我第一次打开《疾速追杀Hex》的时候,本来以为会是一款爽到炸的第三人称突突突——毕竟谁不想亲自当约翰·威克,拿着手枪在酒店里大杀四方呢?结果进入游戏的第一分钟我就愣住了:地面上铺着密密麻麻的六边形格子,敌人的移动路线用虚线标得清清楚楚,界面上还摆着行动点、冷却时间这类战棋游戏才有的东西。
我带着“这也能叫疾速追杀?”的疑惑打了第一关,直到我算准三个敌人的走位,用一记翻滚加两枪爆头把他们全部撂倒,时间条走完的瞬间,所有动作连贯成一段流畅的击杀蒙太奇,我鸡皮疙瘩都起来了。原来这游戏不是让你当杀神乱杀,是让你像杀神一样思考。
一句话总结
《疾速追杀Hex》是一款用回合制战棋还原杀神爽感的创新改编作品,玩法有新意、还原度够高,但内容偏短、重复度略高,战棋爱好者和疾速追杀粉丝值得入手,纯动作玩家要谨慎。
基本信息
开发商:Bithell Games
发行日期:2019年10月8日
平台:PC(Epic/Steam)、PS4、Xbox One、Switch
类型:回合制战术策略
价格:原价约70元,打折时常降到20元以内
核心优点
1. 用策略玩法精准还原了“杀神思维”
很多改编游戏只会抄皮,这款游戏最厉害的是抄到了“魂”。电影里约翰·威克之所以厉害,不是因为他血厚枪准,而是他总能提前预判敌人的位置,利用环境和地形把对手耍得团团转。这款游戏的六边形格子+时间轴机制,刚好把这种“算无遗策”的感觉做出来了。
你每走一步、开一枪、换个弹夹,都会消耗对应长度的时间,敌人的动作也会同步在时间轴上显示。你得算清楚:我走两格到柱子后面要花1.2秒,左边敌人冲过来要1.5秒,右边敌人开枪要0.8秒,我先躲掩体再探头开枪能不能刚好卡到时间差?算对了之后一气呵成完成击杀的爽感,一点不比直接突突突差,甚至更有成就感——毕竟这是你靠脑子打出来的“名场面”。
2. 美术风格够“疾速追杀”
游戏没有走写实路线,而是用了偏卡通的渲染风格,但所有标志性元素都拉满了:黑西装、白衬衫、黑领带的主角造型,高桌会酒店的复古奢华装修,连敌人的西装款式、手枪型号都和电影里对得上。
最绝的是过场动画,用动态漫画的形式讲剧情,配色是经典的暗金+深蓝调,台词风格也和电影一致,那种冷酷、讲究仪式感的黑帮味儿特别正。而且每一关打完之后,你可以看一遍“实时回放”,把你一帧一帧算出来的操作,变成一段流畅的第三人称击杀镜头,配上带感的BGM,真的有种自己拍了段疾速追杀小短片的感觉。
3. 战斗系统有深度,上手不难但玩精通有挑战
游戏的基础操作很简单:移动、射击、近战、翻滚、躲掩体,几个按钮就搞定了,新手教程10分钟就能上手。但随着关卡推进,你会遇到越来越多的变量:不同类型的敌人(近战的刀手、远程的枪手、会扔手雷的重装)、不同的地形(可破坏的掩体、转角盲区、楼梯)、有限的弹药和行动点,你得不断调整战术。
而且游戏没有“save scum”机制,每一关都是一条命打到底,死了就得重开。这种压力反而让你每一步都得谨慎思考,通关之后的满足感特别强。我印象最深的是倒数第二关,我打了不下十遍,最后靠引诱敌人扎堆、用一次扫射清掉三个,那种成就感比割草游戏爽多了。
4. 性价比很高
原价70元可能有人觉得贵,但这游戏打折频率特别高,Steam上经常打二三折,十几块钱就能入手。游戏本体有7个大关卡,难度适中的话大概能玩6-8小时,解锁的更高难度和挑战模式还能再玩十几个小时,这个价格对得起内容量。
真实缺点
1. 关卡重复度偏高,后期容易审美疲劳
虽然每个关卡的地图布局不一样,但敌人类型、场景风格变化不算大,打久了容易觉得“都是一个味儿”。尤其是中间几关的酒店走廊关卡,来来去去都是差不多的房间、差不多的敌人,战术套路摸索出来之后,很容易觉得 repetitive。
而且游戏的武器种类不算多,手枪、冲锋枪、霰弹枪各几种,升级系统也比较浅,后期缺少新东西刺激玩家继续探索的欲望。
2. 难度曲线有点陡,新手容易被劝退
前两关还挺友好的,到了第三关突然就加大了难度,敌人数量翻倍不说,还出现了会绕后的精英兵。很多刚上手的玩家还没摸透时间轴机制,就被连续击杀劝退,甚至直接退款。
而且游戏的指引做得不算好,很多机制(比如近战的优先级、掩体的耐久度)都没有明确说明,得靠玩家自己试错,对纯新手不太友好。
3. 剧情比较单薄,对非粉丝吸引力有限
游戏的剧情讲的是约翰·威克去救被绑架的纽约大陆酒店经理温斯顿,属于电影的衍生前传故事。但剧情本身比较简单,就是一路杀过去救人,没有什么反转和深度,如果你不是疾速追杀的粉丝,可能对剧情完全没感觉。
而且过场动画都是动态漫画,没有配音(只有文字和BGM),代入感会打一点折扣。
适合人群
第一类是《疾速追杀》系列的忠实粉丝,尤其是喜欢约翰·威克那种“优雅杀神”气质的,这款游戏能让你亲自体验一把当杀神运筹帷幄的感觉,还原度远超你预期。
第二类是战棋/策略游戏爱好者,特别是喜欢《幽灵诡计》《旗帜的传说》这类有创意的策略游戏的玩家,这款游戏的时间轴+六边形机制很有新意,值得体验。
第三类是喜欢挑战、享受“靠脑子通关”成就感的玩家,这款游戏的难度和机制刚好能满足你的需求。
不适合人群
第一类是想玩“爽游”的纯动作玩家,如果你就想拿着枪乱扫、不用思考直接杀穿,那这款游戏肯定不适合你,它本质上是个“脑筋急转弯”游戏,不是割草游戏。
第二类是对回合制、战棋完全不感冒的玩家,毕竟核心玩法就是走格子算时间,接受不了的话玩起来会特别煎熬。
第三类是追求长剧情、大开放世界的玩家,这款游戏是线性关卡制,剧情也短,不符合你的需求。
同类对比
和《迈阿密热线》比:两者都是“一击必杀、讲究预判”的硬核游戏,但《迈阿密热线》是即时制的,靠的是肌肉记忆和反应速度,而《疾速追杀Hex》是回合制的,靠的是逻辑思考和预判。前者爽在快节奏的肾上腺素飙升,后者爽在算无遗策的成就感,喜欢硬核动作的选前者,喜欢策略的选后者。
和《杀手》系列比:两者都是“特工暗杀、讲究战术”的游戏,但《杀手》是3D沙盒,玩法更自由,你可以用各种奇葩方式暗杀目标;而《疾速追杀Hex》是线性关卡制的战棋,核心是在有限的空间里算时间差打正面。而且《杀手》更鼓励潜行,这款游戏更鼓励你像约翰·威克一样正面刚,但刚得有技巧。
和《旗帜的传说》比:两者都是六边形战棋,但《旗帜的传说》有RPG元素、剧情分支和队伍管理,更偏向宏大的叙事和长期养成;而《疾速追杀Hex》是纯战术关卡制,没有养成,每一关都是独立的战术挑战,更注重单局的策略爽感。
评分
| 玩法创意 | 9/10 |
| 美术还原度 | 8.5/10 |
| 战斗深度 | 8/10 |
| 剧情表现 | 6.5/10 |
| 优化与稳定性 | 8/10 |
| 性价比 | 8.5/10 |
| 总分 | 8/10 |
结尾
总的来说,《疾速追杀Hex》是一款“不走寻常路”的改编游戏,它没有蹭IP做流水线的突突突游戏,反而用战棋的玩法挖到了疾速追杀系列的精神内核——真正的杀神靠的不是肌肉,是脑子。如果你是IP粉丝或者策略游戏爱好者,十几块钱的价格绝对值得买来体验一下;但如果你就想爽爽乱杀,那还是去玩别的吧。毕竟约翰·威克的帅,从来都不是因为他能扛子弹,而是因为他永远比对手多想一步。
常见问题FAQ
Q1:这款游戏有中文吗?
A:有官方中文,翻译质量还不错,界面和剧情都有中文,不用担心看不懂。
Q2:游戏时长大概多久?
A:普通难度下通关本体大概6-8小时,如果你要打全挑战、高难度模式,大概能玩15-20小时,属于短平快的策略游戏。
Q3:Switch版优化怎么样?会不会卡?
A:Switch版优化还可以,大部分时候都很流畅,只有个别敌人多的场景会有轻微掉帧,但完全不影响游玩。掌机模式下字有点小,眼神不好的玩家可能要注意。
Q4:没看过疾速追杀电影能玩懂吗?
A:能玩懂玩法,但剧情可能没那么有代入感。游戏的剧情是独立的衍生故事,不需要电影背景也能理解,但很多彩蛋和人物关系你会get不到,体验会打一点折扣。
Q5:游戏有没有多周目或者额外内容?
A:有,通关之后会解锁更高难度的“硬核模式”,还有得分挑战、速通挑战,另外还有额外的 bonus 关卡,内容不算少,但核心玩法不会变。
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