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被低估的史诗爽游?12年前的《特洛伊无双》到底值不值得补
《特洛伊无双》是光荣2011年推出的无双系列异色作品,脱胎于荷马史诗《伊利亚特》,把三国、战国的东方战场换成了特洛伊的黄沙与血雾。本文将从战斗、...
《龙与地下城:灰鹰》评测:被遗忘的DND硬核神作,老派CRPG的黄金标本
很多人以为《博德之门》《开拓者》就是DND游戏的天花板,但2003年的《灰鹰:邪恶元素的神殿》其实是最还原桌上跑团质感的老派CRPG。本文从剧情、战斗...
发售二十余年仍是系列巅峰,宝可梦金银凭什么封神?
作为一位玩了十几年单机游戏的老玩家,我依然认为《宝可梦金银》是整个系列难以逾越的巅峰。它不仅在Game Boy Color的极限机能下榨取出了令人惊叹的色...
二十年后重玩《埃拉西亚的光复》,我终于读懂了策略游戏的浪漫
1999年,一个少年在网吧里第一次打开《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》,从此再也忘不了那道城门缓缓升起时,金色号角吹响的瞬间。二十多年后重新进入埃...
《黑手党》:20年前的黑帮故事,至今依然比多数开放世界懂叙事
2002年的《黑手党》(Mafia: The City of Lost Heaven)是黑帮题材游戏的另一种答案——它没有GTA的癫狂,没有黑道圣徒的搞怪,却用一部电影级的线性...
狙击精英V2重制版评测:当子弹穿透骨肉的瞬间,老游戏焕发了第二春
作为一款十多年前的老游戏重制,《狙击精英V2重制版》用现代化的画面引擎重新包装了这款经典的狙击模拟器。游戏最核心的杀戮摄像机依然令人血脉贲张,...
《杀手:代号47》评测:22年前的光头刺客,凭啥至今仍被奉为潜行神作
作为《杀手》系列的开山之作,2000年的《杀手:代号47》用独特的伪装潜行玩法、冷峻的叙事风格和超高的自由度,为潜行游戏开辟了全新赛道。本文将从玩...
迷雾重重的心理恐惧神作:沉默之丘凭什么是恐怖游戏天花板?
《沉默之丘》不仅是一款恐怖游戏,更是一场直击人心的心理审判。它用匮乏的机能营造出令人窒息的雾气,用粗糙的多边形勾勒出最深刻的恐惧。本文将从剧...
拧100颗螺丝也上头?《汽车修理工模拟2014》硬核到像真修了一天车
作为汽修模拟系列的早期代表作,《汽车修理工模拟2014》用极致硬核的拆解流程、真实的零件系统,让玩家体验从接故障车到排查、维修、组装的完整汽修流...
《正当防卫》:把整个国家当游乐场的初代沙盒爽游
2006年的《正当防卫》是开放世界动作游戏里的一朵奇葩——没有复杂的剧情,没有严谨的逻辑,只有抓钩、降落伞和一整个可以随便炸的热带岛国。本文带你...
《极限竞速地平线2》:十年前的南欧狂欢,至今仍是开放世界赛车天花板
作为地平线系列的第二部作品,2014年的《极限竞速地平线2》将舞台搬到南欧地中海沿岸,用阳光、海滩、古典小镇和数百辆授权跑车构建了一场自由的赛车...
偷鸡摸狗的童年阴影:20年后重玩《整蛊邻居1》我竟成了施暴者
第一次玩整蛊邻居时我还在上小学,最大的乐趣是把伍迪先生家的沙发锯断腿。20年后重玩,我突然意识到自己不再是恶作剧的欣赏者,而是成了那个因噪音就...
《赏金奇兵》评测:西部荒野上的战术潜行天花板,20年仍不过时
作为2001年推出的经典战术潜行游戏,《赏金奇兵:西部通缉令》用硬核的实时战术玩法、个性鲜明的角色和浓郁的西部氛围,定义了一个时代的RTT游戏标准...
《侠盗罗宾汉》评测:20年前的硬核潜行神作,至今仍能打
你可能玩过《盟军敢死队》,但未必玩过这款中世纪版的"敢死队"。2002年的《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》用硬核的潜行战术、鲜活的角色群像和浓郁的中世纪...
25年后再玩《盟军敢死队》,我才真正看懂它的残忍与浪漫
1998年,当大多数即时战略游戏还在教你暴兵平推时,《盟军敢死队:深入敌后》用一发消音手枪和一把撬锁钳,重新定义了“策略”二字。这是一篇来自25年...
《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》:不只是劫富济贫,更是策略游戏的遗珠
在《盟军敢死队》和《赏金奇兵》的光芒之下,《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》像一位低调的侠客,鲜少被人提及。但如果你愿意拨开2002年略显粗糙的画面,你...
《网游怀旧》评测:当“怀旧”本身成了一种玩法,我居然真香了
本以为是蹭情怀的流水线作品,打开后却发现它把“网游怀旧”做成了一套自成体系的核心玩法——没有强制充值,没有滚服劝退,反而靠着还原老网游的粗糙...
《勇者斗恶龙英雄》评测:当鸟山明的勇者撞上无双,是神交还是违和?
作为光荣特库摩和SE合作推出的DQ衍生无双作品,《勇者斗恶龙英雄》没有走传统无双的割草爽感路线,反而把JRPG的养成、剧情和传统无双玩法做了融合。很...
玩了十年塔防,这款页游让我心甘情愿氪了三年月卡
《千年战争Aigis》是一款在DMM上运营了十余年的塔防页游,乍看画风古早、系统庞杂,但深入之后你会发现,它在单位培养、关卡设计和数值平衡上的功力,...
十年后再看《艾尔之光》:它不只是回忆,是横版动作的孤勇者
2024年重新打开《艾尔之光》,我发现它依然是横版动作网游里最独特的那一个。没有自动寻路,没有一键挂机,连招要自己搓,连段要背帧数。这是一款用键...
