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蝙蝠侠内敌:哥谭的镜子照出你灵魂的成色
很多超英游戏都在问你想当什么样的英雄,但《蝙蝠侠:内敌》问得更狠:当没人注视的时候,你还会是蝙蝠侠吗?作为Telltale蝙蝠侠系列的第二季,这款游...
《行尸走肉:第二季》评测:当小女孩成为末世里唯一的光
Telltale《行尸走肉》系列第二季把视角完全交给克莱曼婷,从被保护的孩子成长为能独当一面的幸存者。本文从剧情叙事、角色塑造、选择机制等核心维度展...
当方块学会讲故事:《我的世界:故事模式》是一次值得的冒险,但只对一部分人
《我的世界:故事模式》是一款让我心情复杂的游戏。作为玩过数百款单机游戏的玩家,我理解Telltale想用方块世界讲一个正统线性故事的想法,也理解MC老...
当超级英雄变成选择困难症患者:蝙蝠侠故事版,一场关于人性的考验
如果给你一个机会成为蝙蝠侠,你会怎么做?不是穿着高科技战甲在哥谭夜空中飞翔,而是坐在蝙蝠洞里,面对一个个改变人生的抉择。Telltale的这款作品,...
行尸走肉系列评测:选择不会改变结局,但会重塑你的灵魂
在这个丧尸题材早已泛滥的时代,《行尸走肉》系列用整整四季的篇幅证明了互动叙事的巅峰高度。它没有华丽的动作系统,只有令人窒息的道德困境和无可奈...
《我们身边的狼》:披着童话外衣的成人黑色寓言
《我们身边的狼》是Telltale经典叙事游戏之一,以纽约暗黑版童话镇为舞台,让玩家扮演落魄狼警长比格比,在成人童话角色的隐秘社交圈里周旋。本文从开...
《与狼同行》评测:披着童话皮的黑色寓言,决定型叙事的天花板
当你第一次扮演警长毕格比,在童话镇的雨夜揪出残害童话角色的真凶时,会发现这根本不是给孩子看的故事。这款Telltale经典叙事游戏,用暗黑童话外壳包...
《行尸走肉》深度评测:丧尸潮里的人性选择题,十年后依然戳心
这不是一款砍丧尸爽游,而是一场把你扔在人性十字路口的生存拷问。十年前第一次玩到Lee抱着奄奄一息的Clementine时,我才明白游戏居然能像电影一样攥...
