《星球大战绝地:陨落的武士团》评测:星战粉的魂类入坑神作

《星球大战绝地:陨落的武士团》评测:星战粉的魂类入坑神作
图片来源:AI大模型 · 《星球大战绝地:陨落的武士团》评测:星战粉的魂类入坑神作

我至今记得第一次打开《陨落的武士团》的那个晚上:本来只是想试试新买的手柄手感,选了个眼熟的星战IP游戏,结果一坐就是四个小时。当我攥着手柄在泽福的丛林里窜来窜去,用原力把冲过来的风暴兵连人带枪掀飞十米远的时候,脑子里只有一个念头:这玩意儿居然这么爽?

说实话之前我对星战游戏的印象还停留在十几年前的射击游戏,总觉得光剑就是个发光的棍子,没想到Respawn直接把光剑的重量感、原力的爽快感做进了魂类战斗的框架里,连我这种只看过几部正传的半路人,都玩得津津有味。

一句话总结

如果你喜欢星战或者魂类动作游戏,这款游戏绝对值得买,甚至可能是近几年最好的星战单人游戏。

基本信息

开发商:Respawn Entertainment(重生娱乐)

发行日期:2019年11月15日

平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch

类型:动作冒险、类魂、银河恶魔城

价格:Steam原价198元,打折经常跌到60元以内

核心优点

1. 光剑战斗的手感,是我玩过所有星战游戏里最好的

很多人说这游戏是“星战版只狼”,其实它的战斗比只狼要简单,但爽点完全不一样。光剑的劈砍有很明显的重量感,挥出去的时候能听到嗡嗡的共振声,挡住敌人攻击的瞬间会迸出火星,手柄震动手感恰到好处。尤其是完美格挡的反馈,“咔”的一声之后敌人出现硬直,你上去补一刀直接砍爆,那个爽感真的会上瘾。

而且原力技能的设计也很到位,推、拉、定身三个核心技能,不管是解谜还是打架都能用。我最喜欢的就是把风暴兵从高处推下去,或者把他们的枪直接拽过来扔回去,完全符合我小时候对绝地武士的想象。

2. 地图设计扎实,是个合格的“银河恶魔城”

本以为是个线性动作游戏,没想到每个星球都是半开放的箱庭地图,各种捷径、隐藏区域、需要后期技能才能解锁的路,设计得相当有章法。比如泽福的地下墓穴、达索米尔的夜兄弟领地,绕来绕去最后发现近道就在眼前的时候,那种成就感真的很像玩《黑暗之魂》。

而且地图功能做得特别贴心,没探索过的区域、已经拿过的宝藏、未解锁的能力门都标得清清楚楚,路痴玩家也不会玩得太痛苦。

3. 剧情不绑架粉丝,路人也能看得爽

作为一个只看过正传三部曲的半路人,我本来怕剧情里全是彩蛋和梗看不懂,结果完全没有。主角卡尔是个从66号指令里逃出来的年轻绝地,一路上找伙伴、反抗帝国、重建绝地武士团,整个故事脉络清晰,节奏也不拖沓,没有那种“你必须看过原作才懂”的傲慢。

当然星战粉肯定会更爽,比如看到维达出场的那段,我旁边的星战迷朋友直接叫出了声。但就算你对星战一无所知,这也是个合格的太空冒险故事。

4. 音乐和氛围拉满,星战味儿太正了

游戏里的音乐直接用了约翰·威廉姆斯的经典配乐,关键时刻帝国进行曲一响,鸡皮疙瘩直接起来。而且各个星球的环境做得很有特点:泽福的绿色丛林和古代遗迹、卡希克的伍基人树屋、达索米尔的红色荒漠和夜 Sisters,每个地方都有自己的氛围,走进去就知道“这是星战里的地方”。

真实缺点

1. 早期流程节奏偏慢,前两小时容易劝退

刚开局的时候卡尔啥技能都没有,就会个劈砍和格挡,跑也跑不快,跳也跳不高,前一个小时基本就是在泽福的林子里绕来绕去,很容易让人觉得“这游戏也就这样”。我身边至少有两个朋友玩了开头就弃了,后来被我按着玩到拿到原力推,才彻底上头。

2. 平台跳跃部分有点烦,掉下去容易心态崩

这游戏的跳跃手感说不上差,但就是有点“滑”,尤其是后期需要各种连跳、蹬墙跳的地方,稍微偏一点就掉下去。而且有些隐藏区域的跳跃判定很迷,明明感觉能抓住边缘,结果直接摔死,跑了十分钟的路白跑,那种挫败感真的很搞心态。

3. 后期敌人种类偏少,有点重复

打到后半段你会发现,过来过去也就那几种敌人:风暴兵、侦察兵、重型兵、 purge 士兵,再加上几个外星野兽。虽然不同敌人的打法有区别,但打久了还是会有点腻,尤其是几个大星球之间来回跑的时候,战斗的新鲜感会下降不少。

4. PC版早期优化一般,现在已经好多了

刚发售的时候PC版确实有不少问题,掉帧、卡顿、闪退都有,但这么多年更新下来,现在已经很稳定了。只要配置不是太差,基本都能流畅玩,这点不用太担心。

评分

项目评分(10分制)
战斗手感9.0
地图设计8.5
剧情叙事8.0
画面音效9.0
优化表现7.5
性价比9.5
综合得分8.6

适合人群

1. 星战粉丝,尤其是喜欢绝地武士、光剑设定的,这款游戏基本就是圆梦之作。

2. 喜欢魂类游戏但手残的玩家,这游戏难度比黑魂、只狼低不少,有四个难度档位可调,最低难度割草也很爽。

3. 喜欢银河恶魔城、箱庭探索的玩家,地图设计足够扎实,探索过程很有乐趣。

4. 喜欢单人动作冒险游戏的普通玩家,剧情不长不短,20小时左右通关,体验很完整。

不适合人群

1. 纯开放世界爱好者,这游戏是半线性的箱庭结构,不是那种随便逛的大地图。

2. 极度手残且讨厌死亡惩罚的玩家,虽然难度不高,但还是有魂类的死亡掉经验、需要捡回来的机制。

3. 对跳跃、平台解谜深恶痛绝的玩家,这游戏里平台跳跃占比不低,很多地方需要跳来跳去。

同类对比

对比《只狼:影逝二度》:《陨落的武士团》的战斗确实借鉴了只狼的格挡和架势条系统,但整体难度要低很多,节奏也更慢,而且加入了原力技能和银河恶魔城的探索要素。简单说,只狼更硬核、更专注战斗,而《陨落的武士团》更偏向综合的冒险体验,门槛更低,适合想体验类魂战斗但又怕太难的玩家。

对比《战神4》:两者都是第三人称动作冒险,都有不错的剧情和战斗手感。但战神4的战斗更偏向力量感,一斧头砍出去拳拳到肉,而《陨落的武士团》更偏向灵巧和技术,光剑的格挡和闪避更重要。探索方面战神4更线性,《陨落的武士团》的箱庭设计更复杂一点。

对比《星球大战绝地:幸存者》:作为续作,《幸存者》在各方面都有升级,画面更好、技能更多、地图更大,但价格也更贵,而且优化问题比前作多。如果预算有限或者想先试试水,《陨落的武士团》性价比更高,打折几十块钱买不了吃亏。

结尾

总的来说,《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款被很多人低估了的好游戏。它不是什么划时代的神作,但胜在扎实、好玩、没有花里胡哨的噱头,20小时左右的流程节奏刚好,打完只会觉得爽,不会觉得累。尤其是现在打折经常几十块钱,不管你是星战粉还是动作游戏爱好者,都非常值得入手。

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏难度高吗?手残能玩吗?

A:完全能玩。游戏有四个难度档位,最低难度“故事模式”敌人伤害很低,甚至可以不用怎么格挡,随便砍都能过。普通难度就已经很友好了,只要稍微练一下格挡,打BOSS基本都能过,比黑魂、只狼简单太多。

Q2:没看过星战电影能玩懂剧情吗?

A:完全可以。游戏的故事是独立的,主角是原创角色,背景设定也会在游戏里慢慢交代,不需要提前补电影。当然如果看过星战正传,会对里面的梗和彩蛋更有感觉,但不影响理解主线剧情。

Q3:游戏流程多长?全收集要多久?

A:主线通关大概18-25小时,取决于你探索的多少。如果要全收集、打全隐藏BOSS,大概需要35-40小时。这个长度对于单人游戏来说刚刚好,不会太短没玩够,也不会太长拖得累。

Q4:买哪个版本好?有没有必要买豪华版?

A:普通版就够了。豪华版只多了几个皮肤和美术集、数字原声带,没有额外的剧情和游戏内容,皮肤也不是特别好看。等打折买普通版是最划算的,经常能跌到四五十块。

Q5:需要买续作《幸存者》吗?

A:如果玩完这部觉得特别喜欢,可以买续作。续作在战斗、剧情、画面上都有提升,但优化和BUG比前作多一点,而且价格贵不少。建议先玩这部,觉得对胃口再考虑续作。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。