《影子武士》评测:砍到爽的爽游标杆,却被这些毛病拖了后腿

《影子武士》评测:砍到爽的爽游标杆,却被这些毛病拖了后腿
图片来源:AI大模型 · 《影子武士》评测:砍到爽的爽游标杆,却被这些毛病拖了后腿

我至今记得第一次打开《影子武士》重启版的那个下午,本来只是想摸10分钟鱼试试水,结果握着武士刀砍到下班铃响都没察觉。最绝的是第一次用剑气把扑过来的恶魔斜劈成两半的瞬间,连内脏飞溅的轨迹都看得清清楚楚,耳机里还传来主角王洛那嘴欠的吐槽“早跟你说别凑这么近”,那种直接、粗暴又足够有趣的爽感,是很多现在打磨得过于精致的3A给不了的。很多人把它当仿《毁灭战士》的跟风作,可真玩进去才发现,这游戏骨子里藏着的是老派射击游戏最纯粹的乐趣——不用磨磨唧唧看半小时剧情,不用对着开放世界满地图捡垃圾,进游戏就砍,砍累了就听主角贫两句,简单,直接,够劲。

一句话总结

这是一款把“刀刀到肉的砍杀爽感”做到极致的老派FPS,只要你能接受它粗糙的叙事和偶尔抽风的设计,花几十块钱买绝对不亏。

基本信息

本作由波兰工作室Flying Wild Hog开发,Devolver Digital发行,2013年首次登陆PC、PS3、Xbox360平台,后续也推出了适配次世代主机的版本,属于第一人称动作射击类游戏,目前Steam国区原价48元,打折时最低只要个位数,性价比极高。

核心优点

第一,战斗系统爽感拉满,刀枪结合的手感几乎挑不出错。游戏里的武士刀绝对是我玩过所有FPS里最有分量的冷兵器,轻砍速度快、反馈足,砍在恶魔身上能清晰感受到刀刃划开皮肉的阻力,重砍的剑气更是能隔着七八米把敌人劈成碎块,后期升级了元素附魔之后,火刀烧得怪物吱哇乱叫、冰刀直接把敌人冻成碎渣的爽感,甚至比拿火箭筒轰还解压。枪械的设计也完全不凑数,霰弹枪贴脸一枪能把小恶魔直接打飞,十字弩射出去的爆炸箭能把扎堆的敌人炸得满天飞,子弹打光了直接切刀上去砍,流畅到根本不需要停顿,整个战斗循环从头到尾都在刺激你的神经。

第二,主角的嘴贫人设和B级片味的剧情足够有趣。主角王洛不是那种拯救世界的伟光正英雄,就是个拿钱办事的混混,全程嘴就没停过,跟附在自己身上的恶魔霍吉插科打诨,吐槽反派的脑残计划,甚至砍怪的时候还会蹦两句冷笑话,比如砍完一堆怪物之后会嘟囔“这下我衣服上的血渍又洗不掉了”。整个剧情完全走的是老式B级cult片的路子,没有什么深刻的大道理,就是一路砍过去找传说中的武士刀,俗套但是足够轻松,玩的时候根本不需要费脑子记人物关系,跟着乐就完了。

第三,关卡的东方美学设计辨识度极高。不同于多数FPS清一色的欧美废墟、科幻基地,这游戏的关卡从日本庭院、古老神社到雪山寺庙、魔界领域,到处都是东方元素,樱花树飘落的花瓣、挂在屋檐下的灯笼、刻着汉字的石碑,甚至怪物设计也融合了很多日本妖怪的元素,搭配上重金属感的BGM,那种古风和暴力碰撞出来的反差感,记忆点特别强。我印象最深的是在竹林关卡里砍怪,风刮过竹叶沙沙响,下一秒恶魔从竹子后面扑过来,一刀劈下去血溅在翠绿的竹子上,视觉冲击力特别足。

第四,性价比极高,体量足够扎实。整个游戏主线流程大概12-15小时,还有不少隐藏收集品和升级内容,就算全价买也才48块,赶上打折几块钱就能入手,平均下来一小时几毛钱,比很多玩两个小时就通关的小品作实在太多了。而且游戏对配置要求极低,我五年前的轻薄本调低画质都能流畅跑,完全不需要担心配置带不动的问题。

明显缺点

第一,后期关卡设计重复度高,迷路是家常便饭。游戏前半段的关卡设计还有不少巧思,后半段直接开始“复制粘贴”,尤其是魔界相关的关卡,来来回回都是长得差不多的熔岩、岩石通道,没有地图就算了,指引也做得极其模糊,经常绕十分钟找不到路,我自己玩的时候在一个分叉路口卡了20分钟,最后查攻略才发现原来要砍开旁边一块看起来跟背景一模一样的石头才能过去,这种无意义的卡关特别磨人耐心。

第二,难度曲线设计不合理,后期堆怪现象严重。普通难度前期打起来还算有来有回,到了后期直接往你脸上堆一堆高血量、高伤害的精英怪,远程怪在后面放冷枪,近战怪冲过来把你堵在角落,经常刚复活就被秒,尤其是最后几关,怪多到你根本没有空间操作,只能靠堆复活币硬磨,把前面攒的爽感都磨没了一半。

第三,优化和bug问题一直没彻底解决。就算是现在玩,遇到爆炸特效多、怪物扎堆的场景还是会掉帧,我用3060的显卡玩,最后一关怪物多的时候帧率直接从100多掉到40多,偶尔还会出现卡模型、触发不了剧情的bug,有一次我把所有怪都清完了,剧情门就是不开,最后只能退了重打半个关卡,体验特别差。

适合人群

如果你是老派FPS爱好者,就喜欢简单直接、不用费脑子的砍杀爽感;如果你平时压力大,想找个游戏发泄一下情绪;如果你喜欢B级片那种俗套又有趣的剧情风格,预算不高想找个耐玩的单机,那这款游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你追求精致的叙事、电影化的剧情演出,习惯了开放世界有明确指引的游戏模式,不喜欢重复度高的关卡设计,晕第一人称视角,或者对血腥画面接受度低,那这款游戏你最好别碰,大概率玩两个小时就会退款。

同类对比

和同类型的爽游比起来,《影子武士》的特点足够鲜明。跟《毁灭战士:永恒》比,它的战斗门槛低很多,不需要记复杂的武器循环、处决回甲机制,哪怕是射击游戏新手,拿着刀乱砍也能玩得爽,但是战斗的深度和关卡设计的精巧度比《毁灭战士》差了一个档次,后者的每一场战斗都像是设计好的竞技场谜题,而《影子武士》更多是靠纯粹的数量和爽感堆出来的体验。跟《英雄萨姆4》比,它的冷兵器战斗手感好出一大截,不会像《英雄萨姆》那样大部分时间都在跟几十米外的怪物对射,刀战的占比足够高,近战爽感强很多,但是场面的宏大感和怪物种类的丰富度不如《英雄萨姆》。跟同系列的《影子武士2》比,初代的关卡设计更线性,没有后续作品那么多随机掉落的RPG元素,剧情也更紧凑,不会像二代那样刷装备刷得人烦躁,但是玩法丰富度和自由度比二代低不少。

评分项 得分(10分制)
战斗手感 9.0
剧情叙事 7.0
关卡设计 6.0
美术音乐 7.5
优化表现 6.5
性价比 9.0
综合评分 7.8

结尾

总的来说,《影子武士》从来不是什么完美的神作,它有很多老游戏的臭毛病:迷路、堆怪、优化烂,但是它最可贵的地方就是守住了老派射击游戏最核心的东西——让玩家玩得爽。没有乱七八糟的内购,没有逼你做的日常任务,没有没完没了的开放世界收集点,你打开游戏,拿起刀,砍翻所有挡路的怪物,听主角贫两句,这就够了。如果赶上打折,几块钱就能入手,别犹豫,买就对了,就算你玩一半腻了退款,这几块钱换几个小时砍怪的爽感,也比喝杯奶茶值。

FAQ

Q:我没玩过系列其他作品,直接玩这一作能看懂剧情吗?

A:完全可以,这一作是系列重启作,剧情是完全独立的,跟前作老游戏没有任何剧情关联,直接玩不会有任何理解门槛,整个故事也特别简单,就是主角找刀打恶魔的故事,不存在看不懂的情况。

Q:游戏恐怖吗?胆子小能不能玩?

A:完全不恐怖,虽然怪物长得是青面獠牙的,但是主角全程嘴炮不停,BGM也是很燃的重金属,根本没有恐怖游戏那种压抑的氛围,反而砍怪的时候特别解压,胆子小也能放心玩。唯一需要注意的是游戏血腥画面比较多,晕血的玩家慎重。

Q:游戏支持多人联机吗?

A:不支持,这一作是纯单人单机游戏,没有任何多人或者合作模式,后续的《影子武士2》和《影子武士3》才有联机功能,如果想跟朋友一起玩的话可以考虑后面两部,但是单人爽感的话初代是最扎实的。

Q:手残玩家能玩吗?难度会不会太高?

A:完全可以,游戏有简单难度,敌人伤害低、血量少,就算你射击游戏玩得很少,拿着刀一路砍过去也能通关,不需要太高的操作技巧,觉得难的话随时可以在设置里调难度,不用怕卡关。


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