《行尸走肉:第二季》评测:当小女孩成为末世里唯一的光

《行尸走肉:第二季》评测:当小女孩成为末世里唯一的光
图片来源:AI大模型 · 《行尸走肉:第二季》评测:当小女孩成为末世里唯一的光

我至今还记得第一季结尾李被感染、克莱曼婷举着枪对着他的那个镜头,当时对着屏幕愣了十分钟没缓过来。所以当第二季开场看到克莱曼婷独自一人在公路上走、旁边连个大人都没有的时候,我第一反应是:Telltale真敢啊,居然把末世生存的全部重量,压在一个11岁小女孩的肩膀上。而当我花了十个小时打完五章剧情才发现,这哪里是“敢”,这根本是整个系列最聪明的叙事选择。

你不再是那个站在大人身后躲子弹的孩子,你要自己决定要不要相信陌生人,要不要把仅有的食物分给别人,甚至要不要对曾经的同伴扣下扳机。而所有选择的代价,最后都会实实在在落在你——也就是克莱曼婷的身上。

一句话总结

如果你玩过第一季且被李和克莱曼婷的故事打动,第二季绝对是必玩的剧情向神作,哪怕放在今天,它对成长主题的刻画也远胜大多数同类型游戏。

基本信息

开发商Telltale Games
发行日期2013年12月(首章)
平台PC/PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/Switch/移动端
类型互动叙事/冒险
价格全五章合集原价68元,史低10元以内

核心优点

1. 完全以儿童视角展开的末世叙事,代入感远超第一季

第一季你是站在成年人李的角度,拼尽全力保护克莱曼婷;到了第二季,你直接变成克莱曼婷,周围的成年人要么不靠谱,要么各怀鬼胎,你得靠自己的判断活下去。

这种视角转换的冲击力非常强:比如第二章你和一群大人被困在雪地里,所有人都在争执要不要去搜索附近的物资点,最后没人愿意听一个小孩的意见,等真的出了事,又有人反过来怪你没早说。这种“明明你看得最清楚,但没人把你当回事”的无力感,是任何成年人视角的末世游戏都做不出来的。而且游戏没有把克莱曼婷塑造成“神童”或者“圣母”,她会害怕,会犯错,会因为别人的不信任赌气,所有反应都符合一个11岁孩子的逻辑,反而让这个角色比大多数成年人配角都更真实。

2. 选择的重量感做的比初代更扎实

很多互动叙事游戏的选择都是“假分支”,选A选B最后结局都一样,但《行尸走肉》第二季的选择,很多是真的会改变你和角色的关系,甚至改变关键节点的走向。

比如第一章你遇到的第一个新角色卢克,你选择信任他还是提防他,会影响后面好几章里他对你的态度——到第五章生死关头,他会不会站出来帮你,完全取决于你之前的选择。还有最经典的“要不要杀肯尼”的结局分支,我第一次玩的时候犹豫了足足五分钟,手指放在鼠标上按不下去,因为前面四章攒下来的情绪太满了,不管选哪个都像在剜自己的肉。这种“选择没有对错,只有遗憾”的感觉,才是末世题材最该有的味道。

3. 配角群像塑造立体,没有绝对的好人坏人

第二季的配角团争议很大,但我反而觉得这是它的优点:里面没有一个完美的“好人”,每个人都有自己的私心和软肋。比如简,她看起来冷漠又自私,好几次丢下同伴自己跑,但你后来会知道她之前经历过什么,她的冷漠只是保护自己的壳;再比如肯尼,第一季里的硬汉到了第二季变得偏执又暴躁,经常因为一点小事跟人翻脸,但你又能清楚看到他失去家人后的痛苦,恨不起来。

游戏从来不会跳出来告诉你“谁是对的”,你只能靠自己的接触去判断要不要相信一个人。这种灰色的人物塑造,让整个故事的真实感上了一个台阶——末世里哪有什么非黑即白,大家都是拼尽全力想活下去的普通人而已。

4. 性价比极高,几十块钱换十几个小时的顶级叙事体验

全五章加起来流程大概12-15小时,剧情密度非常高,几乎没有注水的章节。平时打折只要几块钱,哪怕原价买也远低于一杯奶茶的价格。而且游戏支持多周目,不同选择会触发不同的剧情细节和结局,想体验所有分支至少要玩两三遍,完全值回票价。

真实缺点

1. 部分章节节奏拖沓,第三章尤其明显

五章里第一章、第二章、第五章质量都很高,但第三章和第四章明显有凑时长的嫌疑。比如第三章里一群人在旅馆里扯皮的段落,来回就是同样的几个人吵架,吵了快一个小时也没推动多少剧情,我玩的时候差点睡着了。而且第三章结尾的转折非常生硬,前面铺垫了很久的角色说死就死,完全是为了制造冲突而制造冲突,观感很不好。

2. QTE设计冗余,操作手感稀烂

Telltale游戏的操作一直是老大难问题,第二季也不例外。很多战斗场景的QTE完全没必要,比如打行尸的时候非要你按顺序点鼠标左键,点慢了就死,既没难度也没乐趣,纯粹是打断剧情节奏。而且移动的时候视角特别别扭,经常卡墙,好在这类需要自由移动的场景不多,大部分时候都是对话选择,不至于影响整体体验。

3. 部分结局分支铺垫不足,有为了虐而虐的嫌疑

第五章的几个结局里,有一个结局是你带着小孩独自离开,前面几乎没有任何铺垫,突然就跳到这个选择,显得非常突兀。而且游戏为了突出“末世残酷”,故意让很多角色死得很随便,有的甚至连个像样的告别都没有,虽然符合现实,但玩家体验确实不好,会有一种“我之前的选择都白做了”的挫败感。

评分

维度评分(10分制)说明
剧情叙事9.0成长主题刻画极佳,除了中间两章有点水,整体节奏在线
角色塑造9.2克莱曼婷的形象立住了,配角群像足够立体
玩法机制6.5互动叙事常规水平,QTE冗余,操作手感一般
画面音效7.5漫画风格适配题材,配音全程在线,画面现在看有点老
性价比9.5史低个位数的价格,体验完全不输3A大作
综合得分8.6剧情向玩家必玩的经典之作

适合人群

玩过《行尸走肉》第一季想继续看克莱曼婷故事的玩家,喜欢互动叙事、剧情驱动类游戏的玩家,对末世题材、人性探讨感兴趣的玩家,预算不高想找高质量单机游戏的玩家。

不适合人群

追求强玩法、快节奏战斗的玩家,受不了压抑剧情、喜欢轻松欢乐向游戏的玩家,对老游戏画面接受度很低的玩家,讨厌“选择没有完美结局”的玩家。

同类对比

对比《行尸走肉:第一季》:第一季的故事更完整,情绪更集中,李和克莱曼婷的羁绊是整个系列的巅峰;但第二季的主角视角代入感更强,对“成长”的探讨更深入,选择的分支也更丰富。两者都是顶级水平,硬要比的话第一季综合质量更高,但第二季的克莱曼婷个人魅力更胜一筹。

对比《奇异人生》:《奇异人生》更偏向青春奇幻,有超能力设定,整体氛围更文艺,选择的后果偏向“蝴蝶效应”;而《行尸走肉:第二季》更写实、更残酷,所有选择都围绕“生存”和“人性”展开,情绪冲击力更强。两者都是互动叙事的代表作,只是风格不同。

对比《底特律:变人》:《底特律》的画面、玩法、分支数量都比《行尸走肉》强,但剧情深度和角色塑造反而不如后者——《底特律》的议题很宏大,但落不到个人身上;而《行尸走肉:第二季》的故事很小,就是一个小女孩在末世里活下去,但每一个情绪点都能精准戳中你。

结尾

总的来说,《行尸走肉:第二季》是一款优缺点都很明显的游戏,但它的优点——也就是它的剧情和角色,恰恰是互动叙事游戏最核心的东西。哪怕过去快十年了,克莱曼婷这个角色依然是游戏史上最有魅力的女性角色之一,你会看着她从一个躲在大人身后的小孩,慢慢变成一个能独当一面的幸存者,这个过程带来的感动,是很多3A大作都给不了的。如果你是剧情向玩家,哪怕你没玩过第一季,我也建议你从第一代开始补,花二十块钱,换两段能记好几年的故事,绝对不亏。

常见问题 FAQ

Q1:没玩过第一季能直接玩第二季吗?

A:不建议。第二季的剧情和第一季衔接非常紧密,很多角色的关系、人物的行为动机都和第一季直接相关,直接玩第二季会少很多情绪冲击力,而且很多梗都看不懂。最好先玩第一季,再玩第二季,体验会好很多。

Q2:游戏里的选择真的会影响结局吗?

A:会,但不是“天差地别”的那种影响。整体的大走向是固定的,但关键角色的生死、你和其他角色的关系、最后结局的分支选项,都会因为你之前的选择而变化。游戏有三个主要结局,每个结局的情绪点都不一样,值得多周目体验。

Q3:游戏会不会很吓人?胆小能玩吗?

A:完全不吓人。虽然是丧尸题材,但游戏重点是剧情和人物,行尸只是背景板,没有突然跳出来吓你的jump scare,最多就是偶尔有丧尸突然扑过来的场景,完全在普通人能接受的范围内。胆小的玩家放心玩,重点是剧情,不是恐怖。

Q4:现在2024年了,画面会不会太老?

A:游戏用的是漫画渲染风格,不是写实画风,所以哪怕过了十年也不会显得特别过时。当然和现在的新游戏比肯定有差距,但只要你不是对画面要求特别高,完全能接受。而且这种画风反而更适配末世的压抑氛围,代入感一点都不差。


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