《雷霆一击》评测:刀刀到肉的冷兵器乱斗,到底值不值得入坑?

《雷霆一击》评测:刀刀到肉的冷兵器乱斗,到底值不值得入坑?
图片来源:AI大模型 · 《雷霆一击》评测:刀刀到肉的冷兵器乱斗,到底值不值得入坑?

我至今记得第一次进《雷霆一击》前线模式的场景:刚选了个双手剑士出生,还没搞清楚左键是横砍右键是格挡,就被斜后方冲过来的一个裸装玩家拿铁锅照头拍了三下,屏幕一黑读条的时候,我看见他踩着我的尸体,拿着锅追着另一个穿板甲的骑士跑,边跑边发出公麦的怪笑。那瞬间我本来想退游戏卸载,结果下一把复活之后,我误打误撞一斧子劈飞了对面冲在最前面的骑士的头盔,看着他血条空掉倒在泥里的时候,那种爽感直接把我钉在了椅子上,一玩就是三百多小时。

很多人对它的印象停留在“满地都是整活玩家的搞笑游戏”,但真玩进去才知道,这可能是近十年把冷兵器近身战斗的“重量感”和“博弈感”平衡得最好的多人游戏之一,没有花里胡哨的技能,没有氪金属性加成,赢了全靠你手上的准头和对距离的判断。

一句话总结

如果你喜欢没有魔法、没有数值碾压,靠实打实操作博弈的冷兵器对战,这是目前同品类里性价比最高、爽感最足的选择,非常值得入手。

基本信息

《雷霆一击》(Mordhau)由独立工作室Triternion开发,2019年4月30日正式在Steam平台发售,后续没有登陆主机平台,是一款主打中世纪冷兵器题材的多人动作竞技游戏,国区原价90元,日常打折史低27元。

核心优点

第一,战斗系统的深度和爽感拉满,刀刀到肉的反馈没有同类能打。它的战斗没有任何技能按键,所有攻击方向全靠你移动鼠标控制,横砍、竖劈、刺击三种基础攻击模式,搭配变招、假动作、踢击、格挡、卸力、绕背,光是基础博弈就有几十种应对方式。最绝的是打击反馈:长剑砍在板甲上是刺耳的金属碰撞声,斧子砍进没甲的肉体是沉闷的钝响,爆头的时候屏幕会有轻微的震动,甚至你能看见武器砍在敌人身上留下的伤口位置,那种真刀真枪拼杀的重量感,比很多靠特效堆爽感的动作游戏实在太多。我有次拿长矛守点,连着刺倒三个冲点的敌人,那种距离把控到位的成就感,比拿五杀还爽。

第二,自由度极高的build搭配,整活和硬核能同时存在。游戏里的捏人配装完全是点制:你总共就16个点数,穿一身全覆盖板加拿长剑盾是正经骑士build,也可以把点数全点在跑动和投掷上,拿三捆飞斧当游走刺客,甚至可以零甲裸装,把点全加在生命值和 fists(拳击)上,拿个铁锅当武器满场追着人拍。我见过最离谱的玩家是配了一身鲁特琴,全程在战场后面弹琴给队友加buff,还有人专门点了医疗包,满场跑救队友当战地医生,没有必须遵守的meta,怎么开心怎么来,前一秒你还在跟对面顶尖剑客拼刀打得手心出汗,下一秒就可能被旁边路过的裸装玩家拿石头砸晕,这种荒诞感恰恰是它的乐趣所在。

第三,战场氛围塑造到位,大战场模式的沉浸感极强。64人前线模式里,你能看到攻城锤撞开城门的瞬间,两边的玩家挤在缺口处混战,箭支从耳边飞过去扎在木墙上,投石机砸在人堆里直接把人炸飞,公麦里有人喊着“守点!别追了!”,有人在放中世纪的战歌,那种混乱又真实的战场感,比很多主打宏大战争的3A游戏做的还要有代入感。没有强制的任务指引,你想冲前面拼杀就冲,想在后面玩弩炮当老六也没人管,每一局的体验都完全不一样。

第四,性价比极高,玩几百小时是常态。游戏发售之后没有出过任何付费DLC,所有武器、地图、外观全靠游戏内的金币解锁,打一局就能拿几百金币,玩十小时就能解锁大部分常用武器,没有任何氪金变强的渠道。我身边买了的朋友基本游戏时长都在100小时以上,遇到打折20多块钱的价格,比很多玩两小时就通关的单机划算太多。

明显缺点

第一,新手门槛极高,前期的被虐体验非常劝退。游戏的新手教程只教了你最基础的攻击和格挡,剩下的变招、拖拽、距离控制、挡反全要你自己在实战里摸,刚进去的前10个小时基本是移动经验包,对面的老玩家可以用各种你根本反应不过来的变招把你砍得连手都还不了,甚至你都没看见人在哪就被远处的箭爆头,很多人玩了两小时被打自闭直接卸载,这个入门的坎真的很高。

第二,服务器质量常年不稳定,外挂问题屡禁不止。因为是小工作室开发,没有国服,官服经常出现高延迟、丢包的情况,有时候你明明格挡到位了,因为延迟判定你没挡住被砍死是常事。更烦的是外挂,尤其是周末高峰期,经常碰到锁头弓、加速挂,你还没近身就被人一箭爆头,举报之后处理速度也很慢,非常影响体验。

第三,内容更新速度极慢,玩久了容易腻。游戏发售四年多,总共就更了不到十张地图,新武器加起来也不超过十把,很多老玩家玩到后面就是反复打那几张图,熟悉套路之后新鲜感掉得很快,虽然创意工坊有很多玩家自制的地图和模式,但官服的内容量确实撑不起上千小时的游玩,很多人都是隔几个月上线打两把,又放着落灰。

第四,没有单人内容,纯联机游戏的社交门槛不低。整个游戏没有单机剧情,甚至没有能打的人机模式(现在的人机AI智商极低,练不了技术),如果你不喜欢跟人联机,或者身边没有朋友一起玩,单排碰到队友全是整活的,对面是开黑的车队,体验会差很多。

适合人群

1. 喜欢冷兵器对战,享受操作博弈快感,不排斥前期被虐的硬核动作游戏玩家;2. 喜欢和朋友开黑整活,不在意输赢,就想在战场上瞎闹的联机玩家;3. 讨厌氪金变强,希望游戏公平,所有胜负全靠操作的竞技游戏爱好者;4. 对中世纪题材感兴趣,喜欢真实战场氛围的玩家。

不适合人群

1. 手残玩家,不愿意花时间练技术,就想进去爽杀的人,你进去大概率会被虐得怀疑人生;2. 喜欢单人剧情,只玩单机内容的玩家,这游戏没有任何值得玩的单人内容;3. 对延迟容忍度低,玩竞技游戏碰到外挂就容易心态爆炸的玩家,官服的环境可能会让你频繁破防;4. 喜欢快节奏对战,每局十分钟以内的休闲玩家,这游戏一把前线模式经常打三四十分钟,节奏没那么快。

同类对比

拿同是中世纪冷兵器对战的三款作品比:和《骑士精神2》比,《雷霆一击》的战斗系统更硬核,博弈深度更高,没有那么多夸张的处决特效,更偏向真实的剑术对抗,而《骑士精神2》更偏向娱乐化,战斗更简单,爽点来得快但深度不足,新手进去也能乱砍拿几个人头,但玩久了会觉得博弈太浅;和《荣耀战魂》比,《荣耀战魂》是1v1或者4v4的小场景对战,偏格斗游戏的相克机制,而《雷霆一击》是64人大战场,更讲究战场环境和随机应变,没有固定的招式克制,自由度高很多,但1v1的平衡性不如《荣耀战魂》;和《骑马与砍杀2》的多人模式比,《骑砍2》更偏向带兵打仗,个人战斗的反馈比较飘,而《雷霆一击》完全专注于单兵作战的手感,刀刀到肉的反馈比骑砍2好几个档次,但没有战略和养成元素。

评分维度 分数(10分制) 说明
战斗手感 9.2 冷兵器对战的手感第一梯队,重量感和反馈拉满
玩法自由度 8.5 build搭配灵活,整活空间大,没有固定玩法套路
新手友好度 4.0 教程简陋,门槛极高,新手期被虐是常态
网络与优化 5.8 服务器不稳定,外挂偶有出现,优化中规中矩
性价比 9.0 无付费DLC,无氪金点,打折时性价比极高
综合评分 7.8 优缺点都非常鲜明的硬核冷兵器对战佳作

结尾

总的来说,《雷霆一击》从来不是一款适合所有人的游戏,它就像一把没开刃的重剑:你得花时间磨,得扛住前期被揍得鼻青脸肿的过程,等你真的摸透了距离和变招的逻辑,那种在战场上来回拼杀、靠自己的反应拿下胜利的爽感,是很多快节奏爽游给不了的。如果赶上打折20多块钱的价格,哪怕你只是想进去跟朋友一起当裸装整活怪人,拿铁锅拍人,这个钱也花得值;但如果你就想进去舒舒服服杀两个人,不想花时间练技术,那我劝你别碰,不然你进去的前十个小时,只会收获满肚子的憋屈。

FAQ

Q:这游戏需要加速器吗?

A:大部分情况下需要,因为没有国内官方服务器,直连东南亚服ping大概在80-100左右,打前线模式勉强能玩,但如果想玩1v1决斗模式,对延迟要求高,必须开加速器才能正常格挡变招,不然很容易出现判定失效的情况。

Q:现在玩的人多吗?匹配要多久?

A:Steam日常在线人数大概在1-2万左右,晚上高峰期前线模式匹配基本1-3分钟就能进,决斗场和其他小模式匹配时间会长一点,大概5-10分钟,不存在鬼服的情况,但如果是凌晨玩的话,可能匹配的都是打了几千小时的老玩家。

Q:不打PVP,能玩PVE内容吗?

A:官服的PVE内容非常少,只有一个生存模式打AI,AI的智商很低,玩两把就腻了,但创意工坊有很多玩家做的PVE地图和合作模式,如果你能接受MOD内容的话,也能玩一阵,但本质上这还是个主打PVP的游戏。

Q:需要买DLC吗?有没有氪金内容?

A:游戏发售至今没有出过任何付费DLC,所有武器、装备、地图都是免费更新的,外观皮肤全靠打游戏赚金币解锁,没有任何氪金影响平衡的内容,买了本体就能玩到全部内容,不用再额外花钱。

Q:新手进去选什么武器上手最快?

A:别听别人说长剑、双手剑好用,新手最开始拿单手剑配小盾,优先练格挡和距离感,等熟悉了攻击节奏再换长柄武器或者双手武器,一开始就拿双手武器的话,你会发现你砍三刀空两刀,还没格挡就被人砍死了,挫败感会极强。


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