《星舰驾驶员》评测:开太空船爽是爽,但真的能把人开吐

《星舰驾驶员》评测:开太空船爽是爽,但真的能把人开吐
图片来源:AI大模型 · 《星舰驾驶员》评测:开太空船爽是爽,但真的能把人开吐

我到现在都记得第一次启动《星舰驾驶员》里那艘轻型护卫舰的场景:我按照教程按了十几个按钮,终于把主引擎推到30%,刚松了口气想拉摇杆转向,结果因为没关惯性补偿,整艘船打着旋儿往小行星带撞,最后我盯着满屏红色的警报灯,花了三分钟才找到紧急制动的开关——那一瞬间我甚至真的有点头晕恶心。

那时候我才反应过来:这游戏根本不是什么“开飞船打外星人”的爽游,它是真的想让你当一个正经的星舰驾驶员,从看懂仪表盘到学会算轨道,半点儿糊弄都不行。

一句话总结

如果你是沉迷硬核太空模拟的深度玩家,这款游戏能让你爽到天灵盖;如果你只是想随便开飞船打打枪,那它大概率会让你玩到破防。

基本信息

开发商:国内独立工作室 Void Frontier

发行日期:2024年3月15日(抢先体验)

平台:PC(Steam)

类型:第一人称星舰驾驶 / 太空模拟 / 硬核动作

价格:普通版78元,数字豪华版118元(含原声集和设定集)

核心优点

1. 驾驶舱的沉浸感是同价位天花板

这游戏最狠的地方就是“真实”——你坐进驾驶舱的第一秒,就能感觉到开发者是真的花了心思做细节。每艘船的仪表盘都是完全可交互的,不是贴上去的贴图:你要自己开主电源、预热引擎、调整护盾输出、校准传感器,甚至连雷达的扫描范围都要手动调。飞船起飞的时候,座椅会有轻微的震动反馈,加速的时候视野边缘会有模糊的过载效果,要是被敌人打中了护盾,整个驾驶舱都会跟着晃,警报灯闪得你眼睛发花。

我印象最深的是第一次做跃迁任务:我花了五分钟校准坐标,确认航线安全,然后推下跃迁杆,看着窗外的星星拉成光线,整个过程没有任何跳CG,全是第一视角实时演算,那种“我真的在开一艘跨星际飞船”的感觉,是我玩过所有太空游戏里最顶的。

2. 飞行物理够硬核,操作反馈很扎实

很多太空游戏的飞行其实就是“天上开飞机”,有空气阻力,有速度上限,转向说停就停。但《星舰驾驶员》是真的按真空环境做的物理:你开了惯性补偿的话,飞船开起来像传统飞行游戏;要是关了惯性补偿,那你推一下摇杆,船就会一直往那个方向飘,不反向推引擎根本停不下来。

刚开始我觉得这设定纯纯反人类,直到后来跟海盗狗斗,我靠关闭惯性补偿玩了一次“漂移甩尾”,用侧舷炮把对面打爆的时候,我鸡皮疙瘩都起来了——那种靠操作赢的爽感,跟那种按个技能就秒人的爽完全不是一个量级。

3. 任务设计有代入感,不是无脑刷刷刷

游戏里的任务不是那种“去A点杀10个敌人”的流水线内容,而是真的有“驾驶员视角”的代入感。比如有个护航任务,你不是跟着商船飞就行,你要提前扫航线有没有海盗埋伏,要调整护盾位置挡在商船前面,甚至商船被打坏了,你还要手动对接过去帮他们修引擎。

我做过一个走私任务,要避开帝国的巡逻舰,我特意关了所有非必要设备,只留被动雷达,贴着小行星带慢慢飘,那种屏住呼吸怕被发现的紧张感,比任何boss战都刺激。

4. 性价比足够高,内容量对得起价格

抢先体验阶段就有4艘完全不同的可驾驶飞船,从小型战斗机到中型货运舰,每艘的驾驶舱布局、操作逻辑都不一样。主线流程大概15-20小时,加上支线和自由模式,玩个三四十小时没问题。而且开发者更新频率很高,我买了两个月,更了三个大版本,还加了新的飞船和任务线,看得出来是在认真做。

真实缺点

1. 新手指引约等于没有,劝退率极高

这游戏最大的问题就是“不把新人当人看”。教程只教你最基础的起飞降落,剩下的护盾怎么调、武器怎么切换、跃迁怎么校准,全靠你自己翻厚厚的用户手册。我第一次玩的时候,卡了半小时都不知道怎么开火,后来才发现原来要先给武器系统供电,还要解锁保险——这些教程里提都没提。

我朋友跟我一起买的,他玩了俩小时,连第一关都没过,直接退款了。这游戏的门槛高到什么程度?你甚至需要花一两个小时背按键,才能正常开船。

2. 优化一般,低配电脑慎入

因为驾驶舱里的所有仪表都是实时渲染的,再加上外面的太空场景,这游戏对配置要求还挺高的。我用3060Ti开中等画质,1080P下能稳60帧,但要是遇到大规模战斗,或者近距离看行星地表的时候,会掉到40多帧。而且游戏偶尔会有闪退的情况,我玩了30多个小时,遇到了3次,好在有自动存档,没丢太多进度。

另外晕3D的朋友一定要谨慎,第一人称+晃动感+真实物理,我自认为是不晕3D的人,第一次连续玩了三个小时,摘了耳机都觉得地在晃。

3. 剧情比较单薄,人物塑造一般

要是你奔着剧情来的,那可能会失望。游戏的主线就是“你是个雇佣兵,在星系里接任务赚钱,慢慢发现帝国的阴谋”,非常老套的路子。NPC都是工具人,对话也没什么记忆点,全程就是给你发任务的工具。剧情更多是个让你有理由开船到处跑的架子,深度什么的基本没有。

适合人群

1. 玩过《精英危险》《X4》这类硬核太空游戏,喜欢研究操作的深度玩家

2. 对“第一人称开飞船”有执念,沉迷驾驶舱沉浸感的科幻迷

3. 愿意花时间学习操作,享受“从菜鸟到老手”成长过程的玩家

不适合人群

1. 只想轻松爽一爽,不想记按键、学机制的休闲玩家

2. 晕3D比较严重,或者对第一人称晃动感敏感的人

3. 奔着精彩剧情或者开放世界探索来的玩家

4. 电脑配置低于1660S,且不想降低画质的玩家

同类对比

vs《精英危险》:《精英危险》是宏观的太空模拟,内容多到夸张,但驾驶更偏“宏观操作”,沉浸感没这么强;《星舰驾驶员》是纯第一人称驾驶的“微观体验”,内容没那么多,但开船的手感和沉浸感更顶,而且价格只有《精英危险》的一半,更适合想专注驾驶体验的玩家。

vs《星球大战:战机中队》:《战机中队》是线性剧情+对战,操作偏 arcade 爽游,门槛低很多;《星舰驾驶员》更硬核,更模拟,自由空间更大,适合喜欢自己折腾、不想被剧情牵着走的玩家。

vs《无人深空》:《无人深空》是开放世界生存建造,开飞船只是其中一部分内容,操作非常简化;《星舰驾驶员》是纯聚焦“开飞船”这件事,两者根本不是一个路子,要是你喜欢探索星球、建基地,那还是选《无人深空》。

评分

维度评分(10分制)说明
画面&沉浸感9驾驶舱细节拉满,太空场景表现力出色
玩法&操作8物理系统硬核,操作上限高,但门槛太高
剧情&叙事6主线老套,NPC工具化,缺乏深度
优化&体验6.5中高配置表现尚可,低配容易掉帧,闪退偶发
性价比8内容量足够,更新积极,价格合理
总分7.8硬核玩家狂喜,休闲玩家慎入

结尾

总的来说,《星舰驾驶员》是一款非常“挑人”的游戏:它把所有的预算和精力都砸在了“驾驶沉浸感”这一件事上,做到了同价位顶尖的水平,但也因此牺牲了对新手的友好度和剧情的丰富度。如果你是那种愿意花一下午研究飞船操作、享受纯硬核驾驶乐趣的玩家,那78块钱绝对物超所值;但要是你只是想下班了放松半小时开飞船打打外星人,那我劝你还是别碰,不然大概率会被复杂的操作搞到心态爆炸。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏支持VR吗?

A:目前抢先体验阶段还不支持VR,但开发者已经在计划表里列了VR功能,预计2024年下半年更新。说实话这游戏要是支持VR,沉浸感绝对爆炸,晕的人也会更多。

Q2:游戏有中文吗?

A:有完整的简体中文,而且是国内工作室做的,翻译非常接地气,连用户手册都是中文的,这点可以放心。

Q3:能不能用手柄玩?还是必须用摇杆?

A:支持手柄,也支持飞行摇杆,键鼠也能玩。但说实话,键鼠玩这个游戏有点累,按键太多记不住,有条件的话还是建议用手柄或者摇杆,体验会好很多。

Q4:游戏有没有多人模式?

A:目前只有单人模式,开发者说后续会加双人合作任务,但至少要等半年以后了。现在的内容全是单人体验,喜欢多人联机的可以再等等。

Q5:抢先体验阶段bug多吗?

A:我玩了30多个小时,遇到的bug不多,主要是偶尔闪退和个别任务卡进度,没有那种影响核心体验的恶性bug,开发者修复速度也挺快的,属于可以接受的范围。


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