开篇
我至今记得第一次打开《铲子骑士:卡牌之王》的那个晚上——本来只是想“试个10分钟就睡觉”,结果再抬头时天已经蒙蒙亮,手里还攥着鼠标,脑子里全是“下一局我一定能凑出无敌卡组”。作为一个把铲子骑士本体全成就刷了三遍的老粉,我本来对这个“IP衍生卡牌游戏”没抱太高期望,以为就是个换皮的凑数小品。
结果玩进去才发现,它哪里是换皮啊——它把铲子骑士那股子“简单但硬核”的魂,完完整整地塞进了卡牌肉鸽的壳子里,甚至还玩出了不少新花样。那种熟悉的8位元像素风、那种“死了就重来但每次都有新收获”的爽感,还有那些听到前奏就想哼的BGM,全都是熟悉的味道,但玩法又完全是新的。
一句话总结
如果你喜欢铲子骑士的世界观,又对卡牌肉鸽上头,这游戏就是为你量身定做的,闭眼入不亏。
基本信息
开发商:Yacht Club Games
发行日期:2024年9月21日
平台:PC、Switch、PS5、Xbox Series X/S
类型:卡牌构建、肉鸽、动作冒险
价格:国区Steam售价78元
优点
1. 把铲子骑士的“味”做足了,不是IP蹭热度
很多衍生游戏最大的问题就是“只有皮没有魂”,但《卡牌之王》完全没有这个毛病。你一进游戏,那熟悉的8位像素画面、那标志性的铲子骑士走路姿势、甚至挨打时的音效,全都是原作那味儿。更绝的是,它把原作的关卡设计逻辑都搬过来了——比如你会遇到经典的“挖地找宝藏”环节,还有那些让人又爱又恨的平台跳跃,只不过这次是用卡牌来实现的。
我印象最深的是遇到“瘟疫骑士”的那关,BOSS的攻击模式和原作几乎一模一样:扔毒药瓶、跳起来砸地、召唤小蝙蝠。但这次你不是靠操作躲,而是靠手里的卡牌去挡、去反打、去调整站位。那种“用新方式打老对手”的感觉,真的特别奇妙,老粉绝对会会心一笑。
2. 卡牌系统有深度,也有铲子骑士的特色
别以为它是个“换皮杀戮尖塔”,它的卡牌机制有自己的一套东西。最核心的就是“铲子机制”——你手里的很多卡牌都和“挖”有关:挖地找宝藏、挖陷阱坑敌人、甚至挖墙当盾牌。这个机制一出来,整个游戏的策略逻辑就和别的卡牌游戏不一样了。
我有次凑了一套“挖地流”卡组,全是各种挖地、埋雷、从地下召唤东西的牌,打着打着整个战场都被我挖得坑坑洼洼,敌人走两步就掉坑里,那种“我在主场随便虐你”的爽感,是别的卡牌游戏给不了的。而且卡组的流派特别多,有主打近战硬刚的“铲子猛击流”,有靠远程消耗的“魔法飞弹流”,还有特别邪门的“金币流”——钱越多伤害越高,最后攒着几千金币一巴掌拍死BOSS,爽到飞起。
3. 音乐还是那个味儿,甚至更好听了
铲子骑士的音乐一直是金字招牌,这次《卡牌之王》也没拉胯。作曲家还是那个Jake Kaufman,一出手就是浓浓的8位元复古风,但又比原作更丰富、更有层次感。每张地图都有自己的专属BGM,打BOSS时的音乐更是燃到爆炸,我好几次因为听音乐太入迷,忘了出牌被BOSS打死。
最有意思的是“卡牌结算”时的那个音效,清脆的“叮”一声,和原作里挖宝藏的声音一模一样,听着就特别解压。还有每次拿到新卡牌时的那个小旋律,短短几秒钟,就能让你感觉到“拿到好东西了”的快乐,这种细节上的打磨,真的是老团队才有的功力。
4. 性价比很高,内容量够足
78块钱的定价,说真的不算贵。我玩了快30个小时,才解锁了一半的角色和卡牌,还有好多成就没做。游戏里有好几个不同的关卡地图,每个地图的敌人、BOSS、事件都不一样,而且还有“每日挑战”“自定义卡组”这些模式,耐玩度绝对够。
而且它不是那种“靠肝堆内容”的游戏,每一局的体验都不一样——你可能上一局拿到了神级卡组一路横推,下一局就脸黑到没一张能用的牌,憋屈死在第一关。这种“不确定性”正是肉鸽游戏的魅力,也是它能让人玩到停不下来的原因。
缺点
1. 前期有点难,新手容易被劝退
说实话,这游戏的新手引导做得有点太“含蓄”了。它只会告诉你基本的出牌规则,但很多核心机制——比如怎么挖地、怎么利用地形、不同流派的核心思路——都得你自己去摸索。我第一次玩的时候,连着死了五局,才搞明白“原来这牌还能这么用”。
而且第一关的BOSS就挺有难度的,对于没接触过卡牌肉鸽的玩家来说,可能会死很多次才能过。要是你没点耐心,可能玩半小时就退款了。但只要你撑过了前几个小时,摸到了门道,后面就会越来越爽。
2. 后期平衡有点飘,某些流派太强
玩到后期你会发现,有些流派的强度明显超标。比如我之前提到的“金币流”,只要成型了,基本就是碾压,BOSS连出手的机会都没有。而有些流派就特别弱,比如主打“状态效果”的卡组,伤害低、成型慢,还容易被BOSS清掉,玩着特别憋屈。
这种平衡问题其实是卡牌肉鸽的通病,毕竟很难让所有流派都一样强。但我还是希望后续能多更新调整一下,不然大家都去玩那几个强势流派,游戏的乐趣会少很多。
3. 重复内容还是有点多
虽然每一局的卡组都不一样,但打多了你会发现,敌人的种类、事件的选项、地图的布局,翻来覆去就那几样。玩个二三十小时还好,要是玩到五六十小时,难免会有点审美疲劳。
当然了,这个问题在肉鸽游戏里也挺常见的,毕竟不可能做无限多的内容。但对比《杀戮尖塔》那种“玩几百小时都不腻”的怪物级作品,《卡牌之王》的内容深度还是差了一点点。
适合人群
1. 铲子骑士的老粉,尤其是喜欢原作世界观和角色的;
2. 卡牌肉鸽爱好者,玩过《杀戮尖塔》《怪物火车》还想找新游戏的;
3. 喜欢像素风格和复古游戏音乐的玩家;
4. 享受“慢慢摸索、越玩越强”过程的玩家。
不适合人群
1. 完全没接触过卡牌游戏,对“卡组构建”一窍不通的纯新手(但愿意学的话也可以试试);
2. 讨厌“失败重来”,玩游戏就想一路顺风顺水的;
3. 对像素画风接受不能的玩家;
4. 预算有限,只想买“3A大作”的玩家。
同类对比
和《杀戮尖塔》比:《杀戮尖塔》是卡牌肉鸽的天花板,平衡做得更好、流派更多、内容更扎实。但《卡牌之王》有自己的特色——铲子机制、横版视角、还有情怀加成。如果你玩腻了《杀戮尖塔》,想找点新鲜的,《卡牌之王》绝对是个好选择。
和《怪物火车》比:《怪物火车》的核心是“多层防守”,策略性更强,也更硬核。而《卡牌之王》更偏向“动作感”,你需要考虑站位、地形这些东西,玩起来更有动感,没那么“烧脑”。
和《以撒的结合》比:虽然一个是卡牌一个是射击,但都是肉鸽游戏里的精品。《以撒》更靠操作和运气,《卡牌之王》更靠策略和卡组构建。不过它们有个共同点——都是“玩着玩着天就亮了”的时间杀手。
评分
| 项目 | 评分(10分制) |
|---|---|
| 画面表现 | 9分 |
| 玩法机制 | 8.5分 |
| 音乐音效 | 9.5分 |
| 内容量与耐玩度 | 8分 |
| 性价比 | 8.5分 |
| 综合评分 | 8.7分 |
结尾
总的来说,《铲子骑士:卡牌之王》是一款“超出预期”的衍生作品。它没有糟蹋铲子骑士这个IP,反而用卡牌肉鸽的形式,给这个老IP注入了新的活力。它有缺点——前期难、平衡有瑕疵、重复内容有点多,但这些都掩盖不了它的光芒。如果你是铲子骑士的粉丝,或者你就是喜欢卡牌肉鸽,那这78块钱绝对花得值。相信我,你也会有“本来只想玩10分钟,结果玩到凌晨”的经历的。
常见问题(FAQ)
Q1:没玩过铲子骑士本体,能直接玩《卡牌之王》吗?
A:完全可以。游戏的剧情和原作有联系,但不影响理解,卡牌玩法也是独立的。不过玩过原作的话,会get到很多彩蛋和梗,体验会更好。
Q2:游戏支持中文吗?
A:支持,Steam版有官方简体中文,翻译质量还不错,没有机翻的感觉。
Q3:游戏有多人模式吗?
A:目前只有单人模式,没有联机也没有本地多人。不过有每日挑战排行榜,可以和全球玩家比分数。
Q4:一局游戏大概多长时间?
A:正常来说,一局大概30-60分钟,要是卡组成型打得快,20多分钟就能通关;要是卡组不行死得早,10分钟就能开下一局。
Q5:游戏后续会更新更多内容吗?
A:开发商已经说了,会持续更新新角色、新卡牌和新关卡,而且都是免费更新,不用买DLC。
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