当方块学会讲故事:《我的世界:故事模式》是一次值得的冒险,但只对一部分人

当方块学会讲故事:《我的世界:故事模式》是一次值得的冒险,但只对一部分人
图片来源:AI大模型 · 当方块学会讲故事:《我的世界:故事模式》是一次值得的冒险,但只对一部分人

第一次打开《我的世界:故事模式》时,我脑子里想的是:这玩意儿到底是不是《我的世界》?答案很直接——它是,也不是。它是Telltale拿着Mojang的授权,用方块的皮,包了一个最标准的互动电影内核。我花了整个周末把第一季八章打完,中间有过“这段真不错”的时刻,也有过“求求了别让我再选了”的时刻。所以这篇评测,我不打算替Telltale遮遮掩掩,也不打算替MC老玩家骂街,咱们就好好聊聊这款游戏到底值不值得玩。

一句话总结

这是一款披着《我的世界》外衣的标准Telltale叙事冒险游戏,剧情有趣但选择意义有限,适合剧情党和轻度玩家,不适合追求自由建造或深度玩法的MC死忠。

基本信息

开发商:Telltale Games与Mojang合作开发。第一季第一章发行于2015年10月,平台覆盖PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、iOS、Android等。类型是章节式叙事冒险/互动电影。国区价格目前在各平台差异较大,建议等打折入手,低至二三十块就能拿下全季。

优点:当Telltale认真讲故事,确实有两把刷子

先说好的地方。Telltale当年做《行尸走肉》起家,最擅长的就是在一套看似简单的QTE和对话选择系统里,把人物关系和情绪张力拉满。《我的世界:故事模式》继承了这套功力,而且因为世界观本身足够开放,编剧反而放开了手脚,不用被原著剧情绑住。主角Jesse从一个默默无闻的建筑爱好者,一路成长为穿越多个世界、对抗古老灾厄、拯救朋友也拯救世界的英雄,整个角色弧光写得非常工整。我必须承认,第二章末尾那个关于牺牲的抉择,我盯着屏幕愣了好几秒。那不是廉价的“选A还是选B”,而是你真的跟这些方块人建立了情感连接。像素脸做不出太复杂的表情,但配音演员把很多场戏的质感撑住了。帕顿·奥斯瓦尔特配音的Jesse在某些章节里的表现,甚至比很多3A游戏的主角更有灵魂。音乐方面也意外地好,主题旋律有史诗感,但又不失《我的世界》原版的孤独与宁静气质,几场大场面战斗配上配乐确实能把情绪顶上去。

另一个值得说的是节奏。这游戏不像很多开放世界那样让你在碎片时间里慢慢耗,它每一章基本在1.5到2小时左右,全程无尿点。Telltale深谙“前方有危险+队友拌嘴+突发状况+QTE”的节奏公式,你明知道背后是设计好的,但手指还是会不自觉地在QTE出现时绷紧。对于工作忙、只想在晚上玩个不累的游戏放松一下的人来说,这种节奏非常友好。

缺点:选择的意义,终究是镜花水月

接下来说缺点,也是很多老玩家喷得最狠的地方。Telltale的“选择影响剧情”这套东西,越玩到后面越让人泄气。第一章你救了A还是救了B,到了第三章发现剧情线基本还是殊途同归。该死的人换个方式死,该去的场景换个入口进。尤其到了全季后半段,选择的后果明显变弱,很多所谓的重大抉择在下一章开头就被轻描淡写地消化掉了。我理解制作成本有限,不可能真做网状叙事,但Telltale的障眼法确实不如《底特律:变人》那么高明。玩到后期,我会开始刻意反着选,看看故事到底能偏多远,结果发现——也就那样。

优化和画面也是个问题。这里说的不是画风,画风很好,方块的美术风格和光影处理得很舒服。我说的是技术层面。PC版偶尔会有贴图加载延迟、场景切换时的卡顿,甚至有一次角色对话时突然面部贴图消失,只剩下一张空白的脸,恐怖谷直接拉满。主机版帧数也不太稳,对于一款没有复杂玩法的互动电影来说,这些问题不该这么明显。

还有一个容易被忽略但我觉得必须提的点:这款游戏对没玩过《我的世界》的人太友好,对玩过的人又太不友好。友好在于它把世界观讲得很清楚,你不需要知道苦力怕是什么就能懂。不友好在于,MC老玩家期待的建造、挖矿、生存、红石等核心元素,在这里全被砍成了过场或小游戏。合成台只存在于剧情需要的几个固定节点,你不能自由探索,不能自己盖房子,甚至连物品栏都是摆设。这就像你点了一份叫“烤鸭”的菜,上来一只炸鸡——味道还行,但完全不是你想的那回事。

适合人群

第一,喜欢Telltale式叙事游戏的人,比如《行尸走肉》《与狼同行》的粉丝。第二,对《我的世界》世界观感兴趣但不想玩沙盒生存的剧情党。第三,想找一款轻松、不吃配置、晚上下班能边吃外卖边玩一两个小时的玩家。第四,家长想给孩子找一个有剧情、有正邪观念讨论、没有血腥暴力的游戏,这款很合适。

不适合人群

如果你玩《我的世界》是冲着无限建造、红石电路、极限生存去的,那这款游戏会让你非常难受。它没有自由,没有系统性玩法,没有你想的那种“我的世界”。另外,如果你对“选择只是幻觉”这件事特别敏感,玩到后期可能会产生逆反心理。还有一种是纯追求操作感和战斗深度的玩家,这里面的战斗就是QTE和简单走位,打完会觉得若有所失。

同类对比

跟Telltale自家的《行尸走肉》比,《我的世界:故事模式》在情感冲击力上略逊一筹,主要因为世界观本身偏轻松,很难做出《行尸走肉》那种末日人性的沉重感。但反过来,它更适合全年龄。跟《与狼同行》比,角色塑造和台词功力差距不大,但《与狼同行》的世界观更成人、更黑暗,喜欢暗黑童话的人可能会更爱后者。跟《无名英雄》或《直到黎明》比,这款游戏在“选择影响剧情”的深度上明显不足。《直到黎明》里真的会因为你的失误死掉一堆人,而《我的世界:故事模式》里,你能感受到编剧在努力保底。不过话说回来,这游戏的定价也比那些3A互动电影便宜得多,作为一个跑量级的叙事作品,它的性价比其实还行。

最后说个容易被忽略的对比:和《乐高世界》比。很多人拿这两款游戏比较,因为它们都是“子供向+IP方块+冒险”的组合。但《乐高世界》本质还是沙盒建造,而《我的世界:故事模式》是纯粹线性剧情。如果你想要的是后者,别买错。

总结

《我的世界:故事模式》是一款在错误预期中沉浮的游戏。它本身作为Telltale的叙事产品不算差,角色讨喜、节奏流畅、几场关键戏份也确实能打动人心。但它最大的问题是名字。冠了《我的世界》的名,却丢掉了《我的世界》的魂。如果你能把它当成一部“方块世界的互动电影”去玩,放平心态,你会收获一段有趣的小冒险;如果你带着MC自由沙盒的期待进去,只会收获满肚子牢骚。我给它的评分是7.5分,不算神作,但值得特定人群体验。

评分表

项目评分(10分制)
剧情叙事8.5
角色塑造8.0
选择影响度5.5
画面表现8.0
音乐音效8.5
优化与稳定性6.5
性价比7.5
综合评分7.5

常见问题FAQ

Q:没玩过《我的世界》能玩得懂这款游戏吗?

完全能。游戏把世界观、生物、基础设定都通过剧情自然讲清楚了,不需要任何MC基础。甚至可以说,没玩过MC反而更容易接受它的线性设定,不会产生“怎么不能自由造东西”的落差感。

Q:这游戏的DLC和章节需要分开买吗?

第一季共8章,通常买“完整季票”比单章购买便宜很多。另外还有三个额外章节(《大冒险》系列的外传),和主线关系不大,属于粉丝向的补充内容,打折时可以顺带收,原价不建议单买。

Q:选择真的会影响剧情吗?

局部会。比如某些队友会因为你之前的选择对你态度不同,少数配角的存活状态会延续。但大框架基本不变,关键节点殊途同归。放平心态把它当互动电影看,体验会更好。

Q:和《我的世界》正版MC比,值得买哪个?

这取决于你想要什么。想要无限创造、生存挑战、联机建造,直接买《我的世界》本体。想要一个轻松的故事冒险,不想花几十个小时盖房子,那《我的世界:故事模式》更适合你。两者没有替代关系,是截然不同的游戏。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。