连击系统更流畅了,在空中连打、蛛丝拉扯、能力释放之间的衔接几乎没有硬直,打群架的时候像在跳一支暴力的舞蹈,手残党也能打出很帅的操作。
3. 剧情温暖接地气,人物塑造非常成功
很多超级英雄游戏喜欢搞世界毁灭的大格局,但迈尔斯的故事很小,也很暖。它讲的是一个黑人少年在哈林区的成长,讲母子关系、讲兄弟情谊、讲社区归属感。游戏里没有那种要毁灭世界的大反派,「徘徊者」的身份反转也早有铺垫,最后父子(叔叔侄)和解的桥段虽然俗套,但因为前面的情感铺垫足够,真的能打动人。迈尔斯这个角色也立住了——他不是彼得·帕克的替代品,他有自己的性格、自己的困境、自己的英雄方式,结尾那段穿着自制战衣在社区里荡秋千、邻居们纷纷打招呼的镜头,比任何大战都更有超级英雄的味道。
4. 音乐品味极佳,和游戏氛围完美契合
本作的配乐绝对是加分项。既有传统的管弦乐英雄主题,又加入了大量的嘻哈、R&B、电子音乐,完美贴合迈尔斯的年轻黑人身份和哈林区的社区氛围。尤其是主线里那段「屋顶派对」的桥段,背景音乐随着你从一栋楼摆到另一栋楼逐渐响起,最后抵达派对现场时音乐达到高潮,那种代入感真的绝了。我至今还会时不时翻出游戏原声带听。
缺点
1. 流程偏短,开放世界内容重复度高
这也是本作被吐槽最多的地方:主线剧情只有大概8-10小时,就算把所有支线和收集品做完,也才15小时左右,对于一款卖3A价格的游戏来说确实有点短。而且开放世界的内容和前作高度雷同,还是那套「解据点、做随机犯罪、收集背包/地标」的循环,玩过前作的人很容易感到腻。虽说哈林区加入了一些社区任务,但整体量不多,新鲜感有限。
2. 难度偏低,战斗深度不足
毒液能力虽然爽,但也让游戏难度下降了不少。尤其是毒液跳和毒液蛛丝,几乎可以应对所有场景,普通难度下敌人根本碰不到你。boss战也比较简单,只有最后徘徊者的战斗有点意思,但也就那样。对于动作游戏高手来说,可能最高难度也没什么挑战。而且战斗系统的深度有限,翻来覆去就是那几招,玩久了容易套路化。
3. 剧情格局偏小,部分支线质量参差不齐
如果你期待的是漫威电影那种大场面,那这款游戏可能会让你失望。整个故事基本都发生在哈林区,反派的计划也只是针对社区,整体格局更像一部青春成长片,而不是超级英雄大片。另外支线任务的质量差距很大,有几个社区任务做得很用心,但大部分还是跑腿打杂的填充物,有点浪费了哈林区的设定。
适合人群
1. 漫威粉丝,尤其是喜欢迈尔斯这个角色的人
2. 玩过前作《漫威蜘蛛侠》,喜欢摆荡和战斗手感的玩家
3. 喜欢短平快爽游,不想花几十小时肝开放世界的人
4. 对游戏画面和氛围有要求,喜欢看风景的玩家
5. 喜欢街头文化、嘻哈音乐的玩家
不适合人群
1. 追求超长流程和丰富开放世界内容的玩家
2. 喜欢高难度硬核动作游戏的玩家
3. 对超级英雄题材完全不感兴趣的人
4. 已经在主机上玩过,期待PC版有大量新内容的玩家
同类对比
对比《漫威蜘蛛侠:重制版》:前作的剧情更长、开放世界内容更多,彼得·帕克的故事更经典;而迈尔斯的优势是画面更好(雪景+光追)、战斗更爽、音乐更有特色,流程也更紧凑。如果你只能玩一款,优先选前作;但如果你喜欢前作,那迈尔斯也绝对值得玩。
对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:阿卡姆骑士的开放世界密度更高、支线任务质量更好、战斗系统更有深度,但蝙蝠侠的操作手感和蜘蛛侠的摆荡是两种完全不同的爽。如果你喜欢DC、喜欢黑暗风格、喜欢探索,选阿卡姆骑士;如果你喜欢漫威、喜欢明亮的城市风景、喜欢飞一样的摆荡感,选迈尔斯。
对比《哥谭骑士》:哥谭骑士可以说是全方位被吊打——战斗僵硬、优化稀烂、开放世界空洞,唯一的优势是可以双人联机。如果你想玩高质量的都市超级英雄游戏,直接选蜘蛛侠系列就对了,哥谭骑士除非打骨折否则不建议碰。
结尾
总的来说,《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》是一款「小而美」的超级英雄游戏。它没有宏大的世界观,没有几十小时的内容填充,但它把「当蜘蛛侠」的核心乐趣做到了极致——丝滑的摆荡、爽快的战斗、温暖的故事、绝美的雪景纽约,每一样都精准戳中玩家的爽点。如果你是漫威粉或者动作游戏爱好者,这款游戏绝对不会让你失望。我的建议是:等打折到150元左右入手最划算,当然如果你是忠实粉丝,原价也不亏。
常见问题(FAQ)
Q1:没玩过前作《漫威蜘蛛侠》能直接玩迈尔斯吗?
A:完全可以。游戏开头会简要交代前作的背景和迈尔斯的由来,剧情也是相对独立的,不会有看不懂的情况。当然玩过前作的话会对人物关系有更深的理解,体验会更好。
Q2:PC版优化怎么样?需要什么配置?
A:优化非常好,属于PC版移植的标杆水平。1060显卡就能1080P中画质流畅玩,3060以上可以开光追+高画质稳定60帧。而且支持DLSS和FSR,对低配玩家很友好。
Q3:游戏有多少套战衣?有什么特殊效果吗?
A:一共有20多套战衣,都是漫画或电影里出现过的经典款式,比如平行宇宙里的卫衣战衣、赛博朋克风格的 Programmable Matter 战衣等等。战衣只有外观区别,没有属性加成,你可以随便搭配自己喜欢的样子,这一点非常良心。
Q4:支持中文吗?有中文配音吗?
A:支持简体中文字幕,而且翻译质量很不错,很多街头俚语都翻译得很到位。但没有中文配音,只有英文原声,不过英文配音的质量非常高,迈尔斯的配音演员把少年感拿捏得很好。
Q5:有没有二周目?通关后还能玩吗?
A:有二周目,可以继承所有技能和战衣重新玩剧情。通关后也可以继续在开放世界里闲逛、做没做完的支线、收集没找完的物品,还能玩各种挑战任务,想刷白金奖杯的话大概需要20小时左右。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

